пятница, 26 декабря 2014 г.

Assassins creed IV: Black Flag

Знаете, недавно я вдруг понял что из всех приятных мне видов развлечений
видеоигры являются пожалуй самым требовательным. Чтобы читать книжки или смотреть фильмы достаточно иметь наличные в кармане и глаза в голове. А вот чтобы играть без всяких проблем во все видеоигры которые хочется нужно иметь минимум четыре устройства на которых их нужно запускать, одно из которых еще нужно каждые пару месяцев апгрейдить чтобы оно не свихнулось окончательно, электричество для всех их и кучу, кучу времени. А, ну и еще стоит не забывать что каждые пять лет нужно покупать новые устройства.
В общем, как вы уже сами поняли наверняка, клоню я к тому, что я ужасно расстроен что я практически полностью выпал из современного видеоигрового мира и смотрю на многие новинки в интернете как бедная девушка на красивое платье за витриной того роскошного магазина. Вот и приходится если и писать про игры, то только про те которые вышли минимум год назад и которые не делают из моего компьютера Сандора Клигана в конце 4-го сезона Игры Престолов. Но об этом я поною как следует в новогоднем посте. А сейчас давайте поговорим об игре, которую мне еще в самом начале жизни моего блога швырнули в лицо со словами:"Как ты мог забыть про этот шедевр в своем топе лучших игр?". Да, речь идет об очередном Assassins Creed.


И наверное в слове "очередной" кроется причина моего упущения как и общей моей неприязни к серии. В золотой век моей геймерской жизни, а точнее когда я получил наконец более-менее современный комп и начал наверстывать все упущенное мною за годы комы (то есть отсутствия достойного железа) я играл в каждый выходящий тогда Assassins Creed. И давайте я расскажу вас историю наших взаимоотношений.
Первая часть была скорее технологической демо-версией чем полноценной игрой и была создана с целью показать все чудеса нового поколения консолей. Она была безумно красивой для своего времени (и довольно иронично, долгое время выглядела даже лучше своих же сиквелов) и в ней была обалденная анимация, но сколько нибудь интересный геймплей завезти забыли. Тем не менее мне и многим другим она ужасно нравилась, во многом просто потому что она была чем-то действительно новым и не виданным ранее. Черта, которую в последствии все ее продолжения растеряли.
Вторая часть была на порядок лучше, так как исправляла практически все недостатки предшественника. Но, хотя я и сам наиграл в нее страшное количество часов, нравилась она мне гораздо меньше. Потому что с этого момента франчайз стал территорией упущенных возможностей. Потенциально интересный сюжет превратился в ужасно скучную мешанину клише разной степени убогости, а игра, вместо того чтобы рисковать и покорять новые вершины просто заделывала старые дыры, попутно теряя любые намеки на оригинальность.
Затем был аддон Brotherhood, который до недавнего времени можно было назвать геймплейно лучшей частью. Он отполировал до блеска все, что было возможно и окончательно изжил возможности второй части. Что и доказал следующий за ним Revelations, который нафиг никому не нужен был.
А затем мы все с трепетом ждали 3-ю часть. Ждали новой революции, нового прорыва. И как же мы были разочарованы когда она вышла.
Кстати по этому поводу я хочу показать вам следующее:

Да, у меня есть особенно дорогущее издание этого кошмара, кстати говоря очень уж много у игры было таких изданий. То, которое перед вами стоило около 400 гривень и это далеко не самое дорогое. К моему и вашему огромному облегчению оно не мое, а принадлежит на самом деле моему другу у которого игра просто-напросто не пошла. И вот с тех пор он под разными предлогами не забирает ее у меня. Наверное она ему настолько же ненавистна как и мне.
Но возвращаясь к теме, 3-я часть была во всех смыслах кошмарна. В ней было море интересных фишек и потенциала, но все это запоганили короткими сроками разработки и морем глюков. И как показывает недавняя Unity, издатель на своих ошибках не фига не учится, что в соответствии со старой поговоркой делает его человеком запредельной тупости.

Ух, ну и вступление, а? Что ж поделать, только так и получается когда вкратце нужно рассказать про франчайз который вот уже лет эдак 5 франчайзом быть не должен.
Когда анонсировали четвертую часть с подзаголовком Black Flag, мы почти все дружно смеялись. Предыдущие части меняли целые эпохи и сеттинги. А новая часть обещала просто быть той же самой игрой, но про пиратов! Вау, вот уж новая вершина творческой импотенции.
И  моему удивлению не было пределов когда выяснилось что четвертая часть не просто отличная игра, она оказалась лучшей во всей чертовой серии. И это при том что у нее с этой самой серией было невероятно мало общего!
И продолжая тему предыдущего моего ревью, Black Flag это еще одна игра которую нужно во всем ставить в пример авторам GTA V. Да, дамы и господа, снова игра которая лучше GTA V.

Давайте же перейдем к делу.
Черный флаг рассказывает нам про Эдварда Кэнуейа, крутого матроса который хочет поскорее разбогатеть и жить припеваючи. Однажды он убивает ассасина, после чего решает выдать себя за него и втягивает свою задницу в огромный многовековой конфликт между ассасинами и тамплиерами, который и является основой всей серии.
Как я уже сказал, четвертая часть имеет на удивление мало общего с основной серией, изза чего ее скорее можно назвать спин-оффом чем полноправным сиквелом. Главный герой большую часть истории даже не является ассасином, а конфликт вышеупомянутых с тамплиерами почти всегда остается фоном для основной истории нашего героя. Кстати о нем, пожалуй впервые в истории серии игра обзавелась более менее интересным главным героем. Он отдаленно похож на  красавца Криса Хемсворта, но главное в нем то что в кой-то веке его мотивация это не осточертевшая месть за убитых родных, а простое стремление к красивой жизни. В кой то веке герой не чертова марионетка выполняющая поручения со всех сторон. Он делает в первую очередь то что ему нужно для достижения своих целей и уже потом играет хорошего парня. А целью его являются деньги и это цель которую мне легко понять, потому что по ходу игры она становится и моей целью (об этом немного позднее).
С таким вот началом появляется надежда что в первые со времен первой части в игре будет интересный сюжет. Но затем приходится вспомнить что игру все же делают Ubisoft, которые не написали ничего достойного со времен Beyond Good and Evil и вообще не годятся ни на что кроме коллекционирования дурацких киношных клише.
Больше всего игра профукивает свой потенциал в пиратах. Казалось бы, такой замечательный сеттинг располагал к тому чтобы взять реально существовавших пиратов и дать им новые, необычные характеры. Но увы, нет. Все что они могут это говорить "Арррррр!!!".

Продолжая тему отдаления от корней серии, геймплей солидно изменили. По факту он остался таким же как и в предыдущих частях, но в нем настолько сильно сменили акценты и задачи для игрока, что воспринимается все совершенно иначе.
Для начала разработчики очень мудро сократили вступительную, обучающую часть. Два часа геймплея- и у вас уже свой собственный пиратский корабль с командой готовой отправится на край света. И здесь начинается самое прекрасное. Выясняется что Черный Флаг- это едва ли не лучшая игра про пиратов в истории. Такие вот себе идеальные Пираты Карибского Моря от мира игр.
С самого начала перед вами открывается огромный игровой мир. И делайте в нем практически все что хотите. Можно грабить другие корабли, исследовать необитаемые острова, искать сокровища, драться в трактирах, обворовывать плантации богачей, находить пиратские пещеры. И все это ужасно весело. Во многом потому что каждая из игровых механик очень здорово сделана и хорошо работает. Но есть и другая, куда более важная причина. Все эти механики в игре взаимосвязанные и ведут к главной цели- к деньгам.
Ведь ради чего быть пиратом если не ради денег? Вы грабите корабли чтобы получать деньги, выходите на охоту чтобы продавать добытую шкуру животных, выполняете за деньги заказные убийства и все в таком духе. Зачем нужны деньги? Чтобы улучшать корабль и собственную экипировку. И это очень важные задачи. Вы улучшаете свою экипировку и свои навыки и выполняете все задания с большим изяществом и разнообразием. Вы улучшаете корабль чтобы стать сильнее и нападать на все более большие корабли и получать еще больше денег. Только чтобы получать улучшения для корабля нужно находить чертежи. А чертежи можно найти только исследуя острова и захоронения кораблей. Причем улучшения корабля довольно дорогие. Никогда в игре нет чувства что денег очень много и их некуда девать. Всегда есть важное улучшение на которое можно потратится. В конце концов ваш корабль станет очень крутым и можно будет завоевывать целые вражеские крепости и захватывать острова! И если вам кажется что вы уже слишком крутой и ничто не остановит вас- попробуйте сразится с четырьмя легендарными кораблями по краям карты. Они быстро докажут вам как сильно вы заблуждаетесь. Для них нужен не только полностью улучшенный корабль но и какая-никакая тактика.
Правда большая часть развлечений это все таки морские сражения. На суше игра становится вполне обычным Assassins Creed-ом, но даже тут есть значительные улучшения. Ведь в кой то веке игра не требует чтобы вы на каждой миссии шли по линейному пути а позволяет самому решить как добраться до очередной цели используя весь свой арсенал. Не Хитман конечно, но тоже хорошо.
Если и есть к чему придираться, то это к боевой системе. Она довольно паршивая. Спасает ее только то что она красиво выглядит- смотреть как Эдвард разбрасывает в своих кульбитах врагов довольно долго не надоедает. Но проблемы этой системы никак не исправили. Драки в игре до сих пор ужасно легкие и однообразные, но что самое обидное они еще и глючат порой. Вся боевая система серии построена на том что наш герой сидит в блоке, время от времени контратакуя в нужную секунду, то бишь в ту, в которую враг пытается напасть. И вот кнопка контратаки работает как ей одной захочется. Иногда Эдвард эффектно убивает врага, а иногда пропускает атаку и получает мечом в грудь. А еще у него есть вредная привычка после первой пропущенной атаки пропустить и следующие четыре. Но больше всего масла в огонь добавляет противная камера которая почти всегда выбирает кошмарно неудобный ракурс изза которого многие враги находятся за кадром и у меня просто нет времени на них реагировать когда они внезапно запрыгивают в кадр со своей атакой.
Но как бы там не было игра ужасно веселая и ужасно затягивает. И ведь что самое забавное- в ней очень мало привычного для серии геймплея. Это уже практически другая игра и самое ее существование доказывает довольно простой факт: серия давным-давно изжила себя. Ведь иначе бы ей не пришлось из игры про ассасинов переквалифицироваться в игру про пиратов. Только добавив в игру пиратский сеттинг авторы сделали 4-ю часть свежей и веселой. Казалось бы, это должно их научить вовремя заканчивать сериалы или как минимум грамотно их перезапускать, так? Увы, нет, как мы можем видеть по последней вышедшей части.

В общем, Черный Флаг оказался неожиданно веселой игрой которая украла из моей жизни издевательское количество часов. Вряд ли бы она попала в мой топ 5 игр, сыграй я в нее в прошлом году. Но все же она заслуживает внимания и упоминания.


P.S.
Забыл рассказать про другой идиотский момент. В игре есть стелс на кораблях. То есть когда одному кораблю нужно следовать за другим в открытом море и оставаться незамеченным (читай не выезжать преследуемому носом в корму). Да, это выглядит настолько же глупо насколько звучит. Жду не дождусь Assassins Creed в сеттинге космо-оперы где нам предстоит взять этот элемент игры на новый уровень: управлять целой планетой и следовать за другой планетой оставаясь незамеченным в потоке астероидов.



суббота, 20 декабря 2014 г.

GTA V: Ре-ревью



Одна из самых неприятных вещей в жизни человека, мнения которого читают и к которым прислушиваются (эй, мечтать не вредно) это признавать, что в какой-то момент своей карьеры ты был не прав. Особенно это обидно тогда, когда ты прекрасно понимаешь, что ты был неправ. В моей ситуации все несколько проще, но вины это не снимает.
Перейдем к сути. Давным-давно в ноябре 2013 я написал вот это: https://www.facebook.com/arseniy.brilov/posts/475528535878870 . До того, как я создал “Журнал безумного Мундта” я писал свои мнения и рецензии на своей странице в фейсбуке. В это время я переживал первый год в своем первом университете, и моя жизнь была тогда особенно безумна. GTA V тогда стала небольшим островком радости в моем безумном мире. А еще это был единственный раз, когда я купил на свою PlayStation 3 совершенно новую, едва вышедшую игру. И, в хор со всеми критиками и игроками я облил игру настоящим градом хвальбы. А затем, 4 месяца спустя вот этот парень (кстати, он отличный обзорщик, рекомендую всем) сделал вот это видео:



И хотя я тогда многое из сказанного им принял со скепсисом, меня очень быстро настигло озарение: с тех пор как я прошел игру три с чем-то месяца назад я ни разу не захотел ее запустить снова, и я вообще почти о ней не вспоминал. Что, согласитесь, довольно слабовато для игры которой я сам поставил 10 из 10?
А затем моя сестра решила пройти игру от начала до конца. Когда я говорю “пройти” я говорю с большим оттенком иронии, потому что моя сестра не очень хороша в современных шутерах от третьего лица. Что означало что я проходил каждую вторую перестрелку за нее (а это примерно процентов 60 игры). И тогда я ужаснулся еще больше: и это я сам называл идеальной игрой!?


В общем я думаю вы уже сами поняли к чему я веду. Я пытаюсь сказать, что GTA V, на мой взгляд, была ужасно переоценена на момент своего выхода (как, кстати и ее предшественник, который я надеюсь тоже однажды как следует спустить с небес). И, чтобы не бросаться такими заявлениями в пустую, дайте мне вкратце перечислить вам какие оценки ей ставили крупные издательства по всему миру:

Любимый мне сайт IGN: 10 из 10, одна из лучших игр в истории.
Gamespot: 9 из 10.
Edge: 10/10
Game Informer: 9.75/10
 Пятая игра с самым высоким рейтингом от критиков на сайте Metacritic,
Две победы в категории “Игра года”, одна на VGA, другая в журнале “Игромания”,
И т.д.

Но все же, чтобы я далее не сказал и насколько злыми бы и жестокими мои слова не казались, я должен сказать, что считаю GTA V отличной игрой. И что скорее всего мои восхищения были во многом обоснованы тем, насколько ужасным куском дерьма была 4-я часть, и до чего же сильно я был удивлен что Rockstar, при том что 4-ка была гигантским успехом, все же решили сделать много правильных исправлений в формуле игры.
Ну, а теперь давайте поговорим что же GTA V делает не так. И поговорим именно в том порядке, в котором я писал свою старую рецензию.

Сюжет


Несмотря ни на что, сюжет так и остается самой сильной частью GTA V. Хотя следует заметить, что я когда я говорю так, это значит что сюжет тут куда более вменяемый чем в остальных играх от Rockstar и у остальных коллег по цеху. Это не в коем случае не значит, что это сюжет уровня Last of Us после которого вы будете сомневаться в том, что вы хороший человек.
Впервые за очень долгое время у Rockstar получилось создать три разных героя, с разными интересными характерами и между которыми есть весьма ощутимая химия. Авторы, видимо, даже сами не смогли понять насколько это хорошо у них получилось, потому что все равно эти три героя участвуют в стандартном для GTA сюжете, который дает довольно слабую мотивацию для того чтобы они выполняли каждое дурацкое поручение которое им дадут. Три главных героя, на мой взгляд, настолько хороши что могли бы прекрасно двигать сюжет исключительно за счет конфликтов, которые между ними возникают.
Но все-таки это довольно придирчивая жалоба от человека, который не первый год уже изучает основы хорошего сценария. Что является проблемой куда более серьезной так это персонажи на которых нам приходится работать большую часть игру. У Rockstar почему-то это стало очень неприятной долгоиграющей тенденцией: заставлять героя работать на откровенно мерзких личностей которые вызывают в игроке ничего кроме желания убивать. И я хочу заметить, что эти персонажи по-настоящему отвратительны: они неприятны ни нам, ни самим главным героям, и работа на них не приносит нашим персонажам ничего кроме проблем. Так какого хрена мы на них работаем? Я хочу напомнить всем присутствующим что главные герои игры (под контролем игрока и вне его) это в первую очередь неуравновешенные массовые психопаты-убийцы, которые убивают прохожих во время прогулки и делают дырки от пуль хотя бы в паре десятков полицейских в рабочее время. Почему, когда в сюжетной заставке появляется крупный мафиози/агент спецслужб/известный миллиардер и начинает угрожать сделать что-то очень плохое нашим героям если они не выполнят для него какую-то работу, они идут и молча выполняют ее, вместо того чтобы вышибить уроду мозги?
И к слову не надо пытаться оправдать ситуацию словами: “Потому что этот урод их прижал властью, оружием, влиянием и т.д.”. Ведь это никак сюжет не оправдывает. Потому что несколько раз за игру происходит следующее: наш герой выполняет эдак 50 миссий мерзкого персонажа, после чего думает “Погодите-ка, я же убийца-психопат! Какого фига я его слушаюсь?” а затем идет и убивает засранца! И это решает ВСЕ проблемы нашего героя! Когда я в первый раз играл, я был рад в последней миссии отправить в страну вечной охоты всех тех подонков, на которых так долго работал. Это было огромное облегчение, которого я ждал так долго, что право, начинал уже думать, что его уже вообще никогда не случится. Но когда я начал смотреть на игру со стороны, в голову пришла вещь куда более логичная. А почему вместо интересных, приятных личностей, я всю игру работаю на этих мерзавцев?
Ну и последнее, тоже касающееся темы. Финальный выбор. Если вы не играли еще в GTA V и не знаете сюжета, то все равно можете не боятся. Ничего фатально важного я тут не проспойлерю(и как я уже и сказал, это не та игра где нужно боятся спойлеров).
Суть в том, что в финале одного из героев ставят перед как-бы сложным моральным выбором: убить одного из двух других главных героев или попытаться с ними объединится и убить тех гадов которые перед выбором вас поставили. Вопрос: насколько мерзким нужно быть человеком чтобы НЕ выбрать последний вариант?
Ведь по факту он самый логичный и правильный. Да, в очередной раз злодеи угрожают влиянием и властью, только на сей раз угроза имеет еще меньше смысла. Наша троица героев всего миссию назад ограбила самый крупный банк в Америке. Они нагнули только что всю страну, с какой радости им сейчас нужно боятся двух агентов спецслужбы и одного заносчивого богача?

Да, кому-то мог не нравится один из главных героев (моей сестре, например, как раз один не нравился) и тогда возможность убить его была бы очень к месту. Хотя, на мой взгляд все равно ни один из героев не показывает себя настолько большой сволочью чтобы отправить его на тот свет. Но тут другая проблема: убийство одного из героев снимает с героя давление только одного из заказчиков, но при этом не отменяет давление со стороны второго. Иначе говоря, выбор имел бы смысл только в том случае, если бы нам предлагали либо убить обоих, либо не убивать никого из героев!

Окей, но что-то я затянул эту часть. Угоняем машину и едем дальше.

Геймплей.


Несмотря на море ругани в предыдущем абзаце, мы на самом деле сейчас добрались до самой проблемной части GTA V и вообще всех игр Rockstar предыдущего поколения консолей (да, если кто не заметил, у нас тут уже новое поколение началось). А именно: их предпочтение количества качеству.

Тут стоит заметить, что после прохождения GTA V я перепрошел Sleeping dogs, игру, которую я даже в старой (!) рецензии ставил в пример того, как один из элементов GTA V должен был быть сделан. То есть да, я уже тогда прекрасно знал, что GTA V не идеальна и все равно поставил ей 10/10.
Но теперь я понял, что картина еще более печальная, чем мне изначально казалось. Sleeping Dogs как игра в жанре sandbox гораздо лучше чем GTA V. Она просто гораздо лучше продумана и сделана.
О да, в GTA V есть миссии-ограбления и просто самые большие миссии ближе к финалу. Они- лучшая часть игры и любая из них круче всех миссий из Sleeping dogs. Только вот между ними нам нужно страдать целым морем другой, куда менее интересной херни. В качестве особенной шутки, перед почти каждой самой лучшей миссией в игре нам нужно сделать массу мини-миссий для подготовки. И это самые худшие и скучные миссии во всей игре. Как раз перед лучшими. Что тут сказать, браво, господа разработчики, вы умеете играть на контрасте, отдам вам должное.

Надо сказать, что пока игру пыталась пройти сестра, я заметил необычную вещь. Она больше всего на свете хотела выполнять миссии Майкла, в которых ему предстояло возится со своей семьей. Я, да и многие другие игроки, люто ненавидели эти миссии, потому что в них редко что-либо важное происходило, а семья, возвращаясь к теме персонажей, состояла исключительно из мерзких личностей. Но моя сестра все же девочка и возится с нестабильной семьей ей все же ближе и понятнее, чем убивать полицейских и бандитов. В связи с чем у меня возникает вопрос: неужели авторы GTA V рассчитывали на это? Неужели они хотели расширить свою аудиторию за счет добавления в игру семейных миссий? Неужели игра про убийства, похищения и ограбления впервые была, пускай и частично, ориентирована на девочек?

Но вернемся к основной теме. Sleeping Dogs лучше как игра. Тут даже особенно нечего доказывать. В Sleeping Dogs есть отличная боевая система кунг-фу. В GTA V тоже есть своя рукопашная боевая система. Она работает всего на двух кнопках и используется всего один раз на всю игру, после чего становится бесполезна, так как в игре есть куда более эффективное огнестрельное оружие. В GTA V также есть стелс. Тоже до жути примитивный и используемый всего раз за игру, после чего становится совершенно ненужным.
Также в Sleeping Dogs есть отличные перестрелки со slow-mo и трюками. В GTA V есть такая же система перестрелок, как и в каждом другом шутере от третьего лица. И она в общем-то ничем не лучше любого из этих шутеров. Тут нету дизайна Uncharted или мясистости Gears of War. Это просто еще одна скучная стрелялка. И я не пойму почему именно ЭТА часть игры занимает больший ее кусок.
А, ну да, в GTA V есть у каждого из трех персонажей своя спецспособность. Полезной я находил только способность Франклина, которая делала езду за него невероятно читерским занятием. В остальном стрельба в игру была настолько простая, что способностям Тревора и Майкла под нее заточенные я просто не находил применения и забыл про них почти сразу.
Ну хотя да, нужно признать, что езда в GTA V гораздо лучше, чем в любой игре жанра.
Но, возвращаясь к сказанному в начале, Sleeping Dogs гораздо более ровная игра, которая интересна от начала и до конца. Я не помню в ней ни одной миссии, от которой клонило в сон или которая надоедала. Плюс, со сложностью там было гораздо лучше. Под конец игра становилась гораздо все сложнее, и игрок становился опытнее к этому моменту. Игра грамотно испытывала его полученные навыки.
В GTA V есть несколько миссий, которые взрывают мозг. Но они занимают, в лучшем случае, процентов 10 от общего времени прохождения. Все остальное время занимают миссии обычные и те, от которых задаешься вопросом: на кой черт я это вообще делаю? И вспомните сколько в игре механик, которые применяются один раз в одной миссии, после чего становятся абсолютно бесполезны (управление подъёмным краном в порту, я смотрю на тебя).
Да и ограблениям стоит отвесить пинка под зад. В игре, которую рекламировали главным образом наличием именно этой фишки, их оказалось в итоге до смешного мало. Да и привносили они мало нового. Выбор способа ограбления был ничем иным как просто выбором одной из двух доступных миссий, набор команды особо ничего не менял.

Открытый мир

И вот тут, наверное, кроется самое главное мое разочарование. Я не стану отказываются от своих старых слов. Мир GTA V безумно красиво смоделирован, в нем приятно находится, по нему весело кататься, а внимание к деталям просто запредельное. Есть одна маленькая проблема.
В НЕМ НЕЧЕМ ЗАНЯТСЯ!!!






































То есть помимо основных заданий и побочных квестов в мире GTA V делать по факту нечего. 
Окей, тут можно скупать недвижимость и заниматься йогой (да, йогой). Дайте переформулировать претензию: Тут нет интересных занятий, от которых есть какая-то польза.
Недвижимость скупать незачем, от нее нет пользы кроме того, что она может приносить деньги. Которые становятся бесполезны после первого же ограбления в игре, когда их становится так много что уже не знаешь на что их тратить. Йогой заниматься смысла еще меньше.
У героев есть также ряд параметров в стиле РПГ которые качаются по мере выполнения конкретных действий. “Езда” увеличивается за счет катания на машине, стрельба за счет стрельбы и т.д. Но смысла в этих параметрах никакого. При нулевом параметре “езды” машины не становятся неуправляемыми, при максимальном они не начинают порхать как бабочки. Они просто управляются чуточку лучше или хуже. Но никогда до такой степени, чтобы я все бросил и побежал в школу вождения качать навык.

И в итоге возникает вопрос: на кой хер нужен этот огромный, красивый мир? Его незачем исследовать, в нем нечего находить. Нет никакого смысла изучать его. На кой хер у меня в телефоне сохраняются номера всех персонажей сайд-квестов если я в итоге не могу позвонить никому из них?

Ведь у многих других игр с открытым миром (включая ту, о которой будет следующий пост) таких проблем нет! В
Sleeping Dogs нужно искать апргрейды по всему городу чтобы прокачать навыки рукопашного боя. Нужно выполнять побочные квесты чтобы получать очки авторитета, открывать новую одежду которая дает доступ к новым способностям. Это все есть смысл делать и это весело делать! Игра стимулирует игрока к исследованию своего скрупулёзно воссозданного города и стимулирует искать все новые побочные задания и испытания. 
Про РПГ вроде Skyrim и Fallout я вообще молчу. Там почти все завязано на исследовании мира.

И в общем эта моя главная претензия к игре может быть применима к любому ее элементу. Зачем нужен этот огромный мир, если большая его часть не используется в игре? Зачем нужно три разных героя, если ни один из них не трогает также сильно как Джоэл из Last of Us? Зачем в игре так много стрельбы, если она сделана далеко не на уровне Uncharted? Зачем в ней сотня миссий, если в память запали только от силы 10?

Видите, к чему я клоню? Rockstar набросала в игру очень много разного, но не довела до блеска ни один из элементов.

И несмотря на весь мой предыдущий град критики, мне все равно нравится игра. Это все равно отличная игра. Это крепкая 9 из 10. Мне нравится эта игра, я ценю ее амбициозность, ее помпезность, пускай они и не в полной мере оправдали себя. В ней есть моменты, которые можно встретить только в ней одной.
Но вот дилемма: в 2013-ом году, в один с GTA V год, вышли Last of Us и Bioshock Infinite. Два невероятных эмоциональных приключения которые в очередной раз доказали, что игры тоже могут быть искусством, не менее трогающим душу, чем лучшие фильмы или книги. И эти игры получили очень высокие оценки.
Заслуживает ли GTA V со своими оценками того чтобы стоять рядом с ними и бороться с ними в номинации “Игра года”?
Нет. Не заслуживает. Даже близко не стоит. Просто потому что это еще одна GTA. Просто еще одна игра в этом сериале. Еще одна игра от Rockstar. Хорошая, приятная, веселая, но далеко не прорывная или гениальная.

И что самое обидное, так это то, что когда я понял трудно мне вспоминать отдельные моменты в игре, я заодно понял, что если бы GTA V не существовало, я бы не сильно расстроился от этого факта.



За сим позвольте откланяться. Спасибо огромное что читаете. Всем приятных праздников. В следующий раз, надеюсь, напишу уже из дома.  

четверг, 18 декабря 2014 г.

Поющие под дожем (Singing in the Rain, 1952)



До нового года осталось не так уж много времени, а я так на самом деле не написал много чего хотел и чего обещал. Но я решил, чтобы вы не скучали, и я не расслаблялся, в этом году я напишу еще четыре поста. Один на старый фильм (его вы сейчас и читаете), два на одну старую и одну новую видеоигру и один на одно крайне любопытное аниме. Хух, поехали.

В детстве я видел много самых разных старых фильмов. Так уж получилось, что у меня была подруга, которая показывала мне их в большом количестве. В те времена я и ознакомился с Джином Келли- культовым актером прошлого, красавцем, акробатом, танцором, да и вообще славным парнем. Келли в частности, принадлежит второй лучший экранный Д’Артаньян из произведений Дюмы. Но другим, куда более важным фильмом был культовейший мюзикл “Поющие под дождем”. Тогда он мне помниться, понравился. Но с тех пор я о нем вспоминал разве что когда ее напевал Алекс из “Заводного Апельсина”. Спасибо тебе, Стэнли Кубрик, за столь мерзкое использование красивой и невинной песни, больной ты извращенец.
В общем, когда я узнал, что этот фильм будут показывать у нас в университете, я решил: почему бы мне не ознакомится с этим фильмом повторно?
Но на самом деле это решение было довольно опасным. Если вы внимательно читали мой Хэллоуинский пост, то помните мое жесткое отношение к мюзиклам. И мое опасение на самом деле только увеличилось, когда в открывающем кадре фильма три главных актера пели название фильма. Я уже тогда начал думать:” О боже, это будет отстой…”.
Но все же, неожиданно для самого себя я быстро осознал одну простую вещь: на самом деле я не ненавижу мюзиклы как жанр, на самом деле их все разучились делать. И не только их. Потому что “Поющие под дождем” это не только охренительнейший мюзикл, это еще и охренительно смешная комедия.

Ведь действительно, о господи, как же сильно мюзиклы сошли с верного пути. Последний мюзикл который я помню (мультики не в счет, хотя и там, по-моему, ничего хорошего уже не найти) это “Мулен Руж” (или ее римейк, замаскированный под экранизацию Фицджеральда, ха-ха-ха). А что такое Мулен Руж? Это цветастое безобразие кучки актеров под разные известные в то время музыкальные хиты. И так почти с каждым мюзиклом сегодня. Берётся базовая история про любовь, хиты из поп-чартов и фильм готов. Знаете, какими были мюзиклы раньше? Эпичными, мать их! С огромными массовками, сногсшибательными танцами, великолепными трюками и потрясающими спецэффектами.
 На этом этапе мне стоит рассказать про сюжет, даром что он чертовски тут хорош. Дон Локвуд и его партнерша Лина Ламонт- суперзвезды эпохи немого кино. Они живут купаясь в лучах славы, пока однажды в прокат не выходит первый в истории фильм со звуком и становится большим хитом. Студии, на которой работают наши герои нужно срочно подстраиваться под новую моду и делать свой первый фильм со звуком, но есть одна маленькая проблема… У Лины на самом деле ужасный писклявый голос, из-за чего за нее во всех интервью всегда говорит Дон. Одновременно с этим событием, Дон случайно знакомится с юной театральной актрисой Кэти Сэлден, которая не любит кино и считает всех актеров в нем кривляками. Разумеется, между этими двумя возникает любовь…
Нужно сразу рассказать про героев. Они замечательные. Джин Келли мог бы играть роль Дона Локвуда с широко закрытыми глазами, ведь по сути он играет самого себя. И притом замечательно играет. Он невероятно красив, обаятелен, он шикарный танцор, но самое главное- он настоящий мастер тонкого посылать красивых девушек куда подальше. Мне часто трудно понять предпочтения девушек, но когда они толпами несутся за Доном Локвудом словно тот попрыскался Axe-эффектом, я ей богу верю происходящему. Если бы геев и бисексуалов не подвергали немедленному распятию при обнаружении в те времена, то черт возьми, я бы тоже с визгами бегал за красавцем Локвудом.
Удивительно, но Келли, на мой взгляд, не лучший танцор во всем фильме. Лучшим оказался Дональд О’Коннор в роли старого друга-музыканта Дона Локвуда- Космо Брауна, парня, которому всегда приходится оставаться в тени своего суперпопулярного товарища. Космо- источник почти всех самых лучших шуток во всем фильме. Он эдакий внебрачный ребенок Чарли Чаплина и Бастера Китона и его трюки ничем не уступают двум вышеупомянутым легендам. Собственно, самый лучший танец во всем фильме это его “Make em laugh!”. Это пять минут за которые один гиперактивный актер сходит с ума на экране в попытках рассмешить зрителя. И будь я проклят, если ему это не удается каждую секунду. Энергия актера просто льется на зрителя с экрана. В те времена у них не было кучи каскадеров и дублеров которые бы делали за актера всю его работу. Дональд все делает сам. И что самое потрясно, почти все за один пролет камеры. Фильм вообще редко, когда использует трюки монтажа. Почти все танцы выполнены перед нами во всем своем великолепии. Фильм никогда не жульничает. Каждый танец тут правдоподобен не меньше лучших драк Джеки Чана. Собственно, при том что Космо уделяется очень много внимания в фильме, мне немного обидно что все же в отличии от героя Келли он не получает в конце даму сердца или какой другой приз. Потому что когда персонаж так из кожи вон лезет чтобы рассмешить зрителя, он явно заслуживает победы не меньше красавца-героя. В целом если применить странную аналогию, то будь я юной девушкой, то Джин Келли был бы мужчиной, по которому я бы сохла в молодости, но Дональд О’Коннор- мужчина, за которого я бы в итоге вышла замуж и была бы с ним счастлива до конца наших дней.
Перейдем к персонажам женским. Несмотря на многие отталкивающие факторы, мне безумно понравилась писклявая Лина Ламонт в исполнении Джин Хэйген. И главная причина тут, помимо того, что она очень красивая, заключается в том, что она отлично сыграла именно актрису. Каждый раз, когда мы видим ее в фильме внутри самого фильма она очень отличается от предыдущей себя. Джин Келли играет почти всегда героя-любовника, но Джин Хейген играет очень разных дам: от влюбленных дурочек до роковых красоток. Плюс, она просто отличный комедийный персонаж. Зал смеялся почти после каждой ее реплики.
Дэбби Рейнолдс в роли Кэтти Сэлден тоже очень мила и приятная глазу. Но меня при втором просмотре заинтересовала другая деталь. В начале фильма Кэтти еще не состоявшаяся молодая актриса со своими тяжелыми начинаниями. И когда герой Келли с ней знакомится, она вылезает из торта на большой голливудской вечеринке. Да, а теперь скажите мне женщина какой профессии в наше время обычно вылезает из тортов на вечеринках? “Поющие под дождем”, дамы и господа! Первый и последний в мире фильм про поющую стриптизёршу! Теперь не только Кубрик испортил вам фильм...

Но на самом деле очень хороши в фильме и второстепенные персонажи. Мне вот к примеру, больше всех нравился режиссер (у него вроде бы есть имя, но я его не помню, а потому будем звать его просто режиссером). Он сам по себе отличный источник комедии. Ему абсолютно насрать на чувства и безопасность актеров, но при этом он на самом деле ужасно зависим от них. На него просто приятно смотреть.
Ну, и как я уже говорил, как комедия этот фильм просто шикарен. И, как и в случае с мюзиклами, посмотрев “Поющих” я понял, насколько же ленивые сегодня делают комедии. Все что сегодня делают чтобы рассмешить зрителя- это зовут пару стэнд-ап комедиантов и просят их писать диалоги. Тогда, как я уже говорил, комедии были большими, эпичными, помпезными. Они бросали в вас все что могли, от маленьких шуточек в диалогах до замечательного визуального юмора.  Я не помню ни одной шутки в фильме, которая бы не заставила меня улыбнуться. В целом, то что характеризует весь “Поющие под дождем” это безудержный энтузиазм людей его создавших. Он проявляется в каждом движении и каждой декорации и им просто невозможно не насладится.


Если говорить о претензиях к фильму, то скажу, что к финалу он слегка сбавляет обороты. В нем ненадолго появляется явный злодей в лице Лины и на самом деле я бы хотел, чтобы этого не случалось, и чтобы фильм оставался просто фильмом про создание фильма. Но в целом, рядом с такой лавиной достоинств на это как-то трудно жаловаться. Товарищи, “Поющие под дождем” - это классика на все времена. Вне зависимости от ваших предпочтений и вкусов обязательно посмотрите этот фильм хотя бы раз в своей жизни. 

пятница, 5 декабря 2014 г.

Топ 10 Легендарных Рок-Групп


Пора в очередной раз сменить пластинку. И на сей раз- в буквальном смысле.
Я люблю музыку. Кто вообще не любит? Музыка это, пожалуй, самый чистый и прекрасный вид искусства. Невозможно объяснить почему она нам нравится, почему звуки определенных инструментов вызывают в нас эмоции. Музыка просто чувствуется, она не объясняется. Это прекрасно, но с этим и главные проблемы в музыке. Ее трудно преподавать в учебных заведениях и порой просто невозможно объяснить почему одна музыка плохая, а другая- нет.
В следствие чего у каждого есть свой любимый жанр музыки. Мой без сомнения это рок со всеми его ответвлениями вроде хард-рока и хеви-метала. И вот, я решил, что самое время написать какой-нибудь музыкальный пост. Идея пришла в голову довольно быстро: написать про самые легендарные группы.
Стоит сразу объяснится что я тут подразумеваю: это не просто топ лучших (на мой взгляд) групп, а именно самых легендарных. То бишь тех, названия которых знает почти каждый из нас. Названия, которых сразу всплывают в голове стоит кому-то упомянуть слово “рок”. Те, которые оказали самое большое влияние на рок-музыку и музыку в целом. И наконец, те, которые прошли самое суровое испытание- испытание временем. А это значит, что одним из обязательных условий для входа в топ является внушительный возраст группы. То есть да, ничего что появилось позже конца 80-ых сюда не попадет. Только крутые, не убиваемые старички. Только правильный рок.
Ну и следует извинится если вдруг в топе не окажется вашей любимой группы. Извините. Но помните, что это субъективный список, и он не до конца отражает мнение о тех или иных группах. И да, сразу скажу: здесь не будет ни Beatles, ни Rolling Stones, потому что я считаю, что эти группы малость переоценены.
Ну а теперь дадим року в этой дыре!!!



10. ZZ Top


Скажу сразу: я не самый большой фанат ZZ Top на свете. На самом деле я даже знаю не так уж много их песен. Я даже не считаю их какими-то суперталантливыми музыкантами, хотя и очень уважаю тот факт, что группа состоит всего из трех человек. Последнее действительно круто. Так почему же они в этом топе? Ну, по большей части из-за их неповторимого имиджа. Три бородатых техасских старпера, фигачащих блюз-рок с сексуальными подтекстами- это одна из самых классных вещей которые я видел! Это просто настолько яркий и стильный образ что его невозможно вытащить из головы. И, в отличии от многих групп которые находятся выше в списке, ZZ Top играют до сих пор. Да что там, даже не похожи что они стареют. Они все еще классные! Когда я постарею, я хочу быть похожим на них. Потому что ZZ Top классные. Плюс, они были в “Назад в Будущее 3”. А это дорогого стоит.




9. Rainbow

Ричи Блэкмор на гитаре, у микрофона в буквальном смысле итальянский Бог рока- Ронни Джеймс Дио. Есть ли у кого-то сомнения что эта группа уже обалденна? Думаю, что нет.
Ронни Джеймс Дио- это мой самый любимый рок и хеви-вокалист. Он был сам по себе настоящий человек-оркестр. В том смысле что почти каждая группа в которую он входил так или иначе начинала играть в его неповторимом стиле. Rainbow была, на мой взгляд, его лучшим детищем. Дио просто мастер заряжать людей своей невероятной, бешенной энергией и это прекрасно чувствуется в музыке этой группы. Да и вообще Дио потрясающий персонаж. Большинство рок-музыкантов стараются быть крутыми и суровыми, а Дио ужасно добрый и простой человечек невысокого роста. Но каждую секунду что он на сцене ни у кого нет сомнений- он обожает это дело и безумно любит своих фанатов.
Для Блэкмора это тоже был важный момент в карьере. Именно в песнях Rainbow я начал узнавать этот его фирменный стиль игры, отдающий легкой меланхолией. Он идеально дополняет группу и именно благодаря ему Rainbow получили такие мощные хиты как Stargazer. Почетное 9-е место.


8. Queen

Очень многих это наверняка шокирует, но да, те самые Queen находятся в моем топе довольно низко. Причина довольно проста- Queen играли очень попсовый рок. Он во многом обычный и не особо отличается от всего остального в жанре. Для меня Queen это были бы еще одни Beatles, если бы не одно “но”. И имя этому “но” - Фредди Меркури.
Названый при рождении “Счастливым” Плохой парень безусловно был душой, сердцем и мотором группы Queen. Он сделал всю группу. Фредди отпущено совсем не много времени одной всем известной болезнью и Меркури использовал это время по-максимуму. Как говорил Рою Батти его создатель в Blade Runner:” Свеча которая горит ярко быстрее сгорает, а ты горел ярче всех!”.
Фредди — это не человек. Это термоядерный реактор заряжающий всех вокруг него своей безудержной энергией. Каждый раз, когда он пел было чувство что у него просто разрывается сердце от эмоций. В общем он был невероятен. И именно его страсть сделала Queen настолько легендарной группой, а их песни настолько незабываемые.

7. Jimi Hendrix Experience

Итак, мы уже поговорили о богах металла и рока. Пора поговорить о боге гитары. Потому что именно им и был Джими Хендрикс- этот обдолбаный в хлам негр. Я начал слушать его относительно недавно, во время одной из пробежек. И что тут сказать, это была моя лучшая пробежка. Стоило музыке начать играть- меня просто унесло в другой мир. Это было обалденно.
У Джимми просто невероятная техника. Сотни раз я слушал песни и просто не мог поверить, что гитара может издавать подобные звуки. Они просто божественны. В тоже время Джими играл довольно разнообразную музыку: это уносящих в высь хард-риффов до простенькой блюз-акустики. Ему также принадлежит лучший, на мой взгляд, кавер всех времен и народов- на песню Боба Дилана All Along Watch Tower. Даже сам Дилан признал что кавер лучше, что о многом говорит. Ну и как не вспомнить все использования его песен в фильмах. Самое лучшее- то самое, после которого я заинтересовался Хендриксом, из фильма “Watchmen. Не знаю почему, но это потрясное сочетание видеоряда и музыки сделало эту сцену одной из лучших что я видел в кино. Наслаждайтесь.



6. Judas Priest

Продолжая тему основателей и богов жанра- JUDAS PRIEST, дамы и господа! Прадедушки хеви-метала, спид-метала, пауэр-метала, взрывбошки-метала и т.д.
Judas Priest, наряду Black Sabbath создали жанр хеви-метала и долгое время были главными законодателями в жанре. Они начинали как простоя хард-рок-группа, как и их главные конкуренты из Sabbath и постепенно создали свой, уникальный жанр. В то время пока Black Sabbath становились мрачнее и темнее, Judas Priest набирали обороты, становясь все быстрее, агресивнее, громче и просто эпичнее. Их музыка кажется просто исполинской. Не в смысле продолжительности песен (за этим обратитесь к двум финалистам списка) а в смысле того, сколько всего было намешано в их музыке.
И как тут не упомянуть Бога Металла- Роба Хэлфорда, культового вокалиста группы. У Роба просто потрясающий, почти оперный вокал, которому порой даже не нужен был микрофон чтобы перекричать музыку. Роб в одиночку создал всю металл-культуру своей стильной, кожаной одеждой с шипами. Что тут сказать, он выглядит просто брутально. Что особенно необычно в сочетании с тем что он гей! Да, именно так, мистер Брутальная Брутальность всего Металла предпочитает компанию мужчин. И на мой взгляд он самая крутая гей-икона планеты. Спасибо ему огромное за его невероятную крутизну.



5. Deep Purple

Пусть ни для кого не будет секретом- первой рок-группой на которую я жестко подсел была именно Deep Purple. История знакомства на самом деле у нас забавная. Давным-давно я еще маленьким ребенком смотрел “Братство Кольца” в Гоблинском переводе (потому что другого не было в тот момент). И в какой-то момент в кадре ехал Гендальф на коне под великолепный рифф “Smoke on the Water”. При всей комичности ситуации, это была одна из самых пафосных вещей что я видел в своей жизни. Я пересматривал этот момент сотни раз, и мелодия крутилась у меня в голове еще несколько лет. Пока в один прекрасный момент мы с отцом не услышали ее где-то в дали, и я спросил у него что это за магические звуки, на что отец ответил: “А! Так это ж Deep Purple”. Не прошло нескольких дней, как отец купил мне первый в моей жизни музыкальный альбом именно с этой песней. Слушал я оттуда только ту самую “Smoke on the waterи я просто никак не мог ее наслушатсья. Она играла на моем магнитофоне снова и снова.
Разумеется, только за одну эту песню Deep Purple заняли место в моем сердце. Моему шоку не было пределов, когда я, будучи уже опытным метал-фанатом, узнал, что у них еще очень много потрясающих песен: “Stormbringer”, “Highway Star”, “Lazy”, и разумеется- “Burn”. Deep Purple просто потрясающие. Они умеют быть невероятно пафосными, веселыми, дерзкими, а порой и грустными, и задумчивыми, как показывают песни “Soldier of Fortune” и “Child in Time”. Без сомнения, легендарная группа во всех смыслах слова.


4. Black Sabbtath

И снова в студии старые-пристарые старички. Black Sabbath известны во всем мире как создатели хеви-метала и как группа, которая на протяжении своей долгой карьеры была самой лучшей в этом жанре. Black Sabbath кучу раз распадались и собирались снова. Они играют и до сих пор, не так уж давно в 2013 году они воссоединились в старом составе, показывая, что таким безумным старикам как они возраст не преграда.
На самом деле в мире есть два Black Sabbath, причем оба очень разные. Первый это оригинальный Black Sabbath, которому повезло получить в свое распоряжение двух легендарных гитаристов- Томми Айоми и Гизера Батлера, а также настоящую живую ЛЕГЕНДУ всего сущего- Оззи Обсорна. Вместе они посмотрели на то, какую вокруг играют музыку и решили, что они будут играть самую темную, мрачную, жестокую и депрессивную музыку на свете и так, с альбомом “Paranoidродился heavy metal. Скажу сразу, при том, что я без ума от Оззи Осборна как от персонажа, я не очень большой фанат его стиля пения. Но все же если он где то и звучал как надо, так это в раннем Sabbath, где они создали такие незабываемые хиты как “War Pigs”, “Electric Funeral”, “Paranoid” и одна из моих самых любимых песен с самым лучшим на свете гитарным риффом- “Iron man”.
Затем из группы ушел Обсорн и его место занял другой легендарный персонаж, который уже побывал в нашем списке ранее- Ронни Джеймс Дио. Вместе с ним Sabbath словно обрели вторую молодость. Песни стали отдавать фентезийными темами и бегством от реального мира, а вместо мрачного, хриплого вокала Оззи появился величественный крик Дио, который даже сам по себе звучит как музыка.
Как бы там ни было, в обоих своих составах группы заслужили свой легендарный статус и почетное 4-е место.


3. Iron Maiden

Если Sabbath создали металл, а Judas его развили, то Iron Maiden довели его до совершенства. Одна из последних, “правильных” групп истинного британского хеви-метала они заняли места в сердцах фанатов по всему миру. Iron Maiden- это на мой взгляд лучшее что когда-либо случалось с жанром и все что появилось после них я нахожу излишествами и жалкими попытками сделать металл мрачнее и жёстче.
Для начала Iron Maiden эпичны. Другим словом их не описать. Абсолютно неповторимая в своем величии музыка, под которую хочется оседлать драконов и сражаться с гигантами, разбрасывать танки и улетать в космос. Во-вторых, Maiden хоть и имеют свой узнаваемый стиль, играют на удивление разную по темпу и звучанию рок-музыку, которая меняется от альбома к альбому. В-третьих, у Iron Maiden есть три самых лучших гитариста на свете, настоящих виртуозов в своем деле. В-четвертых, в Iron Maiden продолжает взрывать всем мозги своим величественным, похожим на бурю вокалом Брюс Дикинсон. Ну и наконец в-пятых, из всех групп в этом списке Iron Maiden единственные, кто на мой взгляд до сих пор играют и при этом производят годную музыку. Что заслуживает эпически громких оваций.


2. Led Zeppelin


Led Zeppelin- лучшая рок-группа на Земле. Лучше, чем Beatles, лучше Rolling Stones, даже лучше Tenacious D…”
- Джек Блек на юбилее Led Zeppelin.
О да, группы такого калибра просто не могло не быть в этом списке. Led Zeppelin- это само определение словосочетания легендарная группа. В том или ином виде Led Zeppelin повлияли на творчество почти всех рок-групп своего времени, включая даже те, которые есть в этом списке. Без “Dazed and Confused”, наверное, не было бы всего альбома “Paranoid”.
Led Zeppelin это сборище самых талантливых, невероятных и виртуозных музыкантов во всей рок-музыке. Для начала тут есть легендарный Джими Пейдж- автор почти всех песен группы и гитарист настолько крутой, что ему сделали его фирменную “двойную” гитару. Он автор самых известных риффов в истории. Далее у нас есть Джон Бонэм- пожалуй, лучший рок-барабанщик всех времен и народов. Его игра настолько крута что он устраивал 20-минутные барабанные соло. Я не знаю ни одного другого барабанщика который был настолько крут сам по себе. К ним добавим еще Роберта Планта, еще одного безумного вокалиста, который сводил всех нас с ума своей энергией и голосом. Ну и в заключение тут есть клавишник группы Джон Пол Джонс, который придал группе особенное, укуренное звучание.
Вместе эти безумцы сотворили самые лучшие песни в жанре. Они сделали самый эпический звук в песне “Kashmir”, легендарный крик в “Immigrant Song”, экспериментировали в “When the leave breaks” и просто заставили нас расплакаться в “Stairway to heaven”. А ведь это лишь малая капля в море их замечательной музыке! Долгое время я слушал только самые известные песни группы. Как же я был рад обнаружить что их менее известные песни даже лучше главных хитов! Ко всему прочему у Led Zeppelin свой, особый стиль написания текстов к песням, что делает их песни объединёнными чем-то вроде их собственной мифологии. И ко всему прочему Led Zeppelin это редкая группа которую следует слушать именно с записей с концертов, потому что они в большинстве своем даже лучше студийных версий.
Но при всем при этом не скажу, что их музыка без проблем. Они умеют создать запоминающийся, крутой рифф, но при этом очень уж они любят играть его снова и снова не внося особых изменений в музыку. Это может создать впечатление что их музыка слегка однообразна. Но поверьте, это только первое впечатление.
За постоянные эксперименты с музыкой, виртуозность, уникальный стиль, безумную энергию и четырех шикарных музыкантов Led Zeppelin могли бы легко занять первое место. Была только одна группа, которая заслужила это место больше…



   1.       Pink Floyd


Для людей, которые знают меня достаточно долго, это вряд ли стало сюрпризом. Моя самая любимая рок-группа, да и вообще группа в целом это легендарные Pink Floyd. Свой легендарный статус они заслужили легко. Pink Floyd играли музыку на протяжении 30 долгих лет, меняя при этом много раз состав и свой стиль. За это время они навсегда изменили жанр рока и выпустили, пожалуй, самые лучшие альбомы на свете.
Как лучше всего описать музыку Pink Floyd? Космическая. Другое слово сложно подобрать. Их песни звучат как что-то не от мира всего. Что-то, что не подвластно времени и находится за гранью наших представлений о жанрах музыки. Они просто уносят слушающего их человека в какой-то другой мир. И при этом Pink Floyd очень сильно менялся стилистически от альбома к альбому, теряя и приобретая тех или иных членов группы, но при этом как-то умудрялся все-таки оставаться самим собой. Неповторимым своим собой.
Стоит также добавить, что и история у группы что надо, полная взлетов и падений через которые группа прошла с гордо поднятой головой. И их тексты. Их замечательные тексты. Одна из немногих групп которые своей музыкой заставляют в самом деле задуматься. Полные какой-то необъяснимо грустной философии их очень приятно слушать и изучать.
Pink Floyd это музыка не далеко не для всех. Кому-то она может показаться слишком грустной или слишком странной. Но для меня это именно что моя музыка. Музыка, которая словно понимает, как я себя чувствую. Это прозвучит нагло, но Pink Floyd- это саундтрек моей жизни. Она мне настолько близка. Это единственная группа которую я могу слушать снова и снова, альбом за альбомом и она мне не надоест. За это огромное спасибо всем людям к ней причастным и от меня ей почетное первое место в этом легендарном топе.







P.S. Хотите высказаться о топе? Считаете, что я позабыл про какие-то особенно важные группы? Хотите сказать, как выглядит ваш топ? Не стесняйтесь и добро пожаловать в комменты!