среда, 31 декабря 2014 г.

Итоги года: КИНО

Ну что? С Новым 2015-ым годом всех вас, дорогие читатели! Это особенно важное поздравление учитывая то что примерно год назад я и создал свой блог а следовательно это первый полный год его жизни. Надо сказать что с тех пор как я создал блог жизнь стала немного лучше. По крайней мере голоса в голове перестали меня мучать.
Но хватит вступлений. Надо подводить итоги! Как я уже говорил в прошлом году, я наблюдаю во времени один и тот же закономерный цикл: идут вверх либо видеоигры либо кино, но никогда вместе. Так случилось и в этом году. Кино было почти весь год шикарное. А вот с игровой индустрией ситуация странная, несмотря на выход нового поколения консолей.
Пожалуй хороших фильмов было даже слишком много. Я увидел далеко не все что хотел и сейчас, когда я составляю эти итоги, очень боюсь забыть какой-то особенно важный фильм. К тому же, изза количества крутых фильмов я решил что в этом году будет не топ-3 лучших фильмов, как в прошлом году, а целый топ-5, плюс море почетных упоминаний. И, дабы сохранять интригу, сей топ будет в этот раз в конце а не в начале итогов. Здесь будет очень много фильмов о которых я в свое время не написал по разным причинам, так что в каком-то смысле эти итоги это мое извинение. Я постараюсь написать про каждый фильм достаточно информации и вы узнаете про все, что вам следует наверстать в новом году.
Ну и последнее, из-за запоздалого проката в Украине и Польше я не смог посмотреть "Бёрдмена" и "Кнут". За что нужно извинится, потому что судя по информации об этих фильмах это как раз главные претенденты на лучшие фильмы года.

Ну а теперь поехали. Свет, камера, мотор!


Отель Гранд Будапешт  (Grand Budapest Hotel)


Честно говоря этому фильму совсем чуть-чуть не хватило чтобы попасть в мой топ. Я обожаю фильмы Уэса Андерсона и по правде говоря мне бы хотелось чтобы фильмы вроде этого выходили каждый год. Желательно- как раз в новогодние праздники. Потому что фильмы вроде этого это настоящее сокровище для киноманов вроде меня. Все фильмы Андерсона ужасно красиво выглядят. Они очень яркие и цветастые, в отличии от всех остальных фильмов, старающихся изо всех сил быть серьезными. Плюс Анерсон обожает соблюдать в каждом кадре идеальную симметрию и точку перспективы. Его фильмы всегда одно сплошное загляденье.
Актеры у него тоже всегда радуют. Мне приятно было впервые за очень много лет увидеть одного из моих любимых актеров Ф. Мюррея Абрахама на большом экране. Ральф Файнс также сыграл просто невероятно очаровательного обольстителя. Герои ему удаются ни капли не хуже чем злодеи. Ну и за лысого Харви Кейтеля спасибо.
Но самое приятное в фильмах Андерсона это их атмосфера. Невероятно милая и уютная. Хотя в его фильмах всегда происходят жуткие вещи вроде воин и убийств животных, на это как то не обращаешь внимания. Все происходит настолько мило и вежливо что на такие детали не обращаешь внимания. И что тут сказать, наверное Отель Гранд Будапешт был бы замечательным человеком. Веселым чудаком в странной одежде рядом с которым забываешь про самые ужасные вещи на свете. Но так уж вышло что Отель Гранд Будапешт- это фильм и чертовски хороший фильм.


Капитан Америка: зимний солдат (Captain America: the winter soldier)

Черт тебя побери, Марвел! Что же ты делаешь? Твоему соседу DC сейчас плакать в подушку нужно, настолько ты далеко убежал от него в своей кинематографической вселенной.
Да, совершенно неожиданно, словно в качестве особенно злой шутки Марвел в этом году сделала нечто неожиданное. Сначала они взяли и сделали про своего самого дурацкого супергероя один из лучших фильмов в жанре. Затем они взяли никому не известный комикс, и сделали из него главный киношный хит этого лета! Марвел действительно завоевали мир кино! В этом году они доказали что какой бы фильм они не делали- он будет классный и мы на него побежим толпой.
Если коротко, то новый фильм про Капитана Америку оказался гораздо большим чем мы все ожидали. Это был самый настоящий шпионский триллер, который поначалу даже заставил наши пятые точки искрится от напряжения. И это не говоря уже о том, что Марвел едва ли не последние люди на свете, которые еще помнят как правильно снимать экшен в кино.
Конечно, после просмотра новый Капитан Америка слегка расстраивает. На поверхность вылезают не состыковки и нелогичности, и будем откровенны: сам Зимний Солдат ни разу не заслуживал того, чтобы его имя было в названии. Но все же если отключить ханжу в голове надо вспомнить что фильм был чертовски веселым и драйвовым. Спасибо тебе, Марвел.

Удивительный Человек-Паук 2 (Amazing Spider-man 2)
Ё-мое, опять фильм про супергероев! А это точно в этом году было? А то такое чувство что давно совсем. Вот блин.
Ну что поделаешь. Я возлагал большие надежды на этот фильм, все таки первый мне безумно понравился. Увы, вторая часть пала жертвой натурального творческого хаоса. Сценарий писало кажется по крайней мере 6 сценаристов, из финальной версии фильма пропало много сюжетных деталей которые видны даже в трейлерах, да и вообще кажется авторы больше беспокоились о том, как бы сделать основу для "Зловещей шестерки".
Все это очень грустно, ведь в моменты когда фильм все делал правильно, он вновь казался лучшим фильмом про паука. Каждая экшен сцена была замечательна! А музыка в драках Электро? Это было очень круто.
Это конечно далеко не так плохо, как пауки старые, но фильм действительно был что называется hit and miss. Но мне было весело и я решил что он заслуживает упоминания в топе.

Годизилла (Godzilla)

Большие монстры возвращаются в кино! Ура! Нафиг Бея с его оргиями металлолома! Вперед, по стопам "Тихоокеанского рубежа"! Даешь правильные кайдзю-фильмы!
Но нет, не тут то было. Новая Годзилла, конечно, гораздо лучше старой версии Эммериха, но это такое же достижение как выиграть в шахматы у умственно-отсталого. Это не делает фильмы хорошим. Новая Годзилла ужасно скучная, медленная, полна сюжетных дыр да и вообще обманывала всех вплоть до момента выхода. В фильме, который рекламировали едва ли не как битву Годзиллы с Хайзенбергом, последний умирал на 20-й минуте. Да и самой гигантской ящерицы мало в фильме! Каждый раз когда Годзилла вылезает из воды и идет на очередной город случается что-то типа
Мы прерываем эти итоги года нашим экстренным репортажем из Лас-Вегаса. Боже мой, здесь только что прошла Годзилла. Люди умирали, здания падали. Город... его больше нет. Он просто не существует. Это была настоящая вакханалия. Как жаль что вы этого не видели.
Серьезно люди! Нам наврали! Годзиллы в фильме минут 20 от силы, а то время что она присутствует на экране мы ни хрена не можем разглядеть потому что в фильме ночь! К черту такие фильмы. Давайте мне уже Тихоокеанский Рубеж 2!

Люди Икс: Дни минувшего будущего (X-men days of the future past)

Черт возьми, я в шоке. Когда я покидал зал кинотеатра после просмотра новых Людей Икс я был уверен что они будут в числе лучших фильмов года, но судьба распорядилась иначе.
Тем не менее Люди Икс вернулись, дамы и господа! Как сделать идеальный сиквел который перезапустит весь франчайз? Позвать Брайана Сингера, украсть сюжет у Терминатора 2 и путем перемещений во времени отменить события всех предыдущих фильмов. Нагло, но эффективно. А и еще теперь у нас на руках лучший фильм по комиксам Марвел, не считая тех которые делает сама Марвел. 
Люди Икс просто обалденны. Они бьют по всем фронтам. Экшен зубодробителен и полон комедии. Драмма отдельных героев тяжелит сердце. И в кой то веке почти каждому мутанту на экране уделяют достаточно много времени на экране. Потрясающая работа со всех сторон. Браво, Сингер, браво. 

Как приручить дракона 2 (How to train your dragon 2)

Я уже описал во всех возможных подробностях сей мультфильм и мне в общем-то нечего добавить. КПД 2 это очень приятный мультик которые продолжает отличную традицию взросления современных мультфильмов. Увы, в процессе он потерял многое, за что я любил первую часть, но плохим его это все же не делает. 

Сюрприз года- Грань Будущего (Edge of Tommorow)
Вот что называется не ждали. Том Круз в главной роли, режиссер "Мистера и миссис Смит" за рулем проекта, да еще и фильм по японскому роману. Казалось бы, трындец будет а не фильм.
А в итоге получилась прям таки новая классика жанра. День Сурка смешанный с Терминатором и Цельнометаллической оболочкой. Кто от такого не откажется? Точно не я! 
Грань Будущего была со всех сторон замечательным фильмом, который увы, провалился в прокате. Во имя вселенской справедливости прошу всех- наверстайте упущенное на DVD и Blue-ray. Это охренительный фильм. 

Комедия года- Джамп Стрит 22 (22 Jump Street)

Что не говори, а Фил Лорд и Крис Миллер в этом году были в ударе как никто другой. Они сделали дважды за этот год нечто совершенно невероятное и трудно сказать в каком случае подвиг был более монументальным.
Пожалуй, все же в Джамп Стрит 22, потому что ТАК ОН НАЗЫВАЕТСЯ И У НЕГО НЕТ ДРУГОГО НАЗВАНИЯ, ЗАСРАНЦЫ! 
Извините, не сдержался. 
Я в этом году не смотрел особо много новых комедий, во многом потому что они почти все отстой. Но на Джамп Стрите 22 я смеялся практически все время. В целом мне тут нечего добавить. Это просто очень веселая комедия которая отлично высмеяла клише жанра и все таматику сиквелов в целом. 

Рассвет планеты обезьян (Dawn of the planet of the apes)

В целом лучшим показателем успешности года в кино является демонстрация того, сколько в нем было безумных проектов в которые никто не верил и которые в итоге выстрелили. 
Рассвет планеты обезьян- это еще один огромный летний сюрприз. Фильм, который по сути весь построен на старых всем известных клише, но который разыгрывает эти клише с такой невозмутимой искренностью что его смотришь как Шекспировскую трагедию. Рассвет- это ,возможно, самый технологически прорывной фильм года. В нем потрясающая режиссура и одни из лучших кадров в году. Если не смотрели- рекомендую сразу пропустить первую часть и смотреть вторую. 

Инди-фильм года- Angry Video Game Nerd: the movie

А теперь сменим картридж в нашем Nintendo и поговорим о фильме, который в наших кинотеатрах не показывали. 
Я не большой фанат интернет-знаменитостей, но все же если меня спросят какая подобная знаменитость мне импонирует больше всего я сразу скажу: Джеймс Ролф в роли Злого Задрота (Angry Nerd). Этот человек стал известен благодаря тому, что в своих видео поливал грязью разные ужасные игры прошлого, которые мы все так ненавидим. Всем остальным  обзорщикам есть чему поучится у Джеймса. Он в своих видео не только изобретательно матерится, он еще и использует полученные им в киношколе навыки режиссуры, добавляя в свои видео разного рода киношные спецэффекты. Одним словом он настоящий мастер игровой игрокритики. 
Идея фильма про этого персонажа давно витала у всех в голове. Даром что его главный противник- Ностальгирующий критик (Nostalgia critic), уже отснял целых три про себя и обзорщиков со своего сайта. Но то были любительские фильмы для интернета. А наш Задрот замахнулся на полномасштабный фильм который даже показывали в Американских кинотеатрах! 
И оно того стоило. Джеймс Рольф может и не Гас Ван Сент и фильм его отменной режиссурой похвастаться не может. Зато он может похвастаться отличным юмором, гениальными камео и на удивление мощным сюжетом в котором чувствуются отголоски"Тысячелетнего героя" Кэмпбелла. В общем это веселый фильм в который вложили немало усилий и его было мне чертовски приятно увидеть как фанату. Ведь именно это он и символизировал собой- торжество фанатов над бездумной системой. А это всегда приятно. 

Разочарование года- Город Грехов 2: Дама, за которую стоит убивать (Sin City 2: A dame to kill for)


Вот еще один приятный мне факт: в этом году мне повезло ни разу не попасть на однозначно плохой фильм. Думаю, стоит поблагодарить мой обет не ходить на фильмы Бея. А потому в этом году у нас не будет "Говна года". Только разочарование года. И черт возьми, я знал какой фильм попадет в эту категорию как только вышел из кинотеатра.
Город Грехов, ну как ты мог? Вышел бы ты через пару годиков после первой части, приняли бы тебя как родного. А так, за девять лет ну вот как ты мог хоть чуточку оправдать накопившиеся ожидания? С твоим ханжеским бюджетом и слабой рекламной компанией- никак. Ну и катись ты себе в старый город Бейсина Сити и получи пулю в лоб от проститутки, жалкий мерзкий фильм. А ты Родригез, искупишь свою вину только раскаленным Тяжелым Металлом. И только попробуй его, скотина, также запороть. 


Бивень (Tusk)

Кевин Смит- странный человек. Порой снимает один из моих самых любимых фильмов, а порой какое-то полное непотребство. С Бивнем же получилось... довольно непонятно.
Если кто не в курсе, это фильм про интернет-подкастера который попадает в плен к старому сумасшедшему моряку который решает сделать из несчастного моржа, путем большой хирургической операции. Да, это именно настолько тупо насколько это звучит. Фильм именно такой. Он ходит по какой-то очень странной линии когда он то невероятно глуп, а то очень серьезен и страшен. По правде говоря, эмоции он вызывает очень смешанные. Я рад в целом что Кевин Смит в кой-то веке снял довольно внешне стильный фильм, но в остальном надеюсь что следующие части этой его новой трилогии порадуют больше. 

Хоббит: Битва Пяти Армий (Hobbit: Battle of Five armies)

Ну Петя, что ты за человек такой? Ну не пилил бы ты Хоббита на три фильма и выпустил "Битву пяти армий" в прошлом году в виде финала "Пустоши Смауга", и получил бы с легкостью от меня Кино Года. Но увы, ты выпустил фильм в один год с кучей куда более крутых фильмов. Тем не мене ты мне преподнес последний в этом году сюрприз, за что тебе большое спасибо.
Третий Хоббит меня порадовал больше предыдущих двух и вернул мне веру в то, что эти фильмы нужно было сделать. Там была одна из самых офигенных сцен в году (смерть Смауга) и вообще фильм представлял собой одну большую щедрую экшен сцену. А их Джексон до сих пор умеет делать как никто другой. Спасибо всем кто создал этот фильм, я всегда буду рад шансу вернутся в Средиземье.

Сквозь Снег (Snowpiercer)

Еще один фильм, который был чертовски близок к моей 5-ке лучших, но увы и им пришлось пожертвовать для других фильмов. 
Сквозь Снег- это европейский фильм одного из лучших корейских режиссеров Пона Чжуна Хо. В нем снялось очень много замечательных актеров и вообще это потрясающая фантастика. Возможно даже лучшая в этом году. Она особенно круто смотрится на фоне событий в мой стране. Это притча на тему всех революций в мире, история о борьбе с тоталитарным контролем и о темном будущем. Это невероятно мрачный фильм, который эмоционально истощает зрителя. В хорошем смысле. Безусловно, самый стильный и умный боевик этого года. Обязательно к просмотру. 

Специальные награды:


Герой Года: Ртуть (Quicksilver) из X-men Days of the future past

Кто же ожидал что в фильме полном колоритных супергероев самым запоминающимся окажется тот, который буквально промелькнул на экране где-то в первом акте фильма? Но так и случилось. Ртуть- это супербыстрый подросток который слушает Pink Floyd и Джима Крока, и играет сам с собой в пинг-понг. По факту он слишком крут для своего фильма. Его сверхскорость делает его практически богом и он мог бы решить любые проблемы героев за 5 минут. Наверное ему просто не хочется. Он сам понимает что так не очень интересно.
И тем не мене это просто офигенный герой. Супергерой, который вытаскивает из здания Пентагона преступника просто ради развлечения- мой супергерой. 

Героиня Года: Рита "Цельнометаллическая сучка"(Rita "Fullmetall Bitch") из Edge of Tommorow

Для многих из вас уже не секрет что я тащусь от крутых теток. Разумеется, я не мог не полюбить крутую валькирию Риту. Героиню настолько суровую, что она даже убила несколько раз за фильм главного героя Тома Круза. Просто в целях тренировки. Рита восхищает практически во всем. Если мне однажды придется спасать мир, я хочу делать это бок о бок с этой женщиной. 

Злодей Года: Лу Блум из Nightcrawler

Как далеко вы готовы зайти ради Американской мечты? Лу Блум готов идти до конца. И лучше пусть это будет конец для окружающих его людей, чем для него самого.
О да, в этом году не было героя на большом экране, которому мы так сильно сопереживали и при этом нам было стыдно за себя. Лу Блум невероятно умный, милый и улыбчивый молодой человек который зарабатывает на жизнь тем, что снимает для новостей места происшествий и преступлений. Он начитался много литературы и насмотрелся много видеокурсов о бизнесе и людских взаимоотношениях. Но при этом Лу не нравятся люди и он будет готов манипулировать ими, предавать и даже убивать их чтобы достичь своего. Но в мире все засранцы, а Лу всего лишь играет на пороках и слабостях окружающих его людей, что делает его... по правде говоря самой большой сволочью из всех. Но вся проблема в том что Лу все делает с такой невероятной невинностью и с настолько искренней улыбкой на лице, что ему хочется простить все как родному ребенку. Ну подумаешь убил он там пару людей... ну с кем не бывает? 

Злодейка Года: Эмми Данн из Gone Girl

Окей, я извиняюсь но я малость вам проспойлерил только что один из лучших фильмов года. Если еще не смотрели- сейчас же прекратите читать эти строки и перейдите к следующей награде.
Эмми Данн во многом очень похожа на Лу Блума и я уже сочинаю фанфик где эти двое встречаются. Она тоже умна и мастерски манипулирует людьми притворяясь жертвой. Но ключевое отличие ее от Лу Блума в том что ее очень сложно простить. Ей хочется разбить лицо кувалдой. Потому что эта женщина представляет собой все самое страшное что есть в браке и вообще в отношениях между мужчинами и женщинами. И что самое обидное- она права. И если бы люди вокруг нее были бы меньшими скотами, Эми вряд ли бы выпустила хитроумного монстра внутри себя. 

Шок Года: Сцена в музее из Отеля Гранд Будапешт

Я уже рассказал какой милый и очаровательный фильм Отель Гранд Будапешт? Ну вот представьте себе мое удивление когда в этом фильме была полная саспенса и напряжения сцена, словно сбежавшая из фильмов Хичхока, которая еще и оканчивалась самой изобретательной и жестокой сценой убийства в году! А самое странное- это один единственный момент на весь фильм и больше такой тяги к насилию Уэс Андерсон не проявляет. Что делает сцену еще более странной и оттого шокирующей. 







Актерская игра года: Венера в Мехах (La Vénus à la fourrure)

Черт возьми, едва не забыл про этот фильм. Настолько много хорошего было в этом году. Венера в Мехах- это маленький арт-хаус культового Романа Поланского по мотивам одноименного романа Леопольда Захер-Мазоха. Если кто не в курсе, то это произведение практически создало понятие садо-мазохизма. Фильм же на удивлени простой. В нем всего два персонажа: режиссер пьесы который прослушивает актрису на главную роль в пьесе посреди пустого театра. Хватает ли этого чтобы сделать целый фильм? С ЛИХВОЙ!
То что творится между героями Эммануель Сингер и Матье Альмарика- это за пределами Станиславсковских верю\не верю. Это не химия, это термоядерная, мать ее, реакция. Эти двое просто делают весь фильм и от них невозможно оторваться. Всем советую попробовать этот фильм. Самый необычный фильм года. 

Прощание года: Ветер Крепчает, Хаяо Миядзаки

Пока что толком совершенно не понятно ушел ли великий мастер анимации с концами или все же еще вернется, но пока что давайте сделаем вид что ушел он навсегда и его последний мультфильм- "Ветер Крепчает", это его прощание. Очень красивое и трогательное прощание.
Для начала великий мастер не перестал удивлять красотой своих мультфильмов. В новом его произведении есть невероятная сцена землетрясения в Японии, которая поражает качеством анимации и рисовки. Дальше выясняется что Ветер- это еще и один из самых взрослых и грустных мультфильмах маэстро. История о том, когда приходится выбирать между любимым делом и любимой девушкой. История о том, что порой любовь просто не побеждает все препятствия на своем пути. Это было чертовски трогательно и больно. Спасибо вам, великий Хаяо.


Лучший старый фильм просмотренный мною в этом году:  И будет кровь (There Will be Blood, 2007)

У нас всех есть приятные мечты, в которые мы порой любим окунаться. В них мы живем в роскошных особняках и едим черную икру с тела Скарлетт Йохансон. Но не знаю как у вас, а у меня есть и другие, темные фантазии, где я сжигаю мир в адском пламени, становлюсь злодеем и меня останавливает группа героических героев. 
Фильм Пола Томаса Андерсона- это наверное, самая лучшая экранизация подобных темных фантазий. Истории о безумии одного человека который страдает (а может и наслаждается) лютой ненавистью к людям. Дениел Плейнвью- один из самых страшных и в тоже время вдохновляющих персонажей которых я видел в кино и блестящая игра Дениела Дей Льюиса приковывает намертво глаза зрителя к экрану. Этот фильм- это два с лишним часа концентрированной ненависти и безумия, и я обожаю каждый кусочек этого отвратительно-великолпеного блюда. 

Ну, а теперь, настало время нашего главного блюда: Топ 5 лучших фильмов года! 

№5. Голгофа (Calvary)

Отец Джеймс- это толстый добродушный ирландский священник в маленьком городке. Однажды к нему приходит на исповедь один из его жителей и сообщается Джеймсу что в конце недели, в воскресенье (а как иначе?) он убьет отца Джеймса и у него есть шесть дней чтобы уладить все свои дела. И отсюда мы начинаем нашу дорогу искупления в городке где каждый не без греха.
Голгофа- это потрясающая грустная философская притча о самых лучших и самых худших аспектах людской жизни. Фильм который отлично демонстрирует почему нам так паршиво живется в нашем мире. Но не подумайте что это религиозный фильм и он смотрит на все со своей высокой горки. Отец Джеймс- правильный священник который понимает людей и зачем они сходят с праведного пути. Почти весь фильм состоит из его встреч с другими персонажами, у каждого из которых свои взгляды на жизнь и мир,  и в их общении поднимается масса интересных тем и мыслей. Это однозначно самый грустный фильм в году и один из самых красивых. От видов Ирландии захватывает дух.

№4. Стрингер (Nightcrawler)

Есть фильмы, с которыми с первого же кадра трейлера чувствуешь какое-то родство. Для меня таким фильмом стал долгожданный Стрингер. Самая лучшая на сегодняшний день роль и без того ужасно талантливого Джейка Джиленхолла. 
Стрингер- это фильм про Лу Блума, молодого человека который открывает для себя целый подпольный мир теленовостей. Вы когда-нибудь смотрели новости с какого-то места аварии или убийства и не задумывались как им удалось снять такие кадры? Ну, этим и занимаются люди вроде Лу. Они ездят по ночам и снимают такие места, вне зависимости от того есть у них на это разрешение или нет. 
Стрингер- это невероятно мрачный, темный фильм про темную сторону нашей людской натуры. Фильм про то, что ради выгоды мы пойдем на что угодно в современном мире. Такая уж наша природа.
В добавок в лучшей актерской игре исполнителя главной роли в году это еще и очень стильный фильм с одной из лучших сцен погонь в кино. Крепкое 4-ое место. 

№3. Исчезнувшая (Gone Girl)

Я уже много чего написал про Исчезнувшую, но все еще не достаточно. Gone girl- это самый лучший в этом году ваш шанс обзавестись паранойей и начать боятся девушек. Потому что этот фильм показывает почти все самое страшное что готовят вам любовные отношения.
В добавок это потрясающе снятый фильм с шикарной актерской игрой и с самым лучшим в этом году саундтреком. Великолепный триллер. 

№ 2. Небраска (Nebraska)

Это наверняка фильм, о котором вы вообще ничего не знаете и который тут не ожидали увидеть. Технически он вышел в прошлом году, но до нас добрался только в этом. So, blow me!
Старый-престарый старик Вудроу Грант получает письмо в котором говорится что он выиграл миллион долларов в розыгрыше. Наверняка вы знаете подобные письма и знаете что это фейк. И все родные говорят Вудроу что он ничего не выиграл, но старик все же хочет съездить забрать награду. Он говорит что впервые в его жизни произошло что то подобное. И семья решает ненадолго подыграть старому мечтателю. Одна проблема: как только старые друзья и знакомые семьи узнают что старик Вуди вдруг стал миллионером, они сразу же вспоминают что когда-то как-то они ему помогли деньгами и пора бы вернуть должок...
Небраска- это фильм, который хочет крепко-накрепко обнять. Это фильм про нас с вами. Про наши семьи, про наших родных друзей и близких. Все образы тут просто прямое попадание. В каждом персонаже вы узнаете кого-то из вашей жизни. И сам сюжет такой приятный, житейский. Редкий фильм который умеет в полной мере отразить серость и тяжелые моменты жизни, но в тоже время находит в ней прекрасное торжество и победу. Офигительный, смешной, до слез грустный правдивый фильм. Не пропустите. 

№ 1. Лего-фильм (The Lego Movie)

Я уже жаловался что хорошие фильмы очень трудно описывать, а засим должен извинится что в свое время я очень уж вялую рецензию написал на то, что я с самого начала назвал лучшим фильмом в году. Ну, или мультфильмом в данном случае. Так что пора исправить ошибку и расписать как следует чем же так хорош Лего-фильм.
Для начала просто осознайте до чего же невероятно что этот фильм вообще удался? Фильм, который основан на детском конструкторе. Как это вообще может заработать? Но Фил Лорд и Крис Миллер сделали себе имя на том, что каким то образом они из таких безнадежных концепций делают шедевры. 
Лего-фильм- это очень редкий мультфильм который сумел пробудить во мне ребенка. Я очень давно не видел такой креативности и фантазии в мультфильме. Это была экранизации наших с вами детских фантазий. Фильм про наши любимые игрушки, про те эпические приключения которые мы им создавали в нашем воображении. Но что особенно круто, так это то, что при всем при этом это чертовски умный мультфильм в котором есть много философских мыслей. Многие из которых даже не ориентированы на детей. Лего-фильм умело высмеивает и критикует современное кино и современный Голливуд и вообще взаимоотношения творчества и бизнеса. Он показывает как сильно портится искусство когда его контролирует суровая рука бизнес-политики, но в то же время показывает что творческий хаос и отсутствие контроля- тоже не выход. И предлагает он нам баланс этих вещей. 
А это, дамы и господа, просто нереально круто и нестандартно. Долгой и успешной вам карьеры, Фил и Крис. А ты, Лего-фильм, получай от меня почетное первое место.




P.S.

Спецноминация: фильм который можно посмотреть всего один раз
Нимфоманка

Да уж, вот повод себя ударить молотком по лицу. Сам сказал в прошлом году что низа что не забуду про этот фильм и в итоге таки забыл. Так что ограничимся этим постскриптумом и дадим ему особую награду "фильма который можно посмотреть всего раз".
Почему так? Ну, разумеется потому что это невероятно мрачный и мерзкий фильм автор которого наверняка мечтает изобрести вирус который уничтожит весь род человеческий. Это фильм который оставляет бурю эмоций после себя, о котором хочется говорить и который хочется советовать, но язык не поворачивается сказать что просмотром ты наслаждался. Наверное поэтому я его и забыл. Странно бы он смотрелся посреди всех этих жизнерадостных ярких фильмов, этот смурной депрессивный субъект.
Но все таки я люблю его. Не за то, что он такой весь из себя хороший, а за то что он смелый. Это смелый фильм. Он не боится сказать в слух жуткие вещи даже зная что его в итоге никто не поддержит. Это такой вот себе glorious rebel этого года. Пускай ты с ним и не согласен до конца, тебе приятно видеть его энтузиазм. 

Baccano!


Ух, ну и летит же время. Возможно вас это удивит, но когда-то я был чертовски заядлым анимешником. Это делает еще более удивительным тот факт, что я до сих пор не написал ни одного полномасштабного аниме-обзора в этом году. Да, я пару раз мельком упоминал One Piece да и любовь к Сатоши Кону проскакивала тут и там. Но тем не менее про аниме пишу впервые и, надеюсь, не в последний раз.
Потому что хотя я и давным-давно вырос из того возраста когда я мог днями на пролет смотреть очередной боевой сенен, я все еще люблю аниме. И вообще почти все что связано с Японией я обожаю. По моему японцы самые правильные люди на свете, пускай я пока и не встречал ни одного японца...


Как бы там ни было, к делу. Baccano это относительно новый аниме-сериал которые нынче потихоньку становится эдакой новой классикой жанра. Я сам ознакомился с этим чудом давным-давно, кажется в 2009-ом году. И как ни странно, хотя уже тогда я испытал неописуемый восторг, я тогда все же не досмотрел его. Не помню уже толком почему, но важно то что я наверстал упущенное совсем недавно и спешу поделится с вами откровениями.

Начать рассказ про Baccano очень сложно. Потому что Baccano очень уж оригинален и не похож ни на что мною ранее виденное.
Но начну все же с того что это редкий аниме-сериал который я мог бы посоветовать людям от аниме-далеким. Baccano рассказывает нам про вымышленные (я надеюсь) события в Америке времен сухого закона, почти все герои либо американцы либо европейцы и даже рисовка в сериале не страдает от большеглазых детей (почти) и прочих прелестей. К тому же Baccano ужасно короткое по сравнению с любым другим аниме. 13 серий, которые проглатываются с лихвой за пару дней+ три OVA.
Еще труднее рассказать про сюжет Baccano. Потому что он действительно не похож ни на что вами ранее виденное. Даже сам сериал начинается с того как два персонажа пытаются понять как им, блин, собрать эту историю во что-то цельное и найти центр повествования. Но я все же для вас упрощу задачу. Технически в Baccano есть три сюжетные линии, которые происходят в разное время и в разных местах но тут и там перекликаются персонажами и их взаимоотношениями. Первая линия рассказывать про юного паренька Фиро которого принимают в одну крупную мафиозную семью и про то, как он узнает ее весьма необычный секрет полный мистики. Вторая, самая простая линия, рассказывает про то как одновременно мелкого бандита Далласа Джноарда ищут его сестра и мафиозный клан пытающийся его убить. Третья, самая обалденная и закрученная история, рассказывает про поезд "Летающая киска" (Fluying Pussy) и про то как на нем куча людей собираются устроить кровавую баню: с одной стороны бандиты-оккультисты, с другой стороны банда-психопатов, между ними шайка подрывников не в том месте не в то время, один бессмертный мальчик по имени Чеслав и по ходу дела присоединяется еще и загадочное чудовище из легенд.
Когда так вот я все расписал, сюжет кажется более-менее понятным. Но поверьте, так только кажется. Baccano- это настоящий шедевр нелинейного повествования. Более нелинейной и странно рассказанной истории я не видел нигде. Начнем с того, что Baccano начинается со своего же конца, после чего прыгает туда-сюда между событиями. Сюжет очень редко идет по прямой дорожке. Он прыгает то в прошлое, то в будущее, то в события не сильно касающиеся его, рассматривает одно и то же событие с разных сторон и так далее. По факту Baccano выглядит первое время как куча никак не связанных одно с другим событий и только постепенно они начинают складываться в огромный пазл, отчего на самом деле создают на удивление стройную метафору поговорки "Взмах крыльев бабочки на одном конце мира вызывает цунами на другом".
Такая история имела бы все шансы развалится, не будь в ней хороших персонажей. А персонажи тут на диво хороши (на первый взгляд на самом деле). Собственно, давайте пройдемся по ним. Усаживаетесь поудобнее и налейте себе чайку, ибо персонажей тут много.


Работники газеты Daily Days
Надо придумать какую-то особую награду людям, которые находят интересное применение рассказчику в его же истории (давайте хоть за что-то похвалим Джона Картера, а?), Ведь именно такую роль выполняют сразу несколько персонажей Baccano, работники местной огромной газеты. Да, хотя они и не играют в сюжете особо важные роли, именно с них мы начинаем повествование. Они наблюдает за всем сюжетом со стороны и складывают эту мешанину воедино. И при этом они умудряются быть на удивление колоритными персонажами сами по себе. У них есть свои интриги и свои конфликты, их работники имеют свое мнение на счет происходящих событий. Больше всех запоминается конечно же шеф- таинственная фигура которая никогда не покидает своего стола который буквально завален бумагой и при этом магическим образом шеф все и всегда знает.


Братья Гандор 

Еще три персонажа, которые по факту не играют особо критической роли в сюжете, но тем не менее являются чертовски колоритной троицей. Первого зовут Кит- он старомодный мафиози который предпочитает старомодные методы. Второго зовут Берга- он здоровенный бугай со вспыльчивым характером и каждый раз когда он был на экране, я просто наслаждался тем насколько яростно кричит его японский актер озвучки. Третий, самый молодой это Лак Гандор- очень вежливый и очень хладнокровный молодой человек который явно является мозговым центром троицы.

Банда Джаккузи 

Да, это не шутка. Главу банды зовут Джаккузи и это действительно название его банды подрывников. Они являются, пожалуй, самой доброй и колоритной компашкой в сериале, ну или как минимум на поезде. Глава банды, Джаккузи- это ужасно робкий и стеснительный молодой человек с татуировкой на все лицо (у которой даже есть своя собственная история) который тем не менее в нужные моменты проявляет чудеса самообладания и мужества. Он также является парнем Найс Холистоун- специалистки группы по динамиту и обладательницы чертовски стильного внешнего вида. Остальную часть банды составляют второстепенные персонажи, из которых у меня больше всего вопросов всегда вызывал огромный мексиканец по имени Донни. Вызывал прежде всего потому что КАКОЙ ЖЕ ОН ОГРОМНЫЙ! Серьезно, он едва вмещается в чертов поезд! И при этом никто никогда толком не обращает внимания на него. Как так? Кто он? Где они его откопали?  Какая у него история? Увы, одно из упущений сериала состоит в том, что мы никогда не узнаем ответов на эти вопросы.

Бессмертные

Да, на этом моменте мне стоит пояснить что Baccano- это та еще фантасмагория. Тут есть довольно много очень неожиданных мистических элементов, главный из которых состоит в том, что тут есть несколько бессмертных персонажей. Они не стареют и их хоть в порошок сотри а они снова по кусочкам себя разберут. Даже отрубание головы не помогает. Прости, Коннор Макклауд.
В их числе состоит уже упомянутый мною Чеслав Мейер- маленький мальчик на поезде. Про него лучше ничего не рассказывать потому что он полон необычных секретов. Хотя меня весь сериал не покидало ощущение что он представляет собой такой себе ходячий омаж одной серии Ковбоя Бибопа.
Куда более важным персонажем является Зиладр Куотс- один из самых древних бессмертных и пожалуй главный злодей сериала. Что на удивление круто в Зиларде это то, что у него довольно хорошая злодейская мотивация большую часть времени, с которой трудно не согласится по началу. Увы, в конце все таки его делают типичным безумным злодеем.

Лад Руссо

И вот мы наконец добрались до самого вкусного персонажа. Лад Руссо- это привлекательный элегантный мужчина в белом костюме. С одним "но". Он- сумасшедший массовый убийца, которого даже в его мафиозной семье боятся и не знают как его и его банду маньяков контролировать. Лад- просто скотина. Все чего он хочет- это убивать людей которым нравится жить и которые даже не думают о том, что могут умереть. При этом Лад очень изощрен в своих методах и любит убивать как можно более мерзкими и эффектными способами. И самое страшное в нем это насколько же много симпатии он вызывает у меня, да и у многих других зрителей. Просто все что он делает он делает с невероятным, щенячим восторгом. С такой адской, неописуемой радостью. И вот как то так и выходит что какие бы ужасные вещи он не делал, на него любо-дорого смотреть в такие моменты. От него не оторвать глаз. Это однозначно один из самых страшных злодеев в аниме.

Айзек и Мирия 

А вот тут у меня начинаются проблемы с сериалом. Айзек и Мирия- это комедийный дуэт воров в сериале. И они являются местными Джа-Джа Бинксами для меня. В сериале, которые держится более-менее серьезного тона и настроения они очень выделяются потому что слишком уж они... анимешные. Они оба очень глупые, веселые, громкие и гиперактивные. Им место в каком-нибудь One Piece а не в таком сериале. Они пару раз вызывают улыбку, но большую часть времени просто раздражают. Они просто тут ни к месту. Даже анимация их совершенно не такая как у остальных героев. Большинство персонажей в сериале двигаются плавно и естественно, а эти двое дерганные и резкие. Но самое ужасное- они есть во всех трех сюжетных линиях Baccano, и при этом они не нужны ни в одной из них. Вообще. Они просто существуют чтобы создавать комедийные ситуации и больше не для чего.

Заслуживает упоминания и техническая сторона. Нарисован и анимирован сериал очень приятно и почти нигде в этом моменте не провисает. Музыка тоже ужасно радует: почти весь саундтрек это громкий джазз, блюзз и бибоп. Очень заводная и веселая музыка.
Да и вообще стилистически сериал просто великолепен. Это такая приятная мешанина из фильмов Тарантино и "Перекрестка Миллера". И отдельного упоминания заслуживает местный оупенинг, который в кой то веке имеет свою художественную функцию. В нем нам перечисляют всех важных персонажей, на случай если мы в них запутались (что очень легко) а главное в нем показывают несколько  сцен из предыдущих серий, которые важны для понимания серии нынешней, что наконец-то дает повод всем зрителям не пропускать оупенинг.

Но все же не все так хорошо в этом джазово-алкагольном царстве. Пора перейти к критике.
Начнем с очевидного- все три OVA ужасны. В них нет совершенно ничего за что все так любят сериал и их сюжет страдает от творческой импотенции.
Следующая моя придирка довольно субъективна, но все же важна для осознания общей картины. Я люблю когда авторы произведения имеют смелость убивать центральных персонажей. А учитывая то, что Baccano очень похожа на творения Тарантино и Коенов, ему ужасно не хватает смелости последних в плане убиения героев. В Baccano очень много героев которых запросто можно было бы убить и главное шоу и само это знает и даже делает попытки, но вот смелости никогда не хватает кого либо убить и по-правде говоря чтобы оставлять героев в живых оно порой доходит до совсем уж абсурдных методов (очень уж много народу оказываются бессмертными).
А хотелось мне чтобы они поумирали оттого, что очень уж много в сериале персонажей бесполезных. Я вот тут облил ведром хвалы Лада Руссо, но хочу заметить что в своей истории Лад играет совсем уж смехотворную роль и по факту сюжету он вообще не нужен. Собственно, его и убирают из сюжета очень нагло.
И тут в целом меня настигло жуткое озарение что  Baccano далеко не такой гениальный каким он мне казался. По сути история в нем ужасно простая и запутана исключительно за счет своего нелинейного построения. И ведь причин выстраивать ее нелинейно никаких не было. Были бы если бы наши персонажи были сложнее и мы бы смотрели на каждое событие с их ракурса. Но вот проблема: они очень простые, пускай и яркие. Почти ни у кого из них нет второго дна и комплексности. Они простые. Я не требую чтобы они не уступали в проработке комплексным характерам аниме "Monster", но мне хотелось хотя бы знать кто они, откуда они пришли. Я где-то когда то вычитал что основа хорошего сценария это когда каждый персонаж в сюжете играет важную роль, которую никто кроме него играть не мог. А в Baccano, увы, почти все персонажи могут легко заменять друг друга, настолько слабую роль они играют в сюжете.

Но как не парадоксально, несмотря на вышеперечисленную критику я всем советую попробовать посмотреть Baccano. Ведь как бы там не было, кино это всегда фокус. И рано или поздно в любом фокусе начинаешь замечать подвохи. Я заметил подвохи Baccano только по окончанию просмотра. Не могу не признать что до этого момента мне было ужасно весело. Я уверен что и вам будет и возможно вы не заметите тех недостатков которые заметил Я.



пятница, 26 декабря 2014 г.

Assassins creed IV: Black Flag

Знаете, недавно я вдруг понял что из всех приятных мне видов развлечений
видеоигры являются пожалуй самым требовательным. Чтобы читать книжки или смотреть фильмы достаточно иметь наличные в кармане и глаза в голове. А вот чтобы играть без всяких проблем во все видеоигры которые хочется нужно иметь минимум четыре устройства на которых их нужно запускать, одно из которых еще нужно каждые пару месяцев апгрейдить чтобы оно не свихнулось окончательно, электричество для всех их и кучу, кучу времени. А, ну и еще стоит не забывать что каждые пять лет нужно покупать новые устройства.
В общем, как вы уже сами поняли наверняка, клоню я к тому, что я ужасно расстроен что я практически полностью выпал из современного видеоигрового мира и смотрю на многие новинки в интернете как бедная девушка на красивое платье за витриной того роскошного магазина. Вот и приходится если и писать про игры, то только про те которые вышли минимум год назад и которые не делают из моего компьютера Сандора Клигана в конце 4-го сезона Игры Престолов. Но об этом я поною как следует в новогоднем посте. А сейчас давайте поговорим об игре, которую мне еще в самом начале жизни моего блога швырнули в лицо со словами:"Как ты мог забыть про этот шедевр в своем топе лучших игр?". Да, речь идет об очередном Assassins Creed.


И наверное в слове "очередной" кроется причина моего упущения как и общей моей неприязни к серии. В золотой век моей геймерской жизни, а точнее когда я получил наконец более-менее современный комп и начал наверстывать все упущенное мною за годы комы (то есть отсутствия достойного железа) я играл в каждый выходящий тогда Assassins Creed. И давайте я расскажу вас историю наших взаимоотношений.
Первая часть была скорее технологической демо-версией чем полноценной игрой и была создана с целью показать все чудеса нового поколения консолей. Она была безумно красивой для своего времени (и довольно иронично, долгое время выглядела даже лучше своих же сиквелов) и в ней была обалденная анимация, но сколько нибудь интересный геймплей завезти забыли. Тем не менее мне и многим другим она ужасно нравилась, во многом просто потому что она была чем-то действительно новым и не виданным ранее. Черта, которую в последствии все ее продолжения растеряли.
Вторая часть была на порядок лучше, так как исправляла практически все недостатки предшественника. Но, хотя я и сам наиграл в нее страшное количество часов, нравилась она мне гораздо меньше. Потому что с этого момента франчайз стал территорией упущенных возможностей. Потенциально интересный сюжет превратился в ужасно скучную мешанину клише разной степени убогости, а игра, вместо того чтобы рисковать и покорять новые вершины просто заделывала старые дыры, попутно теряя любые намеки на оригинальность.
Затем был аддон Brotherhood, который до недавнего времени можно было назвать геймплейно лучшей частью. Он отполировал до блеска все, что было возможно и окончательно изжил возможности второй части. Что и доказал следующий за ним Revelations, который нафиг никому не нужен был.
А затем мы все с трепетом ждали 3-ю часть. Ждали новой революции, нового прорыва. И как же мы были разочарованы когда она вышла.
Кстати по этому поводу я хочу показать вам следующее:

Да, у меня есть особенно дорогущее издание этого кошмара, кстати говоря очень уж много у игры было таких изданий. То, которое перед вами стоило около 400 гривень и это далеко не самое дорогое. К моему и вашему огромному облегчению оно не мое, а принадлежит на самом деле моему другу у которого игра просто-напросто не пошла. И вот с тех пор он под разными предлогами не забирает ее у меня. Наверное она ему настолько же ненавистна как и мне.
Но возвращаясь к теме, 3-я часть была во всех смыслах кошмарна. В ней было море интересных фишек и потенциала, но все это запоганили короткими сроками разработки и морем глюков. И как показывает недавняя Unity, издатель на своих ошибках не фига не учится, что в соответствии со старой поговоркой делает его человеком запредельной тупости.

Ух, ну и вступление, а? Что ж поделать, только так и получается когда вкратце нужно рассказать про франчайз который вот уже лет эдак 5 франчайзом быть не должен.
Когда анонсировали четвертую часть с подзаголовком Black Flag, мы почти все дружно смеялись. Предыдущие части меняли целые эпохи и сеттинги. А новая часть обещала просто быть той же самой игрой, но про пиратов! Вау, вот уж новая вершина творческой импотенции.
И  моему удивлению не было пределов когда выяснилось что четвертая часть не просто отличная игра, она оказалась лучшей во всей чертовой серии. И это при том что у нее с этой самой серией было невероятно мало общего!
И продолжая тему предыдущего моего ревью, Black Flag это еще одна игра которую нужно во всем ставить в пример авторам GTA V. Да, дамы и господа, снова игра которая лучше GTA V.

Давайте же перейдем к делу.
Черный флаг рассказывает нам про Эдварда Кэнуейа, крутого матроса который хочет поскорее разбогатеть и жить припеваючи. Однажды он убивает ассасина, после чего решает выдать себя за него и втягивает свою задницу в огромный многовековой конфликт между ассасинами и тамплиерами, который и является основой всей серии.
Как я уже сказал, четвертая часть имеет на удивление мало общего с основной серией, изза чего ее скорее можно назвать спин-оффом чем полноправным сиквелом. Главный герой большую часть истории даже не является ассасином, а конфликт вышеупомянутых с тамплиерами почти всегда остается фоном для основной истории нашего героя. Кстати о нем, пожалуй впервые в истории серии игра обзавелась более менее интересным главным героем. Он отдаленно похож на  красавца Криса Хемсворта, но главное в нем то что в кой-то веке его мотивация это не осточертевшая месть за убитых родных, а простое стремление к красивой жизни. В кой то веке герой не чертова марионетка выполняющая поручения со всех сторон. Он делает в первую очередь то что ему нужно для достижения своих целей и уже потом играет хорошего парня. А целью его являются деньги и это цель которую мне легко понять, потому что по ходу игры она становится и моей целью (об этом немного позднее).
С таким вот началом появляется надежда что в первые со времен первой части в игре будет интересный сюжет. Но затем приходится вспомнить что игру все же делают Ubisoft, которые не написали ничего достойного со времен Beyond Good and Evil и вообще не годятся ни на что кроме коллекционирования дурацких киношных клише.
Больше всего игра профукивает свой потенциал в пиратах. Казалось бы, такой замечательный сеттинг располагал к тому чтобы взять реально существовавших пиратов и дать им новые, необычные характеры. Но увы, нет. Все что они могут это говорить "Арррррр!!!".

Продолжая тему отдаления от корней серии, геймплей солидно изменили. По факту он остался таким же как и в предыдущих частях, но в нем настолько сильно сменили акценты и задачи для игрока, что воспринимается все совершенно иначе.
Для начала разработчики очень мудро сократили вступительную, обучающую часть. Два часа геймплея- и у вас уже свой собственный пиратский корабль с командой готовой отправится на край света. И здесь начинается самое прекрасное. Выясняется что Черный Флаг- это едва ли не лучшая игра про пиратов в истории. Такие вот себе идеальные Пираты Карибского Моря от мира игр.
С самого начала перед вами открывается огромный игровой мир. И делайте в нем практически все что хотите. Можно грабить другие корабли, исследовать необитаемые острова, искать сокровища, драться в трактирах, обворовывать плантации богачей, находить пиратские пещеры. И все это ужасно весело. Во многом потому что каждая из игровых механик очень здорово сделана и хорошо работает. Но есть и другая, куда более важная причина. Все эти механики в игре взаимосвязанные и ведут к главной цели- к деньгам.
Ведь ради чего быть пиратом если не ради денег? Вы грабите корабли чтобы получать деньги, выходите на охоту чтобы продавать добытую шкуру животных, выполняете за деньги заказные убийства и все в таком духе. Зачем нужны деньги? Чтобы улучшать корабль и собственную экипировку. И это очень важные задачи. Вы улучшаете свою экипировку и свои навыки и выполняете все задания с большим изяществом и разнообразием. Вы улучшаете корабль чтобы стать сильнее и нападать на все более большие корабли и получать еще больше денег. Только чтобы получать улучшения для корабля нужно находить чертежи. А чертежи можно найти только исследуя острова и захоронения кораблей. Причем улучшения корабля довольно дорогие. Никогда в игре нет чувства что денег очень много и их некуда девать. Всегда есть важное улучшение на которое можно потратится. В конце концов ваш корабль станет очень крутым и можно будет завоевывать целые вражеские крепости и захватывать острова! И если вам кажется что вы уже слишком крутой и ничто не остановит вас- попробуйте сразится с четырьмя легендарными кораблями по краям карты. Они быстро докажут вам как сильно вы заблуждаетесь. Для них нужен не только полностью улучшенный корабль но и какая-никакая тактика.
Правда большая часть развлечений это все таки морские сражения. На суше игра становится вполне обычным Assassins Creed-ом, но даже тут есть значительные улучшения. Ведь в кой то веке игра не требует чтобы вы на каждой миссии шли по линейному пути а позволяет самому решить как добраться до очередной цели используя весь свой арсенал. Не Хитман конечно, но тоже хорошо.
Если и есть к чему придираться, то это к боевой системе. Она довольно паршивая. Спасает ее только то что она красиво выглядит- смотреть как Эдвард разбрасывает в своих кульбитах врагов довольно долго не надоедает. Но проблемы этой системы никак не исправили. Драки в игре до сих пор ужасно легкие и однообразные, но что самое обидное они еще и глючат порой. Вся боевая система серии построена на том что наш герой сидит в блоке, время от времени контратакуя в нужную секунду, то бишь в ту, в которую враг пытается напасть. И вот кнопка контратаки работает как ей одной захочется. Иногда Эдвард эффектно убивает врага, а иногда пропускает атаку и получает мечом в грудь. А еще у него есть вредная привычка после первой пропущенной атаки пропустить и следующие четыре. Но больше всего масла в огонь добавляет противная камера которая почти всегда выбирает кошмарно неудобный ракурс изза которого многие враги находятся за кадром и у меня просто нет времени на них реагировать когда они внезапно запрыгивают в кадр со своей атакой.
Но как бы там не было игра ужасно веселая и ужасно затягивает. И ведь что самое забавное- в ней очень мало привычного для серии геймплея. Это уже практически другая игра и самое ее существование доказывает довольно простой факт: серия давным-давно изжила себя. Ведь иначе бы ей не пришлось из игры про ассасинов переквалифицироваться в игру про пиратов. Только добавив в игру пиратский сеттинг авторы сделали 4-ю часть свежей и веселой. Казалось бы, это должно их научить вовремя заканчивать сериалы или как минимум грамотно их перезапускать, так? Увы, нет, как мы можем видеть по последней вышедшей части.

В общем, Черный Флаг оказался неожиданно веселой игрой которая украла из моей жизни издевательское количество часов. Вряд ли бы она попала в мой топ 5 игр, сыграй я в нее в прошлом году. Но все же она заслуживает внимания и упоминания.


P.S.
Забыл рассказать про другой идиотский момент. В игре есть стелс на кораблях. То есть когда одному кораблю нужно следовать за другим в открытом море и оставаться незамеченным (читай не выезжать преследуемому носом в корму). Да, это выглядит настолько же глупо насколько звучит. Жду не дождусь Assassins Creed в сеттинге космо-оперы где нам предстоит взять этот элемент игры на новый уровень: управлять целой планетой и следовать за другой планетой оставаясь незамеченным в потоке астероидов.



суббота, 20 декабря 2014 г.

GTA V: Ре-ревью



Одна из самых неприятных вещей в жизни человека, мнения которого читают и к которым прислушиваются (эй, мечтать не вредно) это признавать, что в какой-то момент своей карьеры ты был не прав. Особенно это обидно тогда, когда ты прекрасно понимаешь, что ты был неправ. В моей ситуации все несколько проще, но вины это не снимает.
Перейдем к сути. Давным-давно в ноябре 2013 я написал вот это: https://www.facebook.com/arseniy.brilov/posts/475528535878870 . До того, как я создал “Журнал безумного Мундта” я писал свои мнения и рецензии на своей странице в фейсбуке. В это время я переживал первый год в своем первом университете, и моя жизнь была тогда особенно безумна. GTA V тогда стала небольшим островком радости в моем безумном мире. А еще это был единственный раз, когда я купил на свою PlayStation 3 совершенно новую, едва вышедшую игру. И, в хор со всеми критиками и игроками я облил игру настоящим градом хвальбы. А затем, 4 месяца спустя вот этот парень (кстати, он отличный обзорщик, рекомендую всем) сделал вот это видео:



И хотя я тогда многое из сказанного им принял со скепсисом, меня очень быстро настигло озарение: с тех пор как я прошел игру три с чем-то месяца назад я ни разу не захотел ее запустить снова, и я вообще почти о ней не вспоминал. Что, согласитесь, довольно слабовато для игры которой я сам поставил 10 из 10?
А затем моя сестра решила пройти игру от начала до конца. Когда я говорю “пройти” я говорю с большим оттенком иронии, потому что моя сестра не очень хороша в современных шутерах от третьего лица. Что означало что я проходил каждую вторую перестрелку за нее (а это примерно процентов 60 игры). И тогда я ужаснулся еще больше: и это я сам называл идеальной игрой!?


В общем я думаю вы уже сами поняли к чему я веду. Я пытаюсь сказать, что GTA V, на мой взгляд, была ужасно переоценена на момент своего выхода (как, кстати и ее предшественник, который я надеюсь тоже однажды как следует спустить с небес). И, чтобы не бросаться такими заявлениями в пустую, дайте мне вкратце перечислить вам какие оценки ей ставили крупные издательства по всему миру:

Любимый мне сайт IGN: 10 из 10, одна из лучших игр в истории.
Gamespot: 9 из 10.
Edge: 10/10
Game Informer: 9.75/10
 Пятая игра с самым высоким рейтингом от критиков на сайте Metacritic,
Две победы в категории “Игра года”, одна на VGA, другая в журнале “Игромания”,
И т.д.

Но все же, чтобы я далее не сказал и насколько злыми бы и жестокими мои слова не казались, я должен сказать, что считаю GTA V отличной игрой. И что скорее всего мои восхищения были во многом обоснованы тем, насколько ужасным куском дерьма была 4-я часть, и до чего же сильно я был удивлен что Rockstar, при том что 4-ка была гигантским успехом, все же решили сделать много правильных исправлений в формуле игры.
Ну, а теперь давайте поговорим что же GTA V делает не так. И поговорим именно в том порядке, в котором я писал свою старую рецензию.

Сюжет


Несмотря ни на что, сюжет так и остается самой сильной частью GTA V. Хотя следует заметить, что я когда я говорю так, это значит что сюжет тут куда более вменяемый чем в остальных играх от Rockstar и у остальных коллег по цеху. Это не в коем случае не значит, что это сюжет уровня Last of Us после которого вы будете сомневаться в том, что вы хороший человек.
Впервые за очень долгое время у Rockstar получилось создать три разных героя, с разными интересными характерами и между которыми есть весьма ощутимая химия. Авторы, видимо, даже сами не смогли понять насколько это хорошо у них получилось, потому что все равно эти три героя участвуют в стандартном для GTA сюжете, который дает довольно слабую мотивацию для того чтобы они выполняли каждое дурацкое поручение которое им дадут. Три главных героя, на мой взгляд, настолько хороши что могли бы прекрасно двигать сюжет исключительно за счет конфликтов, которые между ними возникают.
Но все-таки это довольно придирчивая жалоба от человека, который не первый год уже изучает основы хорошего сценария. Что является проблемой куда более серьезной так это персонажи на которых нам приходится работать большую часть игру. У Rockstar почему-то это стало очень неприятной долгоиграющей тенденцией: заставлять героя работать на откровенно мерзких личностей которые вызывают в игроке ничего кроме желания убивать. И я хочу заметить, что эти персонажи по-настоящему отвратительны: они неприятны ни нам, ни самим главным героям, и работа на них не приносит нашим персонажам ничего кроме проблем. Так какого хрена мы на них работаем? Я хочу напомнить всем присутствующим что главные герои игры (под контролем игрока и вне его) это в первую очередь неуравновешенные массовые психопаты-убийцы, которые убивают прохожих во время прогулки и делают дырки от пуль хотя бы в паре десятков полицейских в рабочее время. Почему, когда в сюжетной заставке появляется крупный мафиози/агент спецслужб/известный миллиардер и начинает угрожать сделать что-то очень плохое нашим героям если они не выполнят для него какую-то работу, они идут и молча выполняют ее, вместо того чтобы вышибить уроду мозги?
И к слову не надо пытаться оправдать ситуацию словами: “Потому что этот урод их прижал властью, оружием, влиянием и т.д.”. Ведь это никак сюжет не оправдывает. Потому что несколько раз за игру происходит следующее: наш герой выполняет эдак 50 миссий мерзкого персонажа, после чего думает “Погодите-ка, я же убийца-психопат! Какого фига я его слушаюсь?” а затем идет и убивает засранца! И это решает ВСЕ проблемы нашего героя! Когда я в первый раз играл, я был рад в последней миссии отправить в страну вечной охоты всех тех подонков, на которых так долго работал. Это было огромное облегчение, которого я ждал так долго, что право, начинал уже думать, что его уже вообще никогда не случится. Но когда я начал смотреть на игру со стороны, в голову пришла вещь куда более логичная. А почему вместо интересных, приятных личностей, я всю игру работаю на этих мерзавцев?
Ну и последнее, тоже касающееся темы. Финальный выбор. Если вы не играли еще в GTA V и не знаете сюжета, то все равно можете не боятся. Ничего фатально важного я тут не проспойлерю(и как я уже и сказал, это не та игра где нужно боятся спойлеров).
Суть в том, что в финале одного из героев ставят перед как-бы сложным моральным выбором: убить одного из двух других главных героев или попытаться с ними объединится и убить тех гадов которые перед выбором вас поставили. Вопрос: насколько мерзким нужно быть человеком чтобы НЕ выбрать последний вариант?
Ведь по факту он самый логичный и правильный. Да, в очередной раз злодеи угрожают влиянием и властью, только на сей раз угроза имеет еще меньше смысла. Наша троица героев всего миссию назад ограбила самый крупный банк в Америке. Они нагнули только что всю страну, с какой радости им сейчас нужно боятся двух агентов спецслужбы и одного заносчивого богача?

Да, кому-то мог не нравится один из главных героев (моей сестре, например, как раз один не нравился) и тогда возможность убить его была бы очень к месту. Хотя, на мой взгляд все равно ни один из героев не показывает себя настолько большой сволочью чтобы отправить его на тот свет. Но тут другая проблема: убийство одного из героев снимает с героя давление только одного из заказчиков, но при этом не отменяет давление со стороны второго. Иначе говоря, выбор имел бы смысл только в том случае, если бы нам предлагали либо убить обоих, либо не убивать никого из героев!

Окей, но что-то я затянул эту часть. Угоняем машину и едем дальше.

Геймплей.


Несмотря на море ругани в предыдущем абзаце, мы на самом деле сейчас добрались до самой проблемной части GTA V и вообще всех игр Rockstar предыдущего поколения консолей (да, если кто не заметил, у нас тут уже новое поколение началось). А именно: их предпочтение количества качеству.

Тут стоит заметить, что после прохождения GTA V я перепрошел Sleeping dogs, игру, которую я даже в старой (!) рецензии ставил в пример того, как один из элементов GTA V должен был быть сделан. То есть да, я уже тогда прекрасно знал, что GTA V не идеальна и все равно поставил ей 10/10.
Но теперь я понял, что картина еще более печальная, чем мне изначально казалось. Sleeping Dogs как игра в жанре sandbox гораздо лучше чем GTA V. Она просто гораздо лучше продумана и сделана.
О да, в GTA V есть миссии-ограбления и просто самые большие миссии ближе к финалу. Они- лучшая часть игры и любая из них круче всех миссий из Sleeping dogs. Только вот между ними нам нужно страдать целым морем другой, куда менее интересной херни. В качестве особенной шутки, перед почти каждой самой лучшей миссией в игре нам нужно сделать массу мини-миссий для подготовки. И это самые худшие и скучные миссии во всей игре. Как раз перед лучшими. Что тут сказать, браво, господа разработчики, вы умеете играть на контрасте, отдам вам должное.

Надо сказать, что пока игру пыталась пройти сестра, я заметил необычную вещь. Она больше всего на свете хотела выполнять миссии Майкла, в которых ему предстояло возится со своей семьей. Я, да и многие другие игроки, люто ненавидели эти миссии, потому что в них редко что-либо важное происходило, а семья, возвращаясь к теме персонажей, состояла исключительно из мерзких личностей. Но моя сестра все же девочка и возится с нестабильной семьей ей все же ближе и понятнее, чем убивать полицейских и бандитов. В связи с чем у меня возникает вопрос: неужели авторы GTA V рассчитывали на это? Неужели они хотели расширить свою аудиторию за счет добавления в игру семейных миссий? Неужели игра про убийства, похищения и ограбления впервые была, пускай и частично, ориентирована на девочек?

Но вернемся к основной теме. Sleeping Dogs лучше как игра. Тут даже особенно нечего доказывать. В Sleeping Dogs есть отличная боевая система кунг-фу. В GTA V тоже есть своя рукопашная боевая система. Она работает всего на двух кнопках и используется всего один раз на всю игру, после чего становится бесполезна, так как в игре есть куда более эффективное огнестрельное оружие. В GTA V также есть стелс. Тоже до жути примитивный и используемый всего раз за игру, после чего становится совершенно ненужным.
Также в Sleeping Dogs есть отличные перестрелки со slow-mo и трюками. В GTA V есть такая же система перестрелок, как и в каждом другом шутере от третьего лица. И она в общем-то ничем не лучше любого из этих шутеров. Тут нету дизайна Uncharted или мясистости Gears of War. Это просто еще одна скучная стрелялка. И я не пойму почему именно ЭТА часть игры занимает больший ее кусок.
А, ну да, в GTA V есть у каждого из трех персонажей своя спецспособность. Полезной я находил только способность Франклина, которая делала езду за него невероятно читерским занятием. В остальном стрельба в игру была настолько простая, что способностям Тревора и Майкла под нее заточенные я просто не находил применения и забыл про них почти сразу.
Ну хотя да, нужно признать, что езда в GTA V гораздо лучше, чем в любой игре жанра.
Но, возвращаясь к сказанному в начале, Sleeping Dogs гораздо более ровная игра, которая интересна от начала и до конца. Я не помню в ней ни одной миссии, от которой клонило в сон или которая надоедала. Плюс, со сложностью там было гораздо лучше. Под конец игра становилась гораздо все сложнее, и игрок становился опытнее к этому моменту. Игра грамотно испытывала его полученные навыки.
В GTA V есть несколько миссий, которые взрывают мозг. Но они занимают, в лучшем случае, процентов 10 от общего времени прохождения. Все остальное время занимают миссии обычные и те, от которых задаешься вопросом: на кой черт я это вообще делаю? И вспомните сколько в игре механик, которые применяются один раз в одной миссии, после чего становятся абсолютно бесполезны (управление подъёмным краном в порту, я смотрю на тебя).
Да и ограблениям стоит отвесить пинка под зад. В игре, которую рекламировали главным образом наличием именно этой фишки, их оказалось в итоге до смешного мало. Да и привносили они мало нового. Выбор способа ограбления был ничем иным как просто выбором одной из двух доступных миссий, набор команды особо ничего не менял.

Открытый мир

И вот тут, наверное, кроется самое главное мое разочарование. Я не стану отказываются от своих старых слов. Мир GTA V безумно красиво смоделирован, в нем приятно находится, по нему весело кататься, а внимание к деталям просто запредельное. Есть одна маленькая проблема.
В НЕМ НЕЧЕМ ЗАНЯТСЯ!!!






































То есть помимо основных заданий и побочных квестов в мире GTA V делать по факту нечего. 
Окей, тут можно скупать недвижимость и заниматься йогой (да, йогой). Дайте переформулировать претензию: Тут нет интересных занятий, от которых есть какая-то польза.
Недвижимость скупать незачем, от нее нет пользы кроме того, что она может приносить деньги. Которые становятся бесполезны после первого же ограбления в игре, когда их становится так много что уже не знаешь на что их тратить. Йогой заниматься смысла еще меньше.
У героев есть также ряд параметров в стиле РПГ которые качаются по мере выполнения конкретных действий. “Езда” увеличивается за счет катания на машине, стрельба за счет стрельбы и т.д. Но смысла в этих параметрах никакого. При нулевом параметре “езды” машины не становятся неуправляемыми, при максимальном они не начинают порхать как бабочки. Они просто управляются чуточку лучше или хуже. Но никогда до такой степени, чтобы я все бросил и побежал в школу вождения качать навык.

И в итоге возникает вопрос: на кой хер нужен этот огромный, красивый мир? Его незачем исследовать, в нем нечего находить. Нет никакого смысла изучать его. На кой хер у меня в телефоне сохраняются номера всех персонажей сайд-квестов если я в итоге не могу позвонить никому из них?

Ведь у многих других игр с открытым миром (включая ту, о которой будет следующий пост) таких проблем нет! В
Sleeping Dogs нужно искать апргрейды по всему городу чтобы прокачать навыки рукопашного боя. Нужно выполнять побочные квесты чтобы получать очки авторитета, открывать новую одежду которая дает доступ к новым способностям. Это все есть смысл делать и это весело делать! Игра стимулирует игрока к исследованию своего скрупулёзно воссозданного города и стимулирует искать все новые побочные задания и испытания. 
Про РПГ вроде Skyrim и Fallout я вообще молчу. Там почти все завязано на исследовании мира.

И в общем эта моя главная претензия к игре может быть применима к любому ее элементу. Зачем нужен этот огромный мир, если большая его часть не используется в игре? Зачем нужно три разных героя, если ни один из них не трогает также сильно как Джоэл из Last of Us? Зачем в игре так много стрельбы, если она сделана далеко не на уровне Uncharted? Зачем в ней сотня миссий, если в память запали только от силы 10?

Видите, к чему я клоню? Rockstar набросала в игру очень много разного, но не довела до блеска ни один из элементов.

И несмотря на весь мой предыдущий град критики, мне все равно нравится игра. Это все равно отличная игра. Это крепкая 9 из 10. Мне нравится эта игра, я ценю ее амбициозность, ее помпезность, пускай они и не в полной мере оправдали себя. В ней есть моменты, которые можно встретить только в ней одной.
Но вот дилемма: в 2013-ом году, в один с GTA V год, вышли Last of Us и Bioshock Infinite. Два невероятных эмоциональных приключения которые в очередной раз доказали, что игры тоже могут быть искусством, не менее трогающим душу, чем лучшие фильмы или книги. И эти игры получили очень высокие оценки.
Заслуживает ли GTA V со своими оценками того чтобы стоять рядом с ними и бороться с ними в номинации “Игра года”?
Нет. Не заслуживает. Даже близко не стоит. Просто потому что это еще одна GTA. Просто еще одна игра в этом сериале. Еще одна игра от Rockstar. Хорошая, приятная, веселая, но далеко не прорывная или гениальная.

И что самое обидное, так это то, что когда я понял трудно мне вспоминать отдельные моменты в игре, я заодно понял, что если бы GTA V не существовало, я бы не сильно расстроился от этого факта.



За сим позвольте откланяться. Спасибо огромное что читаете. Всем приятных праздников. В следующий раз, надеюсь, напишу уже из дома.