понедельник, 26 января 2015 г.

Saints Row IV


Как говорил один из героев фильма “Большого Куша”: “На каждое действие есть противодействие, а противодействие цыган- вещь оху…”. Извините, отвлекся. Вы все наверняка помните, как недавно, в конце прошлого года я полил грязью GTA V, часто жалуясь на то, что игра получилась слишком уж серьезная и оттого невеселая. Ну так вот, наверное, с целью поддержания какого-то мирового баланса в мире существует сериал Saints Row, который начинал жалким клоном известной серии, но со временем воспользовался тем, что главный конкурент стал совсем уж серьезным, и начал всячески валять дурака привлекая отпугнутую конкурентом аудиторию. И на самом деле результат получился невероятно странным. По идее мне во всем должен нравится Saints Row, так как я постоянно ругаю GTA и многие другие игры за то, насколько сильно они позабыли что игры в первую очередь должны веселить людей. Но печальная реальность такова, что в итоге у нас на руках две одинаково неудовлетворяющих крайности, а найденная между ними золотая середина могла бы стать той самой лучшей игрой в своем жанре. И пока что, как не удивительно, ближе всего к этому недостижимому идеалу находится Sleeping Dogs- игра, которая сохраняет серьезное лицо, но при этом не запрещает одеваться игроку как полному идиоту и избивать прохожих, ломая не только их кости, но и образ “хорошего” главного героя.
Но вернемся к Saints Row. Хотя мы сегодня говорим о 4-ей части, почти весь нижеследующий абзац справедлив и для ее предшественницы Saints Row: The Third. Для тех кто не в курсе, Saints Row IV- это безумная игра про банду “Святые” которая по сути творит на протяжении предыдущих игр всякие безумства в своем родном городе- Стилпорте. В четвертой части их безумные приключения доходят до своего апогея: в первой же миссии вы прыгаете, словно в “Докторе Стрейнджлаве” (что-то я очень часто начал ссылаться на него) на летящую ядерную боеголовку под песню Aerosmith из фильма “Армагеддон”, а еще через несколько минут ваш герой становится президентом США и ему нужно оборонять Белый Дом от атаки пришельцев. И в целом здесь вы уже можете заметить главное достоинство и главную проблему игры. Saints Row IV- это слетевшая с катушек безумная сатира в которой кажется и минуты не проходит без какого-нибудь очаровательного эпического бреда творящегося на экране. Проблема тут в том, что это реально вся игра. Она практически не дает вам минуты передохнуть или успокоится. Она всегда бросает все, что у нее есть вам в лицо. Вы наверняк помните мою аналогичную проблему с фильмом “Мачете убивает” (прекрасная аналогия, к слову): если в фильме слишком много абсурда и он не контрастирует с чем-то обычным, то он из потехи превращается в обыденность демонстрируемого на экране мира. Точно так же и с Saints Row IV. Я бы хотел увидеть один день из жизни обычного жителя Стилпорта, потому что я уверен что если каждый из них по дороге на работу не видит как разукрашенный клоун со шлемом викинга разбивается на вертолете посреди улицы, после чего дает по яйцам полицейскому и вы прыжке угоняет его машину- то жителю стоит задуматься не сдохло ли что-то очень большое в нашем лесе.
Это все довольно обидно, ведь при всей абсурдной идентичности происходящего я заметил, что сценаристы игры- люди с довольно большим потенциалом. Они не мастера писать что-то великое, но блинский блин, как же хорошо у них выходят диалоги всех сумасшедших персонажей в игре (особенно учитывая, что все персонажи довольно плоские). Даже главный герой, который может быть по воли игрока любого пола, телосложения расы и национальности, у них получился с каким-никаким характером.
Хотя, наверное, я бы мог простить все это игре если бы в нее было весело играть, но увы это не так. В Saints Row IV, как и в третьей части к слову, все чувствуется ужасно пластмассовым, отчего не стрелять ни водить в ней не приятно. Я так же хочу обратить внимание на основную механику игры, а точнее на ее отсутствие. Опять же, я жаловался на то что GTA V использует самую обычную боевую систему всех шутеров от третьего лица, но когда ее в игре нет и нет никакой альтернативы- это даже хуже. Я не пойму, как играть в Saints Row IV. Ей вроде как нужны укрытия, но их нету. Вы просто должны стрелять во врагов пока они все стреляют в вас. Враги после смерти выкидывают аптечки, но бежать и подбирать их опасно ведь так будешь ближе к врагам и больше отхватишь пуль.
Разумеется, нужно поговорить о главной фишке игры- о супер способностях. Они все довольно слабые. Они просто по сути заменяют нам полеты на самолетах, вождение и кулачный бой. Но заменяют довольно плохо. Все способности очень простые и быстро надоедают. Увы, только пользуясь ими вы можете эффективно драться и перемещаться по городу. В целом, здесь заметна самая большая, упущенная возможность всей серии Saints Row. Ей давно следует переквалифицироваться из “Безумного GTA-клона” в “игру про суперзлодея из комиксов DC”. Потому что реально это добавило ей бы немало шарма, убрав по ходу дела море ненужного игрового хлама.
Честно говоря, практически ничто не дает “Saints Row IV” право называться четвертой частью. В наше время это называлось “аддоном” или Expansion Pack-ом. Потому что по сути это та же третья часть, но с суперспособностями. Которые, как напомню, работают херово. По сути они настолько же проработаны насколько проработана в новой версии GTA V возможность играть за животных.
Подводя итог снова вернемся к моим претензиям к GTA V: я тогда уже намекал на то, что делать в основе веселой игры реалистичную скучную историю- это своего рода преступление. Только вот еще большее преступление- это брать за основу абсолютно безумную и веселую историю и каким-то образом умудрятся сделать ее скучной. Это моя главная претензия к Saints Row- она скучная. Даже не так, она надоедливая. Как человек, который постоянно говорит и никогда не дает вам вставить слово.

Если хотите хорошей игры с открытым миром- советую вернутся к той же Sleeping Dogs. А Saints Row IV от меня получает очень надменное “meh”. 

суббота, 24 января 2015 г.

Кнут (Whiplash; в русском прокате почему-то “Одержимость”)



Знаете, а это раздражает. Вот уже второй год я пишу о лучших фильмах года, и второй год, когда я начинаю смотреть все то, что пропустил, я обнаруживаю что дал награду лучшего фильма не той картине. И что мне теперь делать, когда появляется фильма такого калибра, что все остальные начинают трястись в страхе? Только написать достойную на него рецензию, вот что.

Ну а теперь, когда все формальности сказаны, давайте, блин, поговорим о лучшем, мать его, фильме про музыку со времен “Амадея”.
Что вас заставило больше всего нервничать в кино в этом году? От чего стул под вами горел, и вы взрывались от напряжения? От истории про поиски пропавшей жены? От приключений американского снайпера? От загримированного Стива Карэлла? Забудьте про все это. Один барабанщик, один еб*нутый учитель- и вы словно командир воздушной эскадрильи Кинг-Конг летите верхом на ядерной бомбе.
О да, забудьте о судьбах миллионов жителей и целых галактик. Вы никогда еще так не переживали как когда юнец Эндрю бежал на свой большой концерт. У вас будут потеть руки, вы будете стучать ногами. Когда вы пойдете на кухню помыть посуду, вам будет казаться, что даже капли воды барабанят по дну умывальника мотив “Whiplash” Хэнка Леви.
Ведь все гениальное просто. Все что нужно крутому фильму это два офигетельных актера и барабан. Это все что нужно чтобы создать самый волнующий и бешеный фильм уходящего года. У “Кнута" все это есть. С одной стороны, замечательный Майлз Теллер в роли Эндрю- талантливого юного барабанщика в Музыкальном Училище Шаффера, который хочет стать легендарным. Майлз молчалив и необщителен. Но он крут, и вы будете болеть за него на протяжении всей картины. Он умеет постоять за себя, он готов идти до конца. Ему под стать совершенно безумный учитель Флетчер в исполнении О БОЖЕ МОЙ, что ты с собой сделал Дж. К. Симмонс, ты восхитительный засранец. Вы когда-нибудь задавались вопросом что было бы если бы Сержант Хартман вместо подготовки солдат занялся музыкой? Ну, вот вам ваш ответ, больные вы ублюдки! Флетчер заставит вас по-настоящему сильно боятся. Стоит ему зайти в комнату- становится жарко. С ним просто страшно находится рядом. Он просто псих и псих абсолютно великолепный. Не тому персонажу я дал “Злодея года”, ох не тому…
Вместе эти двое будут ненавидеть друг дружку, и мы получим один из самых лучших конфликтов в истории кино.
В целом что тут еще сказать? “Кнут” как никакой другой фильм последних лет 20 понимает, что это такое- быть творческим человеком и хотеть быть лучшим. Малыш — Эндрю- это то, к чему мы все должны стремится. К нему и его термоядерной страсти к музыке. Этот фильм, его настроение, его атмосфера- это то как живут каждый день самые талантливые люди на свете. Это то, как очень-очень хочу жить я, как бы жутко это не прозвучало.
Чего вы тут еще ждете? “Кнут”- божественно крут! Он гораздо лучше всей моей 5-ки лучших фильмов прошлого года. Его НУЖНО смотреть и его нужно смотреть сейчас пока есть время. Да, простите меня. Запоздал я малость с этим фильмом. Или, как сказал бы герой Симмонса:



Моя безумная жизнь 2014

-Oh, jeez... Here we go again.


Вот и оно, детишки. Финишная прямая. То, чего вы довольно долго ждали и, очень неожиданно для самого себя, я тоже ждал с огромным нетерпением. За этот год произошло больше всего радикальных перемен в моей безумной, безумной жизни, о которых мне стоит рассказать. Не будем больше тянуть кота за жопу, погрузимся в сердце тьмы.

1.       Я проучился год в Металлургической Академии Украины.
Если быть более конкретным, я пытался стать программистом. У Академии, судя по всему, были другие планы. Это был год идиотизма и отчаяния. Нас не учили ничему полезному, у нас был всего один урок программирования на неделю, нас постоянно церебрально насиловали учителя и мне до сих пор хочется вернутся туда вернутся с дробовиком. Правда, кое-кого я все же оставлю в живых. О да, что-что, а вот таких веселых учителей физики как там у меня еще не было. Плевать что он мало чему меня научил, главное, что он глава ордена джедаев. В этой галактике по крайней мере. А в остальном никому не рекомендую. Найди способ потратить свою жизнь получше.

2.       Я попытался поступить в Германию

Дважды. Увы, видать даже такое великолепие как я не всегда может выигрывать. Я потратил два ожесточённых месяца на рисование портфолио, не говоря уже о месяцах подготовки к его созданию. И дважды меня послали куда подальше. Сказали, что не достаточно артистизма и творчества. Слишком приземисто. Что забавно, ведь на сайтах университетов сказано, что именно творчество они пробудить и помогают. Наверное, это они и пытались сделать в моем случае. Сразу поняли, что во мне пробуждать уже нечего. И правильно. В жопу их.

3.       Я поступил в Польшу

И я ужасно этому рад. Наконец-то старания как-то оправдались. Я поступил в Польско-Японскую Академию Компьютерных Техник (PJWATK) и пока что это самое лучшее учебное заведение в котором мне довелось учится. Это со всех сторон джекпот: рисование, лепка, графические редакторы и т.д. Мне сложно вообразить место получше для моих целей. Спасибо огромное всем, кто помог мне сюда добраться и тем, кто меня все это время подбадривал. Моим учителям, родителям и друзьям.

4.       Моя жизнь в Польше

Но разумеется, ради любого вкусного пирога для начала нужно обжечься. Мне невероятно трудно было покидать свой родной дом и невероятно трудно жить в Варшаве первые несколько дней. Это было по-настоящему страшно, доложу я вам. Я боялся выходить из номера в отеле, а поиски квартиры были той еще занозой в заднице. На самом деле в этом жутком состоянии напряжения и отчаяния я жил еще несколько месяцев здесь. Самой большой проблемой стали, пожалуй, хозяева комнаты в которой я жил. Наши отношения довольно хорошо начались, но чем дальше чем хуже они становились. До момента практически лютой ненависти. Я не стану называть их имена, потому что не считаю, что они заслуживают столь почетного упоминания. Но, я еще поговорю о им подобных несколькими пунктами ниже. Вот увидите.
Как бы сильно я не жаловался, в Польше гораздо лучше, чем в Украине. При том, что немногое отличается. Все просто как-то работает. Как часы, оттого и легче примерно представить, что тут делать и как. Это всегда облегчает жизнь.
Сейчас я живу в новой квартире с одногрупницей в 10 минутах ходьбы от Академии. Здесь здорово. Соседи милые и в комнате можно делать что угодно. Лучшего места сейчас для меня и не представить. Так что да, ура. Не люблю хвастаться (а придется еще на протяжении этих заключительных итогов), но я справляюсь гораздо лучше, чем ожидал.
5.       Я попробовал траву

Не проперло.


6.       Я закончил свой первый сценарий!

"Боже, ну и говно..."- небось думает Барт, смотря на мой сценарий.

   
Часть из вас не знала, но да, я пишу не только о кино на свой блог. Я пытаюсь вот уже который, мать его, год, сочинить историю и написать ее до конца. И наконец-то это у меня это вышло. Даже не просите вам прислать и показать его, поверьте мне, это огромный кусок дерьма, а не нормальный сценарий. Чего же я хвастаюсь тогда? Да потому что я еще практически никогда не доводил до конца ничего более глобального чем картины краской. Наконец-то это изменилось. Я что-то сделал. Что-то что может остаться после меня. Как и, кстати, еще одна важная вещь…


7.       Моему блогу вот уже год!

Даже больше. Да, мы молодцы дамы и господа. На протяжении года я стабильно писал хотя бы один пост в месяц, и вы его читали. Это еще одна вещь которую я довел если не до конца (конец тут может быть только один и не самый приятный), то как минимум продолжал делать и к которой не терял интересно. Похвалю себя еще раз, пожалуй, я даже стал лучше писать. За что я должен тоже благодарить вас. Хотя я всегда говорю, что пишу в первую очередь для себя, для психологической разрядки, на самом деле мне все равно безумно приятно, когда кто-то меня читает и комментирует. А вы делали не только это, вы еще и репостили меня и говорили, как писать лучше, и я всегда старался вас слушать.


8.       Я- мизантроп.

Или говоря более простым языком я бешено ненавижу людей. Звучит иронично после предыдущего пункта, а? Да уж, нужно сделать оговорку. Обособлять в подобных вопросах глупо. Нельзя говорить, что все собаки злые потому что тебя укусила одна из них. Я стараюсь находить лучшее в людях. Я стараюсь давать им шанс, когда они этого стоят. И если вы читаете эти строки сейчас, то скорее всего вы одни из тех немногих, кого я считаю замечательными людьми, которых я ставлю в пример всем остальным. Серьезно, народ, я люблю вас. И когда я построю наконец свою машину для уничтожения мира, вы будете сидеть в ней со мной, в безопасности. Нравится вам это или нет.
Но касательно всех остальных людей… черт, как же я ненавижу этих придурков. Мне даже сложно понять, как можно со временем не стать мизантропом. Потому что даже самое приятное блюдо начнет надоедать если его есть слишком часто. А люди надоедают очень быстро и чем больше их узнаешь, тем меньше и меньше они вызывают симпатии. Люди просто-напросто глупые. Это их главный порок. Не то, что они бывают злыми, о нет. Я вполне могу понять идею игнорирования моральных принципов во имя достойной цели. Куда хуже, когда люди гадят друг другу просто чтобы гадить, вне зависимости от того, будет им выгода или наоборот.
Я долго шел к осознанию факта что я мизантроп. Но был, пожалуй, один, самый важный, поворотный момент. Как ни странно, он случился в день, когда я праздновал свой день рождения. Так что можно сказать что я в тот момент заново родился. Я стоял и ждал одного человека в крупном торговом центре, когда вдруг мимо меня прошли две совершенно незнакомые мне девушки моего возраста и натурально, тыкая в меня пальцами, посмеялись надо мной словно над каким-то животным из цирка. В замечательном фильме “Казино” есть сцена, в которой Де Ниро в баре пытается отдать человеку ручку, которую тот, по его мнению, уронил, в ответ на что человек говорит: “Можешь засунуть себе в задницу эту ручку.”. Закадровый голос Де Ниро в этот момент размышлял:”В такие моменты я всегда начинал думать почему мне нагрубили? Но Ники (герой Джона Пеши- прим.авт.) в этот момент втыкал уже ту самую ручку ему в сонную артерию”. Мне далеко до Джона Пеши, хотя черт возьми, как же мне хотелось бы им быть. Но да, в этот момент я точно, как Де Ниро остановился и начал пытаться понять почему мне нагрубили. Я посмотрел на свою одежду, не было ли на ней чего странного, осмотрелся вокруг. Ничего. Меня мучал вопрос еще целый день, и я его обсуждал со всеми своими знакомыми (частично еще и потому что такое со мной было не в первые). Мне правда хотелось найти адекватную причину. Мне не хотелось просто сказать, что они все мудаки и забыть об этом. И хотя это и был итоговый вывод, лучше всего его сформировал для меня мой бесконечно мудрый отец. Он мне сказал (цитата далеко не точная если что): “сын, просто большинство людей- дураки. Они не строят планы на будущее, не думают о своем состоянии и положении. У них нет цели, нет мечты, нет функции. Они просто живут чтобы жить, как растения”.
Это, пожалуй, и было ответом который я искал. Паззл сложился. Большинству людей просто на все насрать, начиная с себя. И оттого они думают, что они могут просто пройти мимо вас и насрать вам в душу безнаказанно. Их много. Мой отец говорил, что соотношении людей глупых к людям, вменяемым примерно равно 80 к 20. Но мне кажется, что оно постоянно меняется в худшую сторону. И чем больше становится людей на планете, тем меньший становится процент людей вменяемых. Хотя это лишь теория. Я еще не проверял всех и каждого.
Но в целом это лишь малая толика того, за что я ненавижу людей. Я так же начал замечать, что даже самые лучшие люди начинают тупеть, как только становятся частью какого-нибудь социума или пытаются социум создать. Думаю, причина тут в том, что в больших компаниях много шума и никому особо там думать в такие моменты не надо.
Собственно, да, ради людей вроде вас, дорогие читатели, я терплю все это. Я всегда готов искать людей достойных вроде вас. Я не ненавижу всех и каждого, как я уже сказал. Я ненавижу стадо. Я ненавижу социум. Я ненавижу эту ходячую бесцельную массу мяса и костей которые ходят по улицам и судят других людей по их внешности, расе, одежде и т.д. Возможно, со временем я стану гораздо терпимее и добрее. В конце концов задолго до этого я был ярым филантропом. Но пока что ситуация именно такая.

9.       Я- нигилист.

И если, скажем, мизантропом я начал становится относительно недавно, то шаги к моему нигилистическому мировоззрению начались, наверное, еще в детстве, когда моя мать представила мне концепцию Бога. Как и многие другие, я начал искать ответы на вопросы. Начал пытаться понять зачем я здесь, почему именно здесь, почему сейчас? И я находил ответы. Много ответов. Один за другим. Каждый следующий был лучше предыдущего. Они сменяли друг друга с невероятной скоростью. Теории и домыслы были повсюду. И во всем этом хаосе я понял, что на самом деле ответа нет.
Я не верю что у жизни есть какой-либо смысл. И то, что мы пытаемся его найти, это на самом деле наше заблуждение. Мы ищем не его, мы ищем самовыражение и самоутверждение. Если вы думаете, что это страшно и как я так могу жить, то зря. Это на самом деле довольно здорово. Как писал Льюис Кэролл (цитата вновь неточна): “Отсутствие смысла жизни позволяет его придумать”. И это так. Это развязывает руки и дает своего рода очень приятную, долгожданную свободу и новый взгляд на вещи.


Ну, вот такие вот они. Глобальные итоги моей жизни в этом году. В очередной раз, спасибо всем вам огромное что читаете, интересуетесь, отписываетесь, репостите. Я вам всем безмерно благодарен. Доброй ночи и Удачи.

P.s.
Довольно важным для меня является расти как художнику. И хотя я собой до сих пор недоволен, я хочу показать, чего я достиг. Примерно два года назад я сделал репост портрета Пирса Броснана одного из моих самых любимых художников- Себастьяна Крюгера. И вот, сегодня, несколько дней назад я попытался нарисовать его сам. На мой взгляд, я на верном пути. 
Рисунок Крюгера                                                                            Мой рисунок

События 2014





.
Хух! Мы уже почти закончили. Да, конец месяца, а мы только-только подобрались к концу подведения итогов. Ну такие вот они, первые дни нового года. Состоят либо из фиговых фильмов, либо из воспоминаний о годе предыдущем. Но хватит болтовни, приступим к делу.

1.       Победа на Майдане и война с Россией.
Да, давайте вновь сразу же займемся большим, жирным, вонючим слоном в комнате. Поговорим про главный (с моей точки зрения) бич современности.
В прошлогодних итогах я с умеренным энтузиазмом отписался о только-только набирающей обороты небольшой революции на Майдане, которая со временем превратилась в очень даже большую революцию. В какой-то момент начали умирать люди и именно тогда я начал понимать, что ни к чему хорошему это не приведет (знания истории гарантировали это). Хочется сказать “Я же говорил!” но увы доказательств того что я говорил у меня нету.
В целом дальше историю описывать бесполезно. Вы ее и так знаете. Ее все знают. Медиа превратила революцию в Украине и вторжение России большим демократическим походом. О ней писали во всех новостях, об этом говорили на Оскарах и т.д…
Все, кто меня достаточно хорошо знают уже в курсе что я не фига не патриот. Скорее даже наоборот. Но это не значит, что мне наплевать и что я злорадствую. Да, меня раздражал весь ура-патриотизм который окружал меня все последние месяцы пребывания на родине.  Но война вещь хреновая. По крайней мере такая война, где одна сторона дерется едва ли не палками с камнями против противника с огромным преимуществом по всем фронтам. Разумеется, происходящее кошмарно и Путин тот еще засранец.
Но его уже пинали все, кто мог. Я же хочу попинать кое-кого другого. Весь остальной цивилизованный мир если быть точным. Но давайте отвлечемся на небольшую метафору:
В одном замечательном старом вестерне главному герою-шерифу нужно сразится с кучкой бандитов, которые идут к нему в город исключительно с целью убить шерифа. И на протяжении фильма шериф пытается найти помощь среди жителей города, которых эти несколько лет доблестно защищал. И вот, в какой-то момент он приходит в церковь и просит священника там произнести речь и как-то вдохновить жителей города помочь шерифу в борьбе. Священник произносит речь, но заканчивается она словами:” Ну, наш шериф так замечательно справлялся сам со всеми проблемами эти несколько лет. Думаю, справится и в этот раз!”
По сути очень похожая ситуация случилась в отношении Украины и всего остального мира. Конечно, Украина никакой не Гондор и никого она несколько лет не защищала. Но суть не в этом. Суть в том, что на протяжении всей революции и всего последующего конфликта с Россией, нашу страну подбадривали, говорили какие они молодцы, устраивали даже какие-то демонстрационные движения. Но что в итоге? В итоге мы по-прежнему сами воюем с врагом. Да, Евросоюз и ему подобные пытаются всячески прищемить какими-то санкциями Россиию, но, по-моему, они пугают ежа голой жопой. Ведь как-то военные действия не прекращаются.
Это все меня наводит на старые мысли о том, что мы живем в очень гнилом времени, когда весь мир выходит из-под контроля. Вы помните, что делали в 20-ом веке страны Европы чтобы прижать потенциального агрессора? Оккупировали его страну и главные источники ресурсов, вот что. Или ядерные бомбы перевозили поближе к агрессорской жопе. Сегодня такого уже никто не сделает.
Я могу понять цивилизованный мир с его позицией. Никому не хочется посылать своих солдат умирать в чужой войне. Но в таких ситуациях меня в первую очередь расстраивает притворство и наигранность. Если не будете помогать господа, так не делайте хотя бы вид что вам есть дело.
P.S. чувствую я получу еще за эти слова от читателей.

2.       Первый тизер-трейлер Star Wars Episode VII.
 
Да, новостей в этом году увы, так мало что мне приходится писать о такой вещи как трейлер одного фильма как о новости не менее важной чем война двух стран.
Но да, в этом году вышел первый трейлер к этому горячо ожидаемому фильму и просто-напросто взорвал интернет. Все начали описать как все круто, как ждут фильм, спекулировать насчет отдельных сцен и т.д. И у меня один вопрос: вы что, все е**нулись?
              Я тоже фанат Звездных Войн и знаю как мы, фанаты, изголодались по хорошему использованию любимого материала. Но это же не повод оргазмировать если вам мельком показали в трейлере Тысячелетний Сокол! Да, в этом, наверное, заключается моя претензия: нам ничего не показали в трейлере кроме того, что фильм существует и его снимают. И да, этот световой меч ситха. Это херня. Это просто херня.
Я знаю что это только тизер, но если вам нечего показать так не делайте тизер. До выхода фильма еще почти год, вы успеете сделать свою рекламную компанию.
А вообще следующий год станет, кажется, настоящим пиром отсуствия оригинальных идей у Голливуда. Сиквелы, приквелы, римейки, перезапуски, спин-оффы и произведения по мотивам. Черт, как низко мы пали.


3.       Феминистические движения и скандалы.
Ну теперь поговорим о более-менее позитивном событии. В 2014-ом году случилось сразу несколько довольно больших скандалов в которых женщины боролись за свои права против разного рода мизогинии. Битва выросла до по-настоящему эпических масштабов и мне местами даже трудно понять было на чьей я стороне.
Как геймеру, мне интереснее всего было смотреть на скандал GamerGate. В нем, если кто не в курсе, несколько деятелей феминистического движения начали осуждать образы женский персонажей в играх. За что на них напали сотни геймеров пытающихся защитить свою фансервисную зону комфорта. В целом в конфликте было много грязи и понять кто там прав уже сложновато. В целом все приняло довольно интересный поворот когда Джейн из “Светлячка” (да, именно он как ни странно) создал пресловутый хэштэг “GamerGate” на твиттере, целью которого было объединить людей в борьбе за простую вещь: свободу самовыражения в искусстве. Их позицией было:” Ханжеские нормы и тенденции не должны быть навязаны творцу в его произведении, его творение должно отражать его и только его взгляды”. И хотя данная позиция звучит в целом верно и мне она очень импонирует… она все-таки не поможет ситуации. Наш мир на протяжении столетий существовал в полной гипократии мужчин и мизогиния стала настолько нормальной что многие даже уже к ней привыкли. Так что, как ни парадоксально, я считаю что новые нормы нужно навязать.  Нам нужны новые сильные женский персонажи, нам нужно половое разнообразие среди главных героев произведений,  нам нужен новый взгляд на секс в искусстве.
Можно долго спорить о том, насколько наш мир все еще полон мизогинии и насколько эффективны феминистические движения. Но на мой взгляд, если подобные скандалы возникают и попадают в центр внимания, значит какой-то эффект у них все же есть. И даже когда феминистки переходят определенные границы дозволенного, я все равно буду этом рад, потому что это всяко лучше молчания.

4.       Холодная Война Marvel vs DC
Я писал о зачатках этого события еще в прошлогодних итогах и вот, ситуация с тех пор очень сильно накалилась. На протяжении года DC всячески пыталась создать хайп вокруг своего грядущего фильма “Бетмен против Супермена” и следующей за ним “Лиги Справедливости”. После чего пытались еще и всячески создать базу для своей грядущей киновселенной. Последний шаг, анонс кастинга “Отряда самоубийц”, был довольно даже неплохим. Но Marvel со своим бизнес-планом просто уничтожила DC.
В целом мне жаль DC и в то же время я считаю их действия огромной глупостью. Они просто не могут выиграть в этой войне, потому что война уже закончилась давным-давно, когда вышли Avengers, и Marvel теперь сидит с призом, когда DC только-только начал подтягиваться к месту битвы. DC теперь ошибочно полагает что копируя стратегию противника они могут добиться аналогичного эффекта, забывая про такие важные вещи как разумное планирование и последовательность действий.
Но с другой стороны от всего этого Marvel только в выигрыше. Честное слово, на сегодняшний день киношное подразделение Marvel это, наверное, лучшая тусовка во всем кино. Они как Miramax в 90-ых, только вместо арт-хауса снимают боевики. Мы просто уверены теперь: что бы Марвелы не сделали, мы на это пойдем и нам это очень понравится.


воскресенье, 18 января 2015 г.

Покойники 2014.



А теперь грустная нота. 2014-й год был еще и годом полным очень неожиданных и неприятных смертей, парочка из которых меня даже шокировали. Не будем терять ни минуты, давайте отдадим дань уважения этим людям, которые безусловно заслуживают уважения.

Стоит правда напомнить, что данный список субъективен, и я пишу о людях которые были важны главным образом для меня, и я могу кого-то забыть. Не стесняйтесь писать кого я забыл в комментариях.

1.       Филип Сеймур Хоффман (Phillip Seymour Hoffman)
Начать придется со слона в комнате. И нет, это не шутка про избыточный вес.
Филип Сеймур-Хоффман был во всех смыслах замечательным актером. Я не помню на его счету ни одной плохой роли. Он нас радовал всегда, будь он Труменом Капоте или злодеем из Миссии Невыполнимой, каким-то образом он умудрялся всегда становится на экране другим человеком и в то же время всегда оставлять что-то свое в персонаже. Отдельно стоит упомянуть его очень часто забытую роль в “Синекхдоха, Нью-Йорк”. Это, на мой взгляд, его вторая лучшая роль. Она невероятно сложная и комплексная.
К тому же у Филипа были просто идеальные карьерные решения. Он успел за жизнь сыграть в независимых фильмах, больших суперблокбастеров, биопиках и проработал, наверное, почти со всеми лучшими молодыми талантами кинематографа. Мне он еще, отчасти, очень всегда импонировал как модель для подражания. Наверное, потому что он внешне был довольно похож на меня (а через много лет нас вообще будут отличать только по надписям на надгробии!). Так что да, очень обидно что умер человек, который мог бы быть потенциальным кандидатом на главную роль в фильме обо мне. И, конечно же, вдвойне обидно что умер он от наркотиков.
Спасибо тебе за фильмы с твоим участием, Филип. Удачной тебе охоты.


2.       Сол Заенц (Saul Zaentz)

Увы, я не сильно много знаю про продюсеров и не сильно ими интересуюсь (Википедия, судя по всему, тоже). Потому увы я не могу многого сказать про Cола и оценить в полной мере его наследие.
Важно только одно. Cол был продюсером фильмов Милоша Формана “Пролетая над гнездом кукушки” и “Амадей”. И я готов целовать ноги бесконечно долго каждому, кто приложил к этим фильмом руку.
Спасибо, Cол.


3.       Боб Хоскинс (Bob Hoskins)

Ух, к слову о по-настоящему душераздирающих моментах года. Боб Хоскинс был одним из вечных символов моего детства. Таким же символом, каким, например, является Марти Макфлай или Хан Соло. Разумеется, добродушный английский толстяк Боб заслужил такого статуса за свою шикарную главную роль Эдди Велианта в “Кто подставил кролика Роджера”. Никогда прежде главный герой нуар-детектива не был так же жалок и очарователен в одночасье. Это была безусловно роль на все времена и один из моих самых любимых главных героев кино.
А дальше… дальше началось черт-знает-что в карьере Боба. Его бросало туда-сюда волнами первого успеха и увы, он кажется так и не дожил до своего второго звездного часа. Как бы он не старался в своих будущих ролях, фильмы с ним почти всегда были ужасны. Увы.
Спасибо за твою лучшую роль, Боб. Покойся с миром.


4.       Ганс Рудольф Гигер (H.R. Giger)
Дэн ОБэннон и Гигер


В кой-то веке у нас человек, с миром кино связанный не настолько сильно как предыдущие. Гигер был художником. Да еще и каким. Он стал, пожалуй, последним представителем золотого 20-го века сюрреализма и стал вдохновителем для миллионов художников будущего, включая меня.
Гигер был с детства очень мрачным человеком. Еще мальцом он увидел принесенный отцом-доктором человеческий череп и это стало катализатором его будущего творчества. Гигер рисовал жутких монстров и мрачные, словно сбежавшие из наших кошмаров пейзажи. Гигеру в своем роде “помогло” то, что ему часто снились кошмары из которых он и черпал вдохновение. Но не это было залогом его успеха. Гигер был гениален потому, что он понял, что люди больше всего беззащитны, когда они занимаются сексом и придаются похоти. И именно этим он их и пугал. Жуткими, сексуальными фантасмагориями.
Гигер был другом Сальвадора Дали, другого известного сюрреалиста. Давным-давно, в 70-ых годах, Дали звал сыграть роль императора Галактики режиссер Алехандро Ходоровски в своем так и не реализованном фильме “Дюна” по произведению Френсиса Херберта. Однажды Дали показал Ходоровскому альбом работ Гигера и режиссер сразу же захотел чтобы Гигер сделал дизайны дворца главных злодеев фильма- Харконеннов. Так, Гигер попал в творческую компанию, также состоявшую из двух других очень крутых художников, Мёбиуса и Криса Фосса. Увы, проект был слишком большой и безумный чтобы его сняли в те времена и его закрыли. Но на самом деле это было только начало истории. Человек, который должен был отвечать в фильме за спецэффекты, Дэн О’Бэннон, после того, как пережил срыв от закрытия проекта, решил написать сценарий для фильма ужасов про монстра. Монстра с рисунков Гигера. В итоге по этому сценарию сняли один из лучших фильмов в истории, а творческая троица, включая самого Гигера, оформила визуальную сторону картины и все трое получили за свою работу “Оскары”. Разумеется, этим фильмом был культовый Чужой(Alien).
Хорошо это или плохо, но Гигер до конца жизни так и остался больше всего известен именно как создатель дизайнов “Чужого”. За пределы своей зоны комфорта он, увы, так никогда и не вышел, и продолжал рисовать свою фантастическую фантасмагорию до конца жизни. Впрочем, вряд ли ему было на что жаловаться. Он всегда был успешен и успел приложить руку к комиксам, книгам, архитектуре, дизайну и даже видеоиграм.
Гигер для меня является до сих пор огромным идолом. Я не перестаю удивляться его фантазии и умению переносить свои кошмары на холст с таким реализмом.
Спасибо ему за его невероятную работу.


5.       Робин Уильямс (Robin Williams)

Ну, наконец, безусловно самая неожиданная, шокирующая и грустная потеря этого года. Настолько грустная, что я даже посвятил ей отдельный пост в блоге, чего раньше никогда не делал.
Она особенно была неприятна с учетом того, что я только-только открыл для себя творчество Робина и мне он безумно нравился. И когда я прочитал в интернете что вот, он умер, да еще и за 10 дней до моего дня рождения, я право был в шоке. Сначала даже не веришь как-то. Вот был человек и нет его больше.
Но да ладно, довольно соплей. Кем был для меня Робин Уильямс? В первую очередь комиком. Великолепным комиком. Человеком безудержной энергии и безграничной выдумки. Когда он выходил на сцену, всем было плевать уже на шутки. Главное, что их рассказывал он и как он это делал.
Во-вторых, он был на удивление хорошим актером, который сыграл у влиятельных режиссеров и получил множество наград за свою работу. Увы, его карьера, как и карьера Хоскинса, пошла на спад после первых достижений, пускай и последних у него было довольно много. “Доброе утро, Вьетнам”, “Общество мертвых поэтов”, “Умница Уилл Хантинг”, “Алладин” и многое другое нас радует по сей день. Были также смелые эксперименты с суровыми драматическими ролями, такие как “Фото за час” и “Бессонница”. Но были и огромные провалы вроде “Куда приводят мечты”, “Целитель Адамс” и “Джек”.
Помимо всего этого Робин был еще и геймером-фанатом серии The Legend of Zelda, о чем вы могли догадаться хотя бы по тому, как он назвал свою дочь.
Но я заметил еще кое-что. За Робином-комиком и Робином-актером в момент новости о его смерти я сложил все факты о личности Уильямса и попытался получить Робина-человека. И картина меня по-настоящему расстроила.
Думаю, не для кого не секрет что Робин покончил с собой. Этот жизнерадостный, вечно-улыбающийся человек решил свести счеты с жизнью. В этот момент я просмотрел его жизнь под лупой и понял, что рядом с веселыми моментами жизни Робина всегда хватало моментов грустных и депрессивных. Он терял друзей, родных, близких, принимал наркотики и употреблял алкоголь. Для меня настоящий Робин стал очень похож на своего героя из “Короля-рыбака”. Человека, за плечами которого огромная жуткая история, но пытается от нее убежать в мир рыцарей и принцесс в замке. Разница с фильмом в том, что в жизни Уильямс не победил.
Мне всегда ужасно обидно слышать, как люди обесценивают его смерть при помощи факта что он якобы был под действием наркотика, и стараются превратить это в очередную притчу о том, что “наркотики-зло”. Ведь это история совершенно не про это. Она про депрессию. И про то, как она поглощает порой даже самых веселых и счастливых людей. И это делает уход Робина событием по-настоящему ранящим душу.
Покойся с миром, Робин.


6.       Дж.Э. Фриман (J.E. Freeman)

По иронии судьбы, за самой известной смертью прошлого года следует самая неизвестная. Я готов поспорить что вы понятия не имеет кто такой Дж. Э. Фриман. И не буду притворятся что я знал до недавнего времени.
Еще осенью я написал свой топ 10 лучших фильмов Братьев Коэн и поставил там на вторую строчку замечательный фильм “Перекрёсток Миллера”. И честно говоря, этот фильм настолько хорош, что я думаю мне придется еще о нем поговорить когда-нибудь. Но суть в чем, сей ганстерский опус просто пестрил яркими персонажами и одним из самых лучших был здоровенный подручный Джонни Каспара по кличке Датчанин. Это был очень суровый бандит, который был до конца верен своему боссу, что сыграло на самом Датчанине злую шутку.
Как вы уже догадались, играл этого красавца Дж. Э. Фриман. И сыграл замечательно, отчего удивительно что больше мы его особо нигде не видели. Обидно, но это не значит что мы не будем вспоминать Фримана с теплом в сердце за его самую лучшую роль.

Спасибо за Датчанина, мистер Фриман.


7.       Ричард Кил (Richard Kiel)


Ну и завершим этот печальный пост небольшим открытием. Я очень люблю фильмы про Джеймса Бонда. И я очень люблю разномастных злодеев из этих фильмов. А еще я очень люблю подручных этих самых злодеев. И самым лучшим таким вот подручным мужского пола был здоровенный, неубиваемый шкаф по имени Челюсти. Редкий враг агента 007, которому удалось пережить несколько фильмов и в конце не только уйти из столкновения с британским агентом живым, но еще и расстаться друзьями. Это был очень классный персонаж, который на мой взгляд, стал прототипом почти всех здоровяков-подручных злодеев в миллионах других произведений.

У Кила были у другие второстепенные роли в других фильмах, но самой главной и культовой остается эта. И в целом спасибо этому гиганту с блестящей улыбкой за его работу. 

воскресенье, 4 января 2015 г.

Итоги года: Видеоигры

Помните в прошлом году в первых своих игровых итогах я извинялся за то, что почти ни во что не играл (несмотря на что я все же упомянул все, что упоминания заслуживало)? Ну вот, наверное тут мне нужно не просто извинится, а по-самурайски отрезать себе какую-то часть тела в качестве извинения. Потому что в этом году я вообще не играл ни во что новое! Единственный новый релиз этого года, от которого у моего компьютера не случился припадок, это на удивление качественный Sherlock Holmes: Crimes and Punishment. Но назвать его игрой года, даже будь он единственной видеоигрой на свете я не смог. А следовательно в этом году мы обойдемся без игрового топа. И заранее скажу, в следующем году ситуация вряд ли изменится. 
Но, дабы подсластить пилюлю, я вам скажу что судя по всему мы с вами ничего не потеряли. 
Потому что в этом году действительно был какой-то удивительный дефицит по-настоящему громких и качественных игр. Одни разочарования. Причем большая часть из стана Ubisoft, ха-ха. Но посему, давайте рассмотрим события игрового мира со стороны, заранее думая что можно пропустить а что стоит наверстать в будущем. 


Но в целом вы уже поняли что я чувствую себя в отношении с индустрией видеоигр злым боссом из "Суперсемейки". Я недоволен, госпожа индустрия. НЕ ДОВОЛЕН. 
И это довольно комично, потому что игровая индустрия-то уже все сделала и процесс обратить не может, да и вообще ей на мое мнение плевать и скоро она пробьет мною десять стен в этом офисе. 
Вот так вот, индустрия, бери пример с Биошока Инфинита и...
...ААРГХХ! ТВОЮ Ж МАТЬ!


А все почему? Потому что хотя и новое, уже восьмое поколение консолей фактически началось в прошлом году, обороты оно вроде должно было набрать в этом. 
И я собственно говоря под конец года начал-таки удивляться какие красивые игры стали. Меня и в прошлом поколении графика поражала, но когда я увидел лица в новом Assassin's Creed, я был в легком шоке. И у меня даже возникла слабая надежда, что мы наконец-то начинаем выбираться из эпохи темно-серых "реалистичных" скучных игр и наконец-то игры будут все красочные и веселые. 
Но увы, это графика так и осталась главным изменением. Под конец поколения наверняка разработчики найдут новое применение всем технологиям и начнут нас удивлять проработкой миров и так далее, но пока что индустрия не двигается с места и повторяет старые ошибки. 

Главная тотальная ошибка это сами новые консоли. Их явно начали делать с расчетом на потребителя, а не на геймера. В следствии чего компаниям важнее рекламировать новые технологические фишки и возможность играть в любимую игру параллельно смотря новые эпизод "Family Guy", чем собственно новые крутые игры. 
Кстати об играх, где они? Да, на Иксбоксе и новой PlayStation 4 уже стабильно выходят игры, но где систем селлеры? Где игры, ради которых стоило бы покупать всю консоль? Я помню, в прошлом у почти каждой консоли была хотя бы одна такая игра на самом старте. А тут уже с лишним год прошел и таких игр почти нету. Я знаю, что у Sony есть миллиард эксклюзивов на подходе, но они все еще на подходе, а то что есть сейчас меня слабо интересует, в результате чего я хочу больше поиграть на XboxOne, потому что там хотя бы есть Sunset Overdrive. 




















Опять шутер от первого лица...

Wii U

К слову о новых консолях, давайте поговорим о той, которая сейчас оказалась в довольно незавидном положении. Wii U была анонсирована задолго до анонсов конкурентов и вышла тоже гораздо раньше их обоих. Как результат, она была банально слабее и просто неконкурентоспособная. 
Винить тут в первую очередь нужно саму Nintendo. Они сделали невероятно херовую рекламную компанию своей консоли, не говоря уже о том что всех сильно отпугнул этот здоровенный контроллер. Хотя, справедливости ради отмечу что рекламная компания XboxOne была гораздо хуже, но продается он гораздо лучше. 
Но частично тут еще виноваты и сами геймеры. Ведь пускай Wii U и была довольно странным продуктом, одно чудо Nintendo все же сделала. Она впервые за долгое время сделала консоли не для фанатов исключительно своей продукции, а попыталась получить поддержку и сторонних разработчиков. Так что теперь, когда все будут жаловаться в сотый раз что Nintendo делает только игры про Марио и Линка, винить надо будет только самих себя. Потому что стоило Nintendo сделать нам шаг на встречу, мы ее дружно отпихнули. Не удивительно что она теперь останется в своей зоне комфорта, делая игры для людей благодарных. 
Я почему об этом речь завел? Потому что сейчас, в Новом Году, я оглянулся и понял что из всех новых консолей Wii U судя по всему единственная помнит что такое веселые яркие игры. И три из пяти прошлогодних игр, в которые я хочу сыграть больше всего, вышли как раз таки на Wii U. 


Да, кстати об этом. Давайте-ка мы соригинальничаем и вместо топа лучших игр этого года, сделаем топ прошлогодних игр в которые я хочу поиграть больше всего. Или назовем это лучшие игры в которые я не играл. 

ТОП-5 игр прошлого года, в которые я очень хочу поиграть\5 лучших игр 2014-го года, в которые я не играл. 


1. Bayonetta 2

Вот вам новость про меня- я очень люблю жанр слешеров. А потому любая хорошая игра в этом жанре для меня на вес золота. А оригинальная Bayonetta была не просто хорошей. Она была лучшей. Лучшей в своем жанре. Это одна из самых безумных и веселых игр в истории мироздания, не говоря уже о том что одна из самых глубоких в плане геймплея игр в истории. И я проклинаю каждого, кто ее в свое время не купил. Ведь игра не очень хороша продалась, и то что сиквел вообще существует- огромное чудо. И за это я прощу Nintendo еще несколько игр про Марио, ведь без них этого чуда бы не случилось. 
Так что же представляет собой Bayonetta 2? Это безумная экшен-игра про сексапильную ведьму в обтягивающем латексе, которая дерется с ангелами и демонами при разных безумных обстоятельствах. Думаю, вы уже догадались по описанию что игра японская. 
И в целом Bayonetta 2- это идеальная демонстрация любимых мне тенденций в играх. В то время как вся остальная индустрия пытается создать мрачные, серьезные игры на важные темы, японцы из Platinum делают свой огромный шедевр бегства от суровой реальности в мир очаровательного бреда. 
К тому же Bayonetta с ее титульной героиней довольно забавно выглядят на фоне всех современных скандалов о сексизме в играх. Да, ведьма по имени Байонетта обладает ужасно гиперболизироваными пропорциями и камера постоянно пытается показать ее прелести как можно более эффектно. Но при этом Байонетта- это самая крутая машина для убийства на свете, с довольно неплохо прописанным характером. Ее не спасают мужчины в ее играх, это она их спасает а потом надирает всем задницу. 
Игра уже получила море высоких оценок от разных издательств и по многим заявлениям она даже лучшей и без того крутой первой части. И похоже авторы исправили мою главную проблему с первой частью- зубодробительную сложность. Что в целом делает это моей самой любимой игрой в году, даже не смотря на то что я в нее не играл.

2. Wonderful 101








Кстати о японцах из студии Platinum, их творение занимает и вторую позицию в моем топе. Думаю, вы уже поняли что это моя самая любимая современная студия-разработчик. 
Но в отличии от Байонетты, Замечательных 101 встретили куда более сдержанно. И в целом это понятно. Я уже практически уверен что у игры есть куча типичных для японцев проблем. И я уверен что пару раз за игру мне захочется сломать контроллер. Но приятная сторона всегда в том, что подобные игры всегда имеют столько креатива и новых идей, что ради них терпишь многие недостатки.
И Wonderful 101 именно такая. Это безумная помесь слешера, аркады и стратегии. В главной роли не один и даже не два героя, а целая сотня супергероев, которые защищают Землю от вторжения Инопланетян. Основа геймплея состоит в том, что собираясь в кучки, наши супергерои могут формировать огромные супер-оружия для борьбы с гигантскими пришельцами. И да, это тоже ужасно безумная и хаотичная игра. Сделана она вся в духе мультфильмов 80-ых. Все герои ужасно переигрывают свои роли, все злодеи громко злобно хохочут и убегают с криком:"Это еще не конец, чудо-придурки!!!". Но так как это японцы, они разыгрывают это на таком серьезе, будто это трагедия Шекспира. И от этого нам особенно весело. 

3. Super Mario 3D World

При том, что я постоянно пинаю Nintendo за эксплуатацию одних и тех же своих франчайзов, я должен признать, эксплуатируют они их все же лучше чем кто-либо другой в индустрии. Хотя я очень долгое время не мог понять почему всем до сих пор нравятся игры про Марио, пока не поиграл в этом году впервые в Super Mario Galaxy. И тогда меня осенило, как наверное  в свое время и авторов игры. Оказывается для создания увлекательной видеоигры достаточно всего двух вещей: хорошее управление и уровни, которые интересно исследовать. Потому что по сути только это и есть почти во всех играх про Марио. В них нету сложных сюжетов и технологических наворотов. Эти игры представляют собой просто голый геймдизайн. И по факту дизайнеров уровней лучше чем в команде Nintendo сейчас нету почти нигде. Что и доказывает новая их игра Super Mario 3D World.

4. Wolfenstein: New order

В эту игру мне все же немного посчастливилось поиграть у друга. И доложу я вам- это очень веселый шутер. Только вот он очень уж серьезен насчет себя. Игра изо всех сил пытается сделать суровую драму и вызвать в игроке лютую ненависть к нацистам (будто бы раньше ее не было). Так и хочется подойти к игре, отвесить пощечину и сказать:"Черт тебя дери, Вольфенштайн! Ты игра где есть нацисты на луне! Ну улыбнись ты хоть чуток, морда не треснет".
Но даже это не отнимает факта что в игре довольно приятные персонажи, сюжет в целом приличный. Но главное блюдо это все таки насилие и возможность превратить всех врагов в решето. Это дорогого стоит.

5. Alien: Isolation

Я думаю ни для кого не секрет что я большой фанат "Чужого". В прошлом году я даже написал пост по игре Enemy Zero, назвав ее самым лучшим на сегодняшний день вариантом игрового Чужого. И вот, словно в шутку над этим постом, в этом году вышел Alien:Isolation, который судя по оценкам критиков оказался очень крепким представителем редкого жанра survival horror. А главное: он старается изо всех сил отразить эстетику старых фильмов, из-за чего все в игре выглядит как будто все будущее было сделано в стилистике Commodore 64. Как фанату- мне в это жуть как хочется поиграть. 


А теперь давайте-ка мы построим из себя Пифию и заглянем в будущее. В следующем году ситуация с играми обещает наладится. А потому давайте я тут напишу еще и топ игр в которые мне ужас как хочется поиграть в следующем году. Главным образом- чтобы в будущем ссылаться на этот пост словами: Я же говорил! 


1. Final Fantasy XV

Я огромный фанат серии Final Fantasy. Моя самая любимая игра всех времен и народов является частью этого сериала (низа что не угадаете какая именно). Если кто не в курсе: это серия очень крутых японских ролевых игр, которые обладают потрясающими сюжетами, проработанными мирами, очаровательными персонажами и внушительной продолжительностью в 100 с лишним часов для каждой из игр. Для меня все хорошие части серии Final Fantasу это как мультики Миядзаки от мира видеоигр. Да, настолько круто. 
Увы, у серии начались большие проблемы после того как из компании ушли ее создатели во главе с Хиронобу Сакагучи. Сказать что он помог в создании серии и компании Square, это как сказать что ваша мать немного помогла вам родится. Он создал сериал, носил его в своем брюхе, выращивал  и сотворил из него нечто прекрасное (окей, извиняюсь за эти жуткие подробности). И вот как-то с его уходом Square Enix уже совершенно не знает в каком направлении развивать серию. Что нам показал эпический провал под названием Final Fantasy XIII.

И вот тут мы подходим к главному моменту почему я так жду Final Fantasy XV. Не потому что фанат серии, о нет. Потому что из нее может получится абсолютно что угодно. Шедевр эпических масштабов или кошмарный позор который угробит серию и компанию вместе с ней. Да, ставки именно настолько высоки. И оттого эта игра так интригует. Но чтобы там с ней не случилось, я хочу быть там, со всеми когда она выйдет и мы все:а)будем смотреть как Final Fantasy XV пройдет по воде; б) забьем ее насмерть камнями.
Но если быть оптимистом, то пока игра дьявольски хорошо выглядит. Пока что это самая красивая игра из всех мною виденных. Визуальная часть просто завораживает. А анимация...боже мой, эта анимация. Такие гладкие и естественные движения даже в жизни не найдешь. 
В общем-то в динамике все это выглядит просто шикарно. Игра в первую очередь экшеновая. А потому я заклинаю всех фанатов серии отпустить любые надежды что новая часть сможет поймать магию старых. Этого не случится, господа. Потому давайте все дружно молится что сюжет будет как-минимум вменяемый. 
Но вернемся к экшену. Он безумен. У главного героя есть меч, который он может бросать в любое место и моментально телепортироватся к нему. Изза этого наш герой в роликах мечется по полю боя туда-сюда, нарушает законы физики и гравитации и вообще вытворяет зверские вещи. В конце одного из роликов он, вместе с напарниками, дерется с огромным мускулистым монстром. И в завершении этой битвы он с напарниками отбирает у монстра его меч размером с дом и втыкает его в брюхо хозяина. Выглядит фееерически безумно и эпично. В общем, ждем. 
Правда стоит заметить что даты релиза у игры так и нету. А потому может и в следующем годы мы ее не дождемся. Но чем больше времени у них будет на полировку- тем лучше.

2. Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Сначала я думал поставить эту игру на первое место, но тут сыграло роль отсутствие интриги, как в случае с FFXV. С Metal Gear практически никаких нет сомнений что это будет замечательная игра с крутым сюжетом, потрясающей графикой, серьезными темами и т.д. В общем все, чем так известная серия. Куда больше меня волнует геймплей, который в серии всегда был довольно странным.
Но новая игра похоже доставит и в этом моменте. Во всех роликах уже видно насколько стало удобнее играть за Биг Босса. Он научился включать slow-mo, прыгать на землю словно герой фильмов Джона Ву и обзавелся таким арсеналом гаджетов, что врагов в игре становится право жаль. 
Даже если вы не интересуетесь видеоиграми- посмотрите пару трейлеров этой игры. Выглядит это не хуже любого высокобюджетного фильма. 

3. Batman: Arkham Knight

Честно говоря Batman: Arkham City был настолько хорош, что я даже представить не могу как его можно сделать лучше. Но Rocksteady делают. И судя по всему у них получается. 
Мне очень интересно как будет в игре сделан сюжет, когда он лишился своего главного джокера в рукаве, но уверен что и тут авторы выкрутятся. 
Одно обидно- в третий раз мой компьютер эту прелесть уже не выдержит. Вот тут явно придется обзавестись новой консолью. Даром что три достойные причины уже есть.