среда, 4 января 2017 г.

Видеоигровые размышления 2016


Ну, вот, как я и обещал, я пишу что-то на тему видеоигр. Я честно говоря не очень был уверен, что смогу. В последние дни я очень устаю и у меня много дел. И, если вы еще не заметили, я пишу очень редко, когда есть настроение, и очень активно начал просто не выполнять обещанные статьи или посты. Например, я так и не написал ни слова о “Лоуренсе Аравийском”, за что извиняюсь перед теми, кто ждал эту статью (как минимум два человека точно ее ждали). Я извиняюсь за все это, но увы так уж получается. Мой блог- это исключительно хобби, и во многом он существует для того, чтобы быть местом для моих мыслей и эмоций. Мне за это не платят, да и я не собираюсь превращать свою критику во что-то профессиональное…пока.
Но, так уж получилось, что ко мне вернулась старая добрая бессонница, и последние несколько дней я смотрел очень много роликов на тему видеоигр, а значит я в подходящем настроении чтобы написать этот пост.
К счастью, у меня появился новый, вполне современный компьютер, и я все же сумел поиграть несколько видеоигр из этого года, и технически у меня есть такая вот игра года, о которой позже. Но все же, здесь не будет какого-либо внятного топа или особого конкретных мыслей про игры. Скорее, много разных мыслей в слух.
Грустные мысли про время

Для этого сегмента очень нужна на самом деле песня Джима Крока “Time in a bottle”. Ее текст идеально ловит мои сейчашние эмоции.
В общем, я на третьем, последнем году своего обучения в моей академии. Я пишу дипломную работу, и заодно делаю анимационный дипломный проект. Помимо этого, мы недавно начали делать так же отдельный короткометражный CGI фильм, на котором я по сути был режиссером. Я также, возможно присоединюсь к другому проекту в академии. И это, не говоря уже о обязательных занятиях спортом, типа айкидо.
Само собой, в таких условиях, у меня очень мало времени остается на какие-либо другие мои занятия. Даже выйти сходить в кино иногда становится проблемой, и несмотря на то, что я потихоньку начал освобождаться, я все равно очень переживаю за свою пунктуальность и тайм менеджмент в этом году.
В связи с этим, я мало играю, и последние несколько месяцев я играю исключительно инди-игры, почти всегда такие, которые легко проходятся за один вечер. Я немного собой горжусь, потому что раньше я принципиально не мог понять большинство инди игр и почему они людям нравятся. Но сейчас, когда времени так мало, они стали натуральным спасением. Я наконец-то поиграл и прошел Gone Home и Her Story, и думаю, теперь меня можно считать и видеоигровым хипстером, потому что теперь я люблю такие странные маленькие игры и у меня нет каких-либо предпочтений в жанре.
Но с другой стороны, меня это пугает. У меня была уже как-минимум однажды в жизни полноценная работа, которая выпивала из меня все соки. Я серьезно не пойму, как люди в похожем положении (средний класс, дневная работа+ учеба) находят время на игры. Вот вообще не пойму. Может быть, освободив немного график, можно еще пройти среднестатистический шутер за выходные. Но я без понятия, как кто-то находит время играть в по-настоящему большие игры, типа Skyrim, Fallout и уж тем более серии SoulsBorne.
И это еще только с каждой индивидуальной из этих игр. Я уж тем более без понятия, как кто-то может стабильно играть новые релизы и проходить их до конца так быстро, что у них остается время на новые игры.
Сейчас, на каникулах, я пару вечеров играл в Dark Souls. Я купил эту игру в 2012-ом году, примерно год спустя после ее релиза. И по сей день она у меня не пройдена. За пару вечеров я сделал в ней больший прогресс, чем за все предыдущие попытки прохождения. Я прошел несколько сложных локации убил аж четырех боссов. Эта игра очень известна своей зубодробительной сложностью. И это хорошая ее демонстрация, что я до сих пор ее не прошел. Игра вроде этой занимает у меня месяца. А игр в этой серии уже три. Четыре, если считать спин-офф Bloodborne (о нем чуточку позже, отдельно). И люди каким-то образом их быстро проходят и изучают каждый игровой уголок вдоль и поперек.
И, со всякими взрослыми заботами, я реально задаюсь вопросом как вообще эта проблема решается? Мне совершенно не видится в обозримом будущем сценарий, где я смогу вернутся в гейминг, просто потому, сколько времени и денег занимает это развлечение. А ведь у меня еще по сути нету личной жизни никакой. Как гейминг совмещают люди еще и с ней, я вообще не представляю.
Это немного грустно, учитывая то, что я вообще-то собираюсь быть геймдизайнером, и мне надо быть в курсе трендов и новых технологий…


Игры, которые я очень хочу поиграть
В общем, для тех, кто не в курсе, я учусь на аниматора, и надеюсь делать анимацию и концепт-арт для видеоигр. Поэтому, две игры, которые меня сводят с ума уже очень давно как раз больше всего апеллируют к моей безграничной любви к визуальной эстетики и кинетике. Я уже несколько месяцев смотрю их обзоры и прохождения, потому что для меня это чисто аниматорское порно.
Эти игры- Bloodborne и The Last Guardian. Что интересно, к обеим играм в той или иной степени приложила руку Japan Studios. Может быть, это просто совпадение, и это просто две хорошие игры с которыми она связана. А может, в студии работает какой-то очень крутой художник, который шарит в анимации и хорошой визуальной стороне.



Bloodborne- это часть серии Soulsborne. Для тех, кто не в курсе, это серия супер-хардкорных экшен рпг, завязанных на исследовании мира, и известные своими довольно загадочными непонятными сюжетами. Это на самом деле потрясающая серия. Я бы даже сказал, это самая лучший игровой сериал из всех что я знаю, после того, как Fallout мне испортила четвертая часть. И я как-нибудь должен написать о них подробнее. Но Bloodborne это, кажется довольно бесспорно, лучшая часть серии, и на бумаге она звучит как игра мечты. Это готический экшен в Викторианской стилистике, полный Лавкрафтщины, Диккензинщины и БрэмСтокерщины. Эстетически, игра выглядит просто божественно. У меня уже даже есть скачанный артбук, хотя я даже не играл саму игру. И он просто божественно красив. Но, я ото всех слышу, что играется она тоже чудесно. Что это одна из самых лучших боевых систем в истории игр. И я верю, потому что анимирована игра тоже просто божественно. Одно обидно: я насмотрелся уже столько роликов по Бладборн, что заранее не играя уже знаю солидную порцию игры и многие большие секреты, а потому меня будет сложнее удивить теперь, и что самое обидное, я скорее всего не потеряюсь в ее игровом мире, как терялся в Dark Souls.
С другой стороны, у нас The Last Guardian. Легендарный долгострой от Фумито Уэды, скорее всего известного вам по Shadow Of The Colossus. “Тень Колосса” уже известна была своей потрясающей анимацией и стилистикой, поэтому никто особо не удивлен, что следующая игра Уэды тоже была прям монументальной. Здесь, пожалуй, самая лучшая анимация ходьбы, которую лично я видел в играх. И это может казаться мелочью для человека, от анимации далекого, но для меня это огромное чудо, особенно в индустрии, где с анимацией ходьбы зачастую все довольно грустно. К тому же, здесь есть потрясающее существо Трико, которое совмещает в себе самые очаровательные черты кошек, собак, птиц и коров создавая идеальное мимишное фантастическое животное. С другой стороны, я должен сказать, что Last Guardian в плане геймплея выглядит довольно невпечатляюще. Это скорее игра, где потрясающая эстетика перевешивает ее механики. И в целом, с прогрессом технологий в играх, мне кажется, что это становится проблемой, что большинство игр выбирают между инновационными механиками и впечатляющей визуальной эстетикой. И не поймите меня неправильно, обе эти вещи важны в играх. Но я пока еще не видел игры, которая идеально совмещает хорошую эстетику и геймплей. Большинство игр выбирают делать больший упор на одну из этих вещей. Хотя, есть шанс, что Bloodborne является именно такой вот игрой с идеальным балансом. И если так, то это вполне может стать моей самой любимой игрой.
Хотя мне немного обидно так со страшной силой пропускать еще одно поколение игр, с другой стороны мне очень нравится наблюдать за развитием индустрии и куда оно идет. С каждым годом игровая индустрия кажется все более привлекательным местом, даже если не все там идет гладко.
К счастью, обе мои желанные эти игры вышли эксклюзивно на PS4. А заодно, там еще и есть Uncharted 4, игра с крутой чернокожей женщиной, которая надирает задницу несколько раз белому протагонисту а-ля Индиана Джонс. Так что да, я точно заранее определился с консолью, которую хочу купить на первую накопленную зарплату. Извини, Wii U, но по ходу тебя я выбрасываю из своих грез. Особенно с учетом того, что даже твои создатели тебя уже бросают на произвол судьбы.

Год, в котором шутеры стали снова хорошими

Окей, здесь я плесну немного своего снобизма. Я не самый большой фанат шутероев, хотя среди моих самых любимых игр есть довольно много шутеров или игр с шутерными механиками (как Deus Ex или Fallout: NV). Я считаю, что это довольно трешовый жанр, и мне нравится шутить, что в последние годы, шутеры- это игры, который происходят, когда кому-то приходит в голову сюжет для фильма, но затем этот человек вспоминает, что ему не повезло стать режиссером и он стал геймдизайнером. Мне не нравятся шутки на тему “киношности” игр и предрассудков в их адрес. Но, по-моему, в случае с шутерами эти претензии довольно справедливы.
2016-й год не обещал ничего хорошего в этом направлении, но внезапно, стал годом, когда ААА шутеры стали на удивление креативными и интересными. Первым большим откровением был новый Doom, который кажется вернул моду на быстрые, мясные старомодные шутеры. И да, я очень хочу в это поиграть, потому что обожаю такие игры, и два года назад я только открыл для себя Painkiller.
С другой стороны был еще и Titanfall  2, сиквел довольно посредственной игры, который тоже оказался на удивлением быстрым, активным  и динамичным шутером с довольно неплохим сюжетом.
И даже среди более проходных тайтлов, вроде Call of Duty или Battlefield, были огромные шаги вперед, как например появление хороших представителей меньшинств среди персонажей и попытки сделать более серьезные истории.
Во что же играл Мундт?
Ну, теперь пора говорить о тех немногих играх, в которые мне довелось играть в этом году. Их всего четыре, и давайте понятности ради сделаем из этого небольшой такой топ.

Топ 4 игр, которые играл в этом году Безумный Мундт
4. Furi




Окей, с порога, этим разработчикам выдается “двойка” за грамотность.
Furi- это игра, которую я немного поиграл этим летом, после получения нового компьютера. И это игра, которая сначала мне нравилась до безумия, а затем я ее люто ненавидел.
На бумаге, это звучит как какая-то игра мечты. Что-то, что очень хотелось бы самому создать. Furi это слешер от третьего лица, который целиком завязан на битвах с боссами. Здесь всего 12 боссов, и между ними почти ничего, кроме небольших коридоров, где проясняется потихоньку сюжет. Игра специально вырезала весь жир из концпта- никаких простых врагов, или побочных боссов, или секретов. Только вы, только арена, и боссы. Сама игра совмещает в себе элементы слешера и bullet-hell шутера. Вас персонаж очень быстрый, но очень хрупкий, и секрет выживания игры в том, чтобы уворачиваться от рукопашных атак врагов, а также от миллионов их выстрелов в огромном пространстве. У каждого боя несколько стадий, и у каждого босса есть свои фишки. Один умеет останавливать время, из-за чего вы можете заморозить в воздухе свои же выстрелы и сами на них напороться, и получить урон. Другой использует в бою арену, где вам нужно от босса прятаться. Все это очень интересно, и в игре просто убийственная стилистика.
Но, игра к тому-же суперсложная. И вот тут у меня о ней испортилось впечатление. Поначалу, все было довольно здорово. Я часто умирал, но это было не так страшно, потому что схватки с боссами были довольно короткими, и потеря времени не была такой существенной. Но затем я добрался до третьего босса, мастера Времени. И вот тут у меня пропало все терпение. Этот босс был невыносим. С ним нужен был абсолютно идеальный тайминг, а с этим у меня проблемы, потому что тут я выяснил, что телепорт в игре (одна из способностей протагониста) работает с опозданием, о чем я ВСЕГДА забывал в пылу битвы.
И, что кошмарно, игра очень тебя сильно осуждает, если ты пытаешься переключится на уровень сложности пониже. Она тебе пишет в самом меню, что таким образом ты не получаешь истинный экспириенс от игры. И, что самое паршивое, если ты все же переключаешься на уровень сложности ниже, игра не дает тебе возможности потом вернутся на уровни сложности выше. То есть, если надоел босс, и решил сделать игру попроще, просто чтобы пройти его, и увидеть, что там дальше- так нельзя. Играй уже до конца на простом уровне сложности, и получай от игры осуждение за такой поступок.
Не знаю, как по-вашему, но это неправильный хардкор по-моему. А, ну еще в игре супер-претенциозный сюжет и метод его подачи. А потому, я довольно быстро бросил все это дело.

3. Reigns
Вот еще одна игра, из категории “черт, как досадно, что это не моя идея!”.
В “Мистере Роботе” есть довольно хорошая философская сцена, где Кристиан Слейтер объясняет, что теоретически вся наша жизнь делится на бинарные решения, как нули или единицы, действие и бездействие. В чем он, отчасти прав. Очень многие вещи в нашем мире работают довольно бинарно. Будь то наши представления о морали как о добре и зле, выбор между политическими партиями демократов и республиканцев, между капитализмом и коммунизмом и т.д.
Reigns взяла эту идею, и сделала вокруг нее простую, но гениальную игру. Суть в том, что вы играете за короля, у вас есть четыре показателя, четыре ресурса: религия, настроение населения, деньги, сила армии. И вся игра построена вокруг того, что вам нужно принимать решения. К вами приходят разные люди, будь то советники, доктора или простые люди, и просят о услугах. Выбор всегда простой: согласиться или отказаться. Игра показывает, какие из ваших ресурсов каждый выбор затронет, но не говорит, как именно. И вы должны сами принимать самое верное решение. От каждого решения ресурсы меняются. Может, вы увеличили налоги, и у вас больше денег, но население теперь более злое. Если один из ресурсов падает до нуля- игра окончена, и вы умираете. Но, вы можете умереть и раньше, если, к примеру, у вас в королевстве будет чума, а вы взяли на работу кошмарного доктора, и он вас не смог вылечить в нужный момент.
Звучит довольно просто, но играется потрясающе. Игра идеально передает чувство жути и давящей ответственности, которая приходит с властью. Вам нужно постоянно балансировать между крайностями, ходить по лезвию бритвы между жизнью и смертью. Это игра передает гораздо лучше любой известной мне стратегии, или игр вроде Fable 3, где тоже играют с идеей сложности и неоднозначности власти. И всего этого игра добивается без особо красивой графики, и сложных механик, а путем простого выбора между “да” и “нет”.
Все гениальное просто, как демонстрирует эта игра.
2. Event [ZERO]
 Это, наверное, самая неизвестная игра в этом и без того странном топе, полном малоизвестных игр. И, должен признать, она также самая неидеальная. У “Even Zero” есть большие проблемы, особенно в техническом плане. Но ее достижения затмевают все эти проблемы.
В этой игре вы играете роль астронавта в далеком будущем. Вы попали в катастрофу в космосе, и судьба заносит вас на космическую станцию, на которой никого нет, кроме местной ИИ по имени Кайзен.
Каёзен просит вас помочь ему получить доступ к двигателям корабля, и для этого вам нужно сделать ряд маленьких задачек по всей станции. По ходу игры вы начинаете понимать, что на станции явно раньше жили люди, но непонятно, где они теперь. И Кайзен явно старается избегать прямых ответов, он явно что-то скрывает. Но вы должны помогать ему, ведь он единственный ваш шанс вернутся домой на Землю.
В общем, “Even Zero” это такая вот маленькая мечта любого киномана. Это игровая версия той сцены из “2001 год: космическая одиссея”, где астронавтам приходится жить на корабле вместе с ИИ HAL 9000. Вы исследуете отлично созданный и нарисованный корабль, полный очаровательной ретро-эстетики.
Вот что самое крутое: в игре вам реально нужно общаться с Кайзеном. Почти в каждой комнате в игре есть терминал, в который вам нужно на своей реальной клавиатуре вводить вопросы, и Кайзен дает ответы. И не могу не признать, ИИ, который они написали для Кайзена вышел чертовски умным. Он очень хорошо понимал почти все мои вопросы, и даже запоминал мои угрозы или оскорбления, меняя свое отношение ко мне в зависимости от стиля общения с ним. Местами, это было довольно жутко.
Увы, Кайзену как-то особо нечего делать в этой игре. К сожалению, большая часть игры крутится вокруг исследования станции, а не общения с Кайзеном. И в итоге, Кайзен просто остается такой вот интересной системой подсказок, которая дает тебе решение к паззлам, если ты запутался. Так что, увы, “Event Zero” сильно профукивает этот потенциал.
Тем не менее, это все равно очень крутая игра. Я всем советую. Она атмосферная, красивая, и очень необычная. Надеюсь, эти разработчики еще используют свои наработки по ИИ в будущих проектах.

    1.      Oxenfree
И на первом месте у нас игра этого года, которая меня восхитила больше всего. Oxenfree это довольно стандартный квест-адвенчура. Здесь на самом деле довольно мало геймплея. Вот прям, почти нету, можно сказать. Всю игру вы просто исследуете остров, иногда останавливаясь чтобы решать очень простые паззлы с применением радио. Что же в ней такого особенного?

Сюжет, сценарий, но главным образом диалоги. Я потом обсужу саму геймплейную часть диалогов, но для начала о другом. Я начал играть в Oxenfree потому, что посмотрел небольшой кусок Летсплея по ней, и был в шоке от местных диалогов. Это первая, на моей памяти, игра, в которой очень хорошо написаны диалоги. Серьезно. У игр с этим всегда были огромные проблемы, как и с любой другой сюжетной составляющей. И я был в шоке, что кто-то наконец-то преодолел этот барьер.
“Но погоди!” говорите вы. “А как же все твои любимые РПГ, типа Фоллаут или Planescape Torment, или Mass Effect 2? Эти игры, в которых ты так хвалишь сюжеты и персонажей. Разве в них нету отличных диалогов?”. Ну, с одной стороны да, с другой нет. Да, в мир есть отличные ролевые игры, где можно заслушиваться историями персонажей и их объяснениями про мир и т.д. Но я не считаю, что это прям диалоги. Это скорее монологи, один персонаж говорит что-то важное, раскрывая свой характер. Как игрок, вы скорее просто открываете эти монологи в игре, выбирая нужные реплики. Хороший диалог, что в игре, что в кино, на мой взгляд, это когда два героя по сути разговаривают ни о чем, и все равно это интересно, потому что это что-то нам демонстрирует о них самих или о их мире. Поэтому мы так часто хвалим Квентина Тарантино за его шикарные диалоги. У него два персонажа могут разговаривать несколько минут про массаж ног, и это написано так хорошо, что это даже интереснее того, что они сейчас идут убивать кучу людей.
В Oxenfree большую часть времени вы ходите по большому острову в компании одного-двух персонажей, и по ходу дела они общаются. Причем, в игре потрясающе это реализовано геймплейно. Мир и сюжет не останавливается во времени на время вашего диалога. Персонажи продолжают говорить, даже когда вы делаете какое-то действие, будто ходьба, или скалолазание, или еще что. И вы можете им отвечать тоже в реальном времени. Собственно, вы должны, потому что игра дает ограниченное время на выбор реплики. Точно так же как в реально жизни вряд ли вы бы долго думали над ответами на какие-то простые вопросы.
То есть, реально, Oxenfree это 4-5 часов игровых болтушек с виртуальными персонажами. И это работает просто шикарно, потому что это отличные персонажи. Несколько подростков с богатой предысторией и сложными характерами. Сюжет начинается, как стандартный хоррор. Кучка тинейджеров выезжают на небольшой островок на вечеринку, и начинают творится странные сверхъестественные вещи. Но к счастью, это очень приятные и интересные тинейджеры, а не кучка надоедливых придурков. И им столкнутся приходится не с маньяком в хокейной маске, а чем-то более абстрактным и необычным.
Плюс, надо отдать должное атмоссфере игры. Она отлично прыгает от комедии, до драмы, до приключения а-ля Спилберг, и откровенного хоррора.  И для игры, в которой (спойлер) нет ничего, что может навредить игроку, Oxenfree остается на удивление страшной и напряженной от начала и до конца.
А еще, это редкая игра, в которой на удивление хорошо прописаны персонажи, столкнувшиеся в прошлом с чьей-то смертью. Они не прям убиты потерей близкого человека, но в то же время не то чтобы полностью уже оправились от нее. Они просто пока переваривают случившееся, как это и делают реальные люди.
Ну, и напоследок, шикарнейшая музыка. Просто супер. Заслушиваюсь до сих пор.

В общем, вот так как-то. Oxenfree- моя самая любимая игра этого года. Всем советую. Это что-то. 

вторник, 3 января 2017 г.

Лучшие фильмы года


Ну вот, я наконец-то досмотрел все, что хотел досмотреть. Не будем терять времени, давайте вспомним все хорошее кино, что было в этом году:

Просто хорошие фильмы (без какого-либо порядка или категорий)

Дедпул (Deadpool)

Это прозвучит по-снобски, но я считаю, что в каком-то смысле Дедпул был самым переоцененным фильмом этого года. Да, я рад что он собрал денег, и что он, кажется, ненадолго вдохнул вторую жизнь в рейтинг 18+. Но будем откровенны, это далеко не тот фильм, который должен был сделать этот прорыв. Это не новый анти-культурный шедевр, вроде “Робокопа” или “Шоугерлз”.
Я остаюсь в согласии со многим сказанным в моей оригинальной статье. Первые 20 минут Дедпула шикарны. Отличная, изобретательная комедия, которая застряла где-то между Эдгаром Райтом и Луни-Тьюнз.
Но к сожалению, эти первые 20 минут- лучшие в фильме. Это не удивительно, потому что почти все там происходящее- это первый тестовый ролик, который показывали в Fox как демонстрацию того, что может быть будущим фильмом. Соответственно, они вложили в эти 20 минут море усилий, и к тому же у них было много времени обдумать каждый момент сцены, и сделать его смешнее.
НО как только эта красота заканчивается, на руках у нас довольно унылый треш-фильм про страшную месть. Единственная шутка всей этой истории в том, что протагонист мстит за ужасно глупую вещь- свою красивую мордашку. Это было довольно мудрым решением рассказать эту историю в нестандартном хронологическом порядке, потому что иначе бы это был бы очень скучный фильм.
Но, хорошие моменты все еще хороши. Райан Рейнольдс на удивление хороший комедийный актер, два Икс-мэна во второстепенных ролях более шикарны, чем все персонажи полноценных фильмов серии “Люди Икс”. И Джина Карано продолжает играть крутых мускулистых злодеек. Есть чему порадоваться.

Аве, Цезарь! (Hail Ceasar)
Я упоминаю имена братьев Коэн, кажется, в каждом втором посте, но каким-то образом их новый фильм пролетел мимо меня. Все дело в том, что меня не впечатлали трейлеры, и от фильма попахивало картинами Коэнов из их Голливудского периода, которые, напомню, были их худшими (“Игры Джентельменов” и “Невыносимая жестокость”).
Есть хорошая и плохая новости.
Хорошая: “Аве Цезарь” открыл нам совершенно неожиданную сторону братьев Коэн- их сентиментальную любовь к старому Голливуду. Самая лучшая часть фильма, это то, с какой любовью и ностальгией они показывают старомодный Голливуд, вместе с несколькими выдуманными картинами. Сам вымышленный “Аве, Цезарь!” оказывается довольно очевидной пародией на “Бен Гура”. Без шуток, самой лучшей сценой всего фильма оказывается сцена из мюзикла про моряков, в духе “Поднять Якоря”, где Чаннинг Татум шикарно играет пародию на Джина Келли. Серьезно, после этого я хочу чтобы кто-то снял старомодный мьюзикл в духе “Поющих под дождем” с Чаннингом Татумом.
Плохая новость: многие мои опасения подтвердились. “Аве Цезарь” сильно оголливудизированная картина Коэнов. Нет их тонкого юмора и необычного монтажа. Почти каждая шутка, каждая преувеличенная гримаса актера снята почти крупным планом, все шутки очевидны, у фильма довольно слащавый хеппи энд. И нет никакой особой морали. Если честно, даже кажется, что фильм почему-то встает на защиту капитализма и Голливудкой системы со своим финалом. Впервые за много лет мне показалось, что Коэны были недостаточно циничны в своей картине.
Тем не менее, это все равно Коэны. Фильм чудесно снят (легендарный Роджер Дикенз снова у руля) и сыгран. Некоторые роли, вроде Скарлетт Йохансон в роли Дианны Моран- просто откровение. На чисто техническо-режиссерском уровне это чудесный фильм, гораздо лучше большинства вышедших в этом году.

Славные Парни (Nice Guys)
Опять же, мне особо нечего сказать. Многим очень нравится этот фильм. Я даже видел людей, называющих это лучшим фильмом года. Так что, кто его знает, может быть я не прав. Может быть я когда-нибудь пожалею о своих первых впечатлениях. Но пока что, я солидарен со всем сказанным мною в моих изначальных впечатлениях.
Одна из самых главных проблем — это эстетика. Коэны в своем фильме смогли отлично передать старый Голливуд со всеми его фильмами. У Шейна Блека не очень хорошо получается передать атмосферу 70-ых. У него недостаточно чувства стиля, и он недостаточно смелый режиссер.
Главной проблемой для меня было то, что мне просто не нравились герои в этом фильме. Блэк часто пишет очень неоднозначных персонажей, но они никогда не были прям сволочами. И увы, по-моему, они сволочи в “Славных Парнях”.
В целом, это не плохой фильм, иначе он бы не появился в этом списке. Он довольно динамичный и здесь есть хорошие экшен-сцены. Но в целом, это пока мой самый нелюбимый сценарий Блека.

Неоновый Демон (Neon Demon)
Этот фильм был чем-то вроде грустного момента в этом году. Я его посмотрел относительно недавно, и во время просмотра думал “наконец-то, хороший фильм”. Но когда он закончился, я понял, что эта мысль хорошо демонстрировала насколько понизились мои стандарты за последнее время.
“Неоновый Демон” мне понравился больше, чем предыдущий фильм Рефна (“Only god forgives”) но все еще гораздо меньше его прорывной картины- “Драйв”. “Демон” был, пожалуй, самой неожиданной его картиной. Со стороны может показаться что это просто очередной фильм Рефна в его фирменной стилистике. В реальности же, “Неоновый Демон’ это скорее необычная смесь Кубрика и Дарио Ардженто. Со всеми плюсами и минусами.
Разумеется, фильм просто роскошно выглядит. Чтобы Рефн не делал, он знает, как снять красивое кино. И с атмосферой тут все в порядке.
К сожалению, сюжет довольно тягомотный и когда фильм заканчивается, хочется только развести руками.
Фильм прикольный только в одном аспекте- это редкий хоррор, где почти все персонажи, от героини до монстра- женщины. И в этом плане, он, пожалуй, имеет право существовать. Такая вот попытка сделать женский хоррор. Но этим он только и останется. Милым экспериментом, но не более.

Высотка (High-Rise)
Окей, я без понятия что это было. Я долго очень ждал “Высотку”, потому что мне понравился другой фильм Бена Уитли, и выглядели трейлеры просто потрясающе. Но, когда я наконец-то его увидел летом, я был без понятия что думать вообще.
Это определенно самый странный фильм года. Смотреть его- это как медленно сходить с ума, и быть без понятия нравится ли тебе это. Как и предыдущий фильм в этом списке, он потрясающе снят. Серьезно, это, наверное, самая Кубриковская вещь со времен смерти самого Кубрика. Но помимо этого, этот фильм просто какая-то странная ЛСД-поездка.
Я только потом начал постепенно понимать, о чем толком фильм, и по ходу я понял. Это коммунисткая пропаганда. Фильм пытается показать разложение общества под эффектами разных повседневных удобств. И на мой взгляд, у фильма это выходит довольно плохо.
Тем не менее, я не могу сказать, что мне прям не понравился фильм. Даже если фильм вводит меня в конфуз и фрустрацию, это все равно довольно впечатляющая эмоциональная реакция. Так что я не могу назвать его неэффективным.
В общем, определенно, самый странный и нестандартный фильм года. Если вас такое интересует- попробуйте глянуть.

Охотницы за приведениями (Ghostbusters)
Это был маленький вин. После всего нытья и воев нёрдов, фильм внезапно оказался хорошим, более чем достойным оригинала и франчайза в целом.
Опять же, почти все самое важное уже было сказано в статье. Простите, что повторяюсь.
Весь главный каст- это лютый вин. Отличные харизматичные героини, и смотреть на них в экшен сценах было одним из самых приятных киновпечатлений в году.
Плюс, довольно хорошие спецэффекты. Наконец-то кто-то вспомнил в этом году про яркие цвета в летнем блокбастере!

Моана (Moana)
Эй, внезапно, это было довольно мило, а?
Моана не выйграет награду за самый лучший сценарий в этом году, это всем понятно. Но, в плане визуальном, это была чудесная мультяха. Я на самом деле не очень люблю кукольный стиль рисовки мультиков Пиксар и Дисней, но в Моане я впервые увидел мультяшные лица, которые могу назвать правдоподобными.
Должен сказать, я до сих пор удивлен что мне так сильно понравилась Моана. Здесь есть почти каждое клише и каждый сюжетный ход, которые я ненавижу в западных мультиках. Но почему-то они меня тут меньше раздражали. Хрен его знает, почему. Может быть, мне просто очень хотелось увидеть голубое море на большом экране, посреди холодной зимы.











Доктор Стрейндж (Doctor Strange)
Опять же, почти все самое важное было сказано в статье. Тем более, что это было довольно недавно. Хороший фильм! Я честно говоря даже начинаю опасаться, что Марвел просто физически уже неспособны на этой стадии сделать что-либо плохо.
Отлиные спецэффекты! Наверное, вторые лучшие, после следующего фильма в этом списке.
Довольно неплохой саундтрек Майкла Гьяччино, который в этом году просто нарасхват был.
К слову о нем и его работе…










Бунтарь Один (Rogue One)





Наконец-то, фильм из серии “Звездных Войн”, который мне понравился, и который, на мой взгляд стоил ожидания. На удивление мрачная, приземлённая история о войне в фантастической вселенной. И, несмотря на то, что это технически еще один приквел, это было куда меньшим паразитированием на старом материале, чем “Пробуждение Силы”.
Самое главное- лучшие компьютерные эффекты евер. Практически идеальная смесь CGI и реальных актеров, костюмов, декораций. Хотя бы за это вся игра стоила своих свеч.
В общем ура, к счастью этот год закончился на очень хорошем кино.

А теперь перейдем к топу лучших.

5. Зеленая Комната (Green Room)
В своем первом хэллоуинском посту я сказал, что самым страшным фильмом моей жизни была “Идеальная Синева”. Сейчас я хочу сообщить, что у меня есть новый фильм, который напугал меня до еще большей усрачки- “Зеленая Комната”.
“Зеленая комната” была настолько напряженной и жуткой, что мне приходилось делать перерывы во время просмотра. Потому что иногда мне становилось просто слишком паршиво. Что обидно, мне довольно сложно объяснить почему фильм произвел такое сильное впечатление. Это просто одна из тех вещей, которые так гениальны в своей простоте.
Сюжет очень простой: небольшая панк-рок-группа выступает в клубе нео-нациков. Они случайно становятся свидетелями убийства, и их теперь пытаются убить все нацики. Наши герои баррикадируются в титульной комнате, и начинают думать, как же им выбраться из этой ситуации.
Наверное, фильмы вроде этого работают как раз из-за своей простоты. Здесь нету жутких монстров, нету каких-то сложных концепций. Просто реалистичные персонажи в очень жуткой реалистичной ситуации, в которой никому не хотелось бы оказаться. Никакого пафоса. Каждая смерть быстра, жестокая и бессмысленная. Здесь я увидел самые ужасающе натуралистичные картины насилия. Тут нету крутых героев, которые спасаются при помощи смекалки. Весь фильм- это серия их неудачных вылазок из комнаты.
И все это работает. У меня тряслись руки, я переживал за каждого из героев. Когда фильм закончился, на душе было что-то вроде какого-то посттравматического синдрома.
Казалось бы, все это высшая похвала для хоррор фильма, но ситуация такова, что “Зеленая Комната” слишком хороша в том, что она делает. Это слишком хороший хоррор фильм. Из-за чего я даже сомневаюсь, что хочу рекомендовать этот фильм кому-либо. Поверьте, это очень мрачная картина, и сейчас, под конец года, это может быть далеко не самая приятная вещь для просмотра.
Ну, и разумеется, светлая память Антону Ельчину. До чего же хороший актер был.

4. Поезд до Пусана (train to Busan)
Это какой-то странный момент, но корейское кино, кажется, самое лучшее кино на свете сейчас. Южная Корея ответственна за мои самые любимые картины последних лет 10.  И даже в этом списке у нас аж целых две корейские картины.
И “Поезд до Пусана” это вообще какой-то непонятный парадокс. Зомби сейчас везде. Про них снято миллион картин самых разных жанров и стилей. Казалось бы, что можно нового тут сказать? Что еще можно сделать в этом трижды прогнившем жанре (потому что, будем откровенны, зомби-кино это уже отдельный жанр на этой стадии)?
Оказывается, нужно просто вернутся к истокам, переосмыслить пару-тройку жанровых традиций, и в итоге у вас будет, по сути самый лучший зомби-фильм, который я знаю. И он называется “Поезд до Пусана”. Для зомби-фильмов это то же самое, чем “Крепкий Орешек” был для боевиков.
Одна из самых интересных идей в новом фильме- это новые зомби. В “Поезде до Пусана”, кажется, ни разу не убивают ни одного зомби в кадре. Их могут побить, от них можно отбиться и убежать. Но чтобы окончательно победить- никогда. Зомби всегда остаются опасной угрозой. И, о чудо, они снова страшные! Кто бы мог подумать, наконец-то зомби в кино снова пугают!
В плане сюжета это тоже чудо. Да, это уже известный факт что по сути все фильмы про зомби на самом деле не о зомби, а в итоге они про людей, и настоящим монстром всегда оказывается человек. Но “Поезд до Пусана” смог даже с этой идеей поиграть. По сути, фильм взял стандартное “человек- истинное зло” и превратил ее в небольшую историю о роли морали в нашей жизни. По сути, “Поезд до Пусана” это самое наглядное пособие по Категорическому Императиву Канта, где в зомби-апокалипсисе выживают те, кто готовы помогать друг другу, а эгоизм и действия ради исключительно своей корысти ведут только к погибели всего и вся.
У фильма только одна проблема- местами плохое использование компьютерной графики. Я понимаю, что фильм скорее всего довольно дешевый, и большую часть времени он выглядит отлично. Но для некоторых вещей им пришлось использовать графику, как например для толп зомби, точь-точь как в “World War Z”. Но моя творческая мантра “делай хорошо, или не делай вообще”, и мне кажется что они вполне могли обойтись без этих толп зомби и других сложных эффектов, вроде переваливающихся поездов.
Но в остальном, шикарный фильм. И с одним из самых шикарных мужских персонажей этого года, в исполнении Ма Дон Сока. Всем рекомендую


3. Гражданская Война (Civil War)
Вот это было очень приятным сюрпризом! Я-то с самого начала боялся, что снимать фильм по такому плохому комиксу, как “Civil WarМиллара будет кошмарной идеей, и началом падения Марвел с пъедестала. А на деле получился едва ли не самый лучший супергеройский фильм всех времен. И, что особенно важно, второй, после “Темного Рыцаря” случай, когда я полностью забыл во время просмотра, что смотрю супергеройский фильм.
И это самое главное достижение картины. Вся эта возня со вселенной Марвел и огромной continuity закончилась тем, что во вселенной со своими правилами братья Руссо смогли снять натуральнейший политический триллер в духе Пакулы, только скучных обычных актеров они заменили на разноцветных супергероев.
Со времени моего первого просмотра у меня появились претензии к картине. Я должен признать, что местами загнул в своей оригинальной статье. На мой взгляд, фильм, увы, так и не раскрывает в полной мере все сложные вопросы морали и политики, которые пытается поднять. Очень интересный и сложный конфликт “свобода vs защита в итоге, увы, уходит на второй план, чтобы уступить место конфликту про Баки. И, напоминаю всем присутствующим, Баки слишком скучен сам по себе, чтобы тянуть на центральный конфликт фильма.
Но, если забыть про этом, а также традиционно унылую операторскую работу в фильме, это был просто потряснейший боевик. Шикарные актеры, персонажи, сюжет. И, без спору, самая лучшая боевая сцена в истории жанра супергероеского кино. Я не представляю, как Руссо сами себя переплюнут в следующей картине, но не теряю веры. Удачи им.

2. Служанка (the Handmaiden)
Эй, смотрите! Фильм Пхака Чхан Ука снова в моем списке! Ура!
Если кто не помнит, мой блог начался изначально со списка лучших фильмов 2013-го года, в котором тогда была его Голливудская картина “Стокер”. Но, чего вы скорее всего не знали, я обожаю Пхака Чхан Ука за другой фильм- “Олдбоя”. Один из моих самых любимых фильмов, между прочим.
Я бы не сказал, что “Служанка” переплюнула его главный шедевр, но это явно вторая самая лучшая работа в фильмографии режиссера.
К тому же, особенная работа. Ведь наконец-то, Чхака признали в своей стране как великого режиссера, и дали ему гигантский бюджет и карт-бланш на любые безумства. И он пользуется этим по полной! “Служанка“ это именно что та редкая картина мечты. И половину времени Чхак Ук просто выпендривается. В “Служанке” самая лучшая операторская работа за весь год. Она даже слишком хороша, потому что мне кажется, что за движениями камеры зачастую нету какой-либо глубокой мысли, просто Пхак Ук показывает какие чудеса умеет с ней вытворять. И каждая декорация, каждый костюм, каждая нотка музыки просто идеальны.
Серьезно, если этот фильм не получит номинации на каждый технический Оскар в этом году, то это будет главный маразм в истории Академии.
Но все это мы уже знали. Мы уже знали, что Пхак Ук умеет снимать офигенное кино.
Чего мы не ожидали вообще, так это того, что он снимет один из самых феминистких и прогрессивных фильмов последних лет. Честно, я бы никогда не поверил, что именно Пхак Ук снимет главную лесбо-пропаганду года, но он ее снял и она шикарна! И, для эротического триллера, “Служанка” на удивление не пошлая, и старается избегать демонстраций более мерзких вещей в картине.
Это потрясающий фильм. Если в этом году есть один фильм, который всем нужно посмотреть- то это он.
И в самом деле, фильма лучше в этом году пока что не было. Однако, был один мультфильм.

1.      Кун-фу Панда 3 (Kung-fu Panda 3)
Нет, это не шутка. Да, это очень странно выглядит, дать звание лучшего фильма года мультфильму Dreamworks, вместо нового хита мастера мирового кино вроде Пхак Ука. Да и вообще, мультфильм с названием “Кун Фу Панда 3” странно смотрелся бы в любом топе, надо полагать.
Но случилось следующее: в этом году “Кун Фу Панда 3” была единственным фильмом, который я посмотрел в кино дважды, и оба раза я чуть не расплакался в финале. Да, “Кун Фу Панда 3” настолько хороша. Это был “Лего фильм” этого года. Не в том плане, что это также круто как “Лего Фильм”. А в том плане, что это был сюрприз, которого никто не ждал. Сиквел, который со стороны выглядел надуманным и бездушным, оказался одним из самых лучших мультиков всех времен и народов.
 К тому же, по-моему, то особое достижение для студии Dreamworks. Годами они были просто жалкой симулякрой Диснея. И нет, это не просто мое снобство говорит сейчас. Студия была в самом деле основана бывшим директором диснея Джеффри Катценбергом, который ушел из Диснея не довольный тамошним управлением, и сделал Dreamworks и их первый хит “Шрек” исключительно как злую пародию на мультики Диснея. И так было большую часть истории. Dreamworks постоянно копировали идеи Диснея. Только с “Как приручить дракона” и “Кун фу Пандой” они, кажется, решили сделать что-то свое и новое.
Окей, для начала, “Кун Фу Панда 3” просто шикарна. В ней потрясная анимация, завораживающие пейзажи. Одни из самых лучших анимированных экшен-сцен эвер.
Во-вторых, здесь чудесный сюжет. Довольно простой в своей сути, но в то же время полный философии и хороших жизненных уроков.
В-третьих, Кун-Фу Панда это едва ли не самый прогрессивный анимационный сериал современности. Подумайте, по сути весь сериал был тематически про борьбу с фетшеймингом и предрассудками. Это редкий мультфильм, где избыточный вес главного героя не является пороком, или недостатком, с которым он должен бороться. Мультик не только учит быть собой, но еще и учит признавать, что у каждого есть своя роль в мире, и нет смысла всех оценивать по одним и тем же параметрам. Третья часть идет еще дальше со всем этим. У главного героя тут, во-первых, два папы (думаю, прогрессивность этого момента мне объяснять не нужно). Во-вторых, вся деревня панд это такое вот эгалитарное общество, в котором все на равных, и они хорошо обращаются со стариками, умственно отсталыми и т.д. В-третьих, в третьем фильме в самом финале побеждает не самое крутое кунг-фу, а пацифизм, мир, любовь и жвачка.

К тому же, это просто очень смешная комедия. В этом, наверное, своеобразный секрет для меня. “Кунг Фу Панда 3” сразу же стала моим любимым фильмом года, как только я ее увидел, просто потому что это самое приятное и милое, что я видел за весь год. И это дорого стоит. Всем очень советую. Лучший мультфильм студии Dreamworks, и один из лучших западных мультфильмов в принципе. 

воскресенье, 1 января 2017 г.

Награды за худшие достижения кинематографа за 2016-й год


Ну вот, еще один год подошел к концу. И боже мой, до чего же это был плохой год. Брексит, победа Трампа, куча смертей хороших людей…И в кино было не лучше.
2016-й был просто ужасным для кино. Он начался очень плохо, и не очень хорошо закончился. В этом году окончательно умер жанр видеигрового кино, DC тотально облажались со своей вселенной. Хватит тянуть кота за хвост, давайте забьем гвоздь в крышку этого гроба.



Киносериалы, которые, по-моему, должны закончится:

    1.      Форсаж (Fast & Furious)


Я уже говорил это в прошлом, но буду рад сказать еще раз: мне не нравится сериал Fast and Furious”. Все постоянно говорят о нем так, будто бы это идеальный глупый боевик, но я этого не вижу. Сериал настолько блекло снят и поставлен, что, по-моему, эта очаровательна глупость как-то меркнет на фоне общей невзрачности фильмов серии. Я без понятия, зачем они делают новый фильм, и надеюсь, что может с этой картины они начнут наконец-то терять деньги.










     2.      Три Икса (xXx)

Кстати о Вине Дизеле, помните эту отрыжку ранних двухтысячных? Да, видимо кто-то решил, что Вин снова популярен, а потому пора вернуть этот кусок дерьма. Если вы видели оригинальный “три Икса”, лучше не тратьте время. Это дерьмовейший фильм, сняты человеком, который ни хрена не смыслит в кино.
И сейчас они зачем-то делают третий фильм. “Три Икса” получает триквел после провального второго фильма, и при этом у нас до сих пор нету и намека на “Хеллбоя 3”. Мир, сука, не справедлив.


    3.      Люди Икс (X-men)
Это, наверное, можно считать спойлером по поводу одного из фильмов грядушего топа худших. Но да, я внезапно очень охладел к Фоксовской вселенной Людей Икс. Вся эта фигня с метафорой мутантов как ЛГБТ сообщества уже устарела, а больше, как оказалось, ничего в этой вселенной нет. Так что, будем надеяться, что Фокс-таки откажутся от идеи снимать следующий фильм, и как-минимум решат сделать полноценный перезапуск. А как максимум, заключат контракт с Марвел.
    4.      Обитель зла (Resident Evil)


Черт возьми, этот сериал тоже до сих пор продолжается? Я в шоке. Неужели эти штуки стабильно собирают достаточно денег? Кто их смотрит вообще? Фанаты игр точно не делают этого, потому что эти фильмы итак уже имеют канон во все дыры. Обычным обывателям оно нафиг не надо. Или что, Мила Йовович до сих пор популярна?
В общем, будем надеяться, что следующая часть действительно станет последней, как и обещает ее подзаголовок.









Награда “Смерть Феминизма” за худшего женского персонажа года:
Лоис Лейн, из “Бетмена против Супермена”

Окей, время признаний. Мне всегда не нравилась Лоис Лейн. Вот прям ужас как не нравилась. Из всех вещей в Суперменовском лоре, я никогда не понимал почему ее считают такой важной и неотъемлемой частью этого лора. Лоис Лейн- это наглая, назойливая, эгоистичная девушка, которая постоянно лезет куда не надо за историей, постоянно попадает в беду. И мне, честно говоря, никогда не казалось, что Лоис вообще хороший человек. Она точно умеет притворятся им, но, по-моему, ей история для газеты всегда важнее безопасности людей. Ну, и это, не говоря уже о том, что Лоис Лейн по сути существует для того, чтобы ее спасал Супермен. Даже не пытайтесь отвертеться от этого.
Эми Адамс, на самом деле, могла стать моей любимой Лоис, ну или скорее первой мне понравившейся. Ее появление в “Человеке из Стали”, где она ставит на место кучку нахальных военных, было одним из немногих хороших человечных моментов в фильме. И картина, казалось бы, пыталась ей дать более активную роль в финальном акте.
Но вот вышел “Бетмен против Супермена” и все это испортил. В первом же своем появлении Лоис попадает в плен к африканским террористам, и ее должен спасать Супермен. Весь оставшийся фильм она почти ничего не делает полезного. Нет, серьезно. Сценарист явно сам не мог придумать чем ему там занять этого персонажа. В итоге, Лоис полфильма пытается разгадать загадку вокруг найденной ею пули, чтобы в итоге узнать жуткую правду: что Лекс Лютор был злодеем этого фильма. Факт, который мы, зрители, знали еще с первого трейлера.
Пика своей бесполезности Лоис достигает в самом финале картины, когда она без какой-либо внятной причины решает выбросить в затопленный участок дома криптонитовое копье. А затем, несколько минут спустя, она должна нырнуть за ним под воду и достать его. Заметка: здесь на самом деле есть потрясающий пример того, насколько плох сценарий фильма. Лоис Лейн видит издалека огромную битву суперлюдей, и каким-то образом делает логический вывод, что это наверняка все связано с Суперменом и им сейчас понадобится криптонитовое копье.
Но мало того, что Лоис сама выкинула это копье. Дура еще и чуть не умирает, пытаеясь его достать, и Супермену нужно ее спасать снова, третий раз за фильм. После чего Супермен сам ныряет за копьем. Супермен. Который от любого контакта с криптонитом становится беспомощен, как слепой котенок. Даже в таком состоянии, Супермен полезнее Лоис Лейн. Это феноменально.
Честно говоря, мне очень интересно как они будут пытаться найти Лоис роль в будущих фильмах, где ставки и масштабы будут еще выше и больше, если уже в этой картине она настолько бесполезна.

Худший монтаж года: Отряд Самоубийц (Suicide Squad)
Я уже много говорил о том, насколько плох монтаж в новых фильмах DC. Это еще одно маленькое “достижение” этого года. Крупные суперблокбастеры демонстрировали какую-то просто феноменальную некомпетентность даже в простых аспектах фильммейкинга.
Монтаж “Отряда Самоубийц” просто ужасен. Я недавно пересматривал расширенную версию фильма, и это кошмар. Первые полчаса фильма просто не смотрятся как кино. Они смотрятся как серия музыкальных клипов без связи или контекста.
Это трудно объяснить без наглядного примера того, что происходит в фильме. К счастью, буквально этим утром, очаровашка Дэн Олсон сделал 34-минутное видео целиком посвященное этому моменту.  Я выложу его ниже, и если вам интересен монтаж в кино, то очень советую глянуть.







Ну, а теперь, то, чего вы все ждали. Топ худших фильмов года, или как я его называю:

КОШМАРНАЯ ШЕСТЕРКА



№6 Люди Икс: Апокалипсис (X-men apocalypse)

В “Людях Икс: Апокалипсисе” есть сцена, в которой юные мутанты выходят из кинотеатра, где они только что посмотрели “Звездные Войны”. И они шутливо отмечают, что третья часть всегда худшая. Окей, во-первых, это мерзкое кощунство против насчет “Возвращения Джедая”, объективно лучшего фильма в оригинальной трилогии (fite me!). Во-вторых, чья бы корова мычала, Сингер. Твой новый фильм- тоже третья часть!
В своей рецензии на “Апокалипсис” я был довольно сдержан, но после небольшого обдумывания, я решил, что этот фильм заслуживает места в топе худших. Это просто бесполезнейшей фильм. Он никуда не движет персонажей, никак не меняет статус кво вселенной. К тому же, он профукивает одного из более необычных злодеев вселенной, и вместе с ним, великолепного актера Оскара Айзека. И это не говоря уже о том, до чего же просто плохо тут выглядят почти все спецэффекты.





№5 Отряд Самоубийц (Suicide Squad)





Да, я в свое время назвал “Отряд” наименее плохой попыткой DC сделать свою киновселенную, но не принимайте это за какую-то особую похвалу. Перед нами все равно очень плохой фильм. Я пытался его пересмотреть недавно, потому что, на мой взгляд, эти фильмы DC являются неплохим обучающим материалом на тему того, как не делать кино. И меня едва хватило на один просмотр.
Первая половина картины — это вообще не фильм. Это серия видеоклипов под популярную музыку последних лет. Вторая же половина настолько плохо сделана, что ни о каком сопереживании и интересе, и речи идти не может.
Плюс, это фильм, который наконец-то показал нам что да, Джокер может в самом деле быть худшей частью фильма. Теперь мне только интересно, сделает ли студия какой-нибудь финт ушами, чтобы взять другого актера на роль.
А ну, и кошмарные боевые сцены, в купе с худшим CGI персонажем года в лице Инкуба. К черту этот фильм.


№4 Бен Гур
Этот список не мог обойтись без худшего римейка этого года (ха-ха, в этой фразе столько тонкой иронии).
Будем честны, ВСЕМ было с самого начала понятно, что делать римейк Бена-Гура кошмарная затея. Оригинальный фильм был масштабным эпиком с невероятными костюмами и декорациями. Современная Голливудская система просто не в силах такое повторить.
Но давать этот проект Тимуру Бигмакбетову- не просто плохая идея, это своего рода преступление в мире искусства. Арт преступление, за которое нужно казнить.
И сразу стало ясно, насколько все плохо, когда на одном из постеров к фильму появился Иисус Христос. В оригинале Иисус тоже появлялся, но камера специально каждый раз избегала показа его лица. Но новый фильм сразу же пихает его морду на постер, демонстрируя уровень уважения к оригиналу. They couldnt have missed the point bigger.
И вот в целом такой весь фильм. Вместо классической истории про важность веры, у нас тут жалкая симулякра “Гладиатора”. Вместо огромного эпика с потрясающими декорациями- один из самых уныло снятых, плохо освещенных, плохо поставленых пёплумов всех времен, как будто бы это снял Мэл Гибсон.
Честно, все кто гнали на “Охотниц” в этом году, могут подавиться самым здоровым членом, который смогут найти. Если вы серьезно не заметили в этом году, насколько плохим вышел римейк “Бена Гура” и продолжали изо всех сил гнать на Фига с командой, то вы кошмарный бесчестный кусок дерьма.

№3 Бетмен против Супермена (Batman v Superman: Dawn of Justice)
Вот тут, я думаю, никто не удивлен. С моей же первой рецензии было ясно, что этот фильм точно попадет в мой топ худших. “Бетмен против Супермена” уже стал в моем лексиконе чем-то вроде нового кода для невероятно плохих, технически некомпетентных картин. Я написал одну большую рецензию про него, одну спойлерную, кучу маленьких постов, рецензию на расширенную версию и даже недавний ответ на анализ фильма. Я посмотрел картину около четырех раз, и кучу раз о ней просто думал. Вы все уже знаете, насколько плохой это фильм. А если нет, то приглашаю вас почитать мою предыдущие статьи про этот фильм.
Что я забыл сказать во всех этих своих постах- это то, насколько же просто скучный это фильм. В сюжете фильма нет никакой особой цели или арки. В фильме по сути нету сцен. Есть куча маленьких моментов, типа момента в офисе Daily Planet, или момента в Бетпещере. У этих моментов нет атмосферы. Нет никакого чувства, что персонажи в самом деле живут в этом мире. Просто на экране происходят разные штуки, герои обмениваются экспозицией и шаблонными диалогами для развития характеров. Все это не идет никуда, и по сути третий акт фильма совершенно никак не связан с двумя предыдущими. В итоге, фильм просто скучный. В нем не на что смотреть. И это, пожалуй, самая позорная вещь, которую можно сказать про фильм, который называется “Бетмен против, мать его, Супермена.
Я люблю в своем блоге драматизировать, намеренно преувеличивать свою реакцию на плохой фильм. Но сейчас я буду с вами абсолютно откровенен: “Бетмен против Супермена” меня погрузили на какое-то время в нечто вроде кинодепрессии. Мы любим смотреть кино ради удовольствия, любим говорить о “магии кино”. Но этот фильм дает нечто обратное. Это анти-магия кино, анти-удовольствие. Это настолько плохой, но в то же время настолько мрачный и безрадостный фильм, что он высасывает из вас радость и другие позитивные эмоции, оставляя в душе ничего. И этого хватило бы, чтобы назвать его худшим в этом году, но увы, у меня были кандидаты более достойные.

№2 Варкрафт (Warcraft)
Пускай “БпС” меня страшно расстроил, но все же мне его хватило на несколько статей, четыре просмотра. Я хотя бы получил много материала для неконтролируемого гнева и ненависти.
Фильмы же вроде “Варкрафта” настолько унылы по своей природе, что на них даже как-то злится не хочется. Настолько лишенным какого-либо эмоционального отклика они оставляют зрителя.
Жаль, что у нас “Кредо Ассассина” не будут показывать аж до 5-го числа, потому что в образовательных целях я бы сходил. 2016-й год стал годом окончательной смерти крупных адаптаций видеоигр. На большие экраны вышло два фильма с огромным бюджетом, хорошими актерами, и у руля стояли талантливые режиссеры, но на выходе получилась все равно какашка.
В случае с “Варкрафтом” это даже как-то обидно. Потому что со стороны кажется, что именно излишняя верность исходному материалу стала причиной провала. Я не спец по “Варкрафту”, но фанаты говорят, что в плане верности лору вселенной фильм вполне хорош. И это, едва ли, не первый случай в истории видеоигровых адаптаций, когда они какую-то верность источнику решили проявить. Но вот может как раз-таки стоило что-то сделать с этим источником. В конце концов, первый Warcraft же вышел аж в 94-ом году, и видеоигры тогда не то чтобы были известны за свое умение рассказывать истории.
Но, если честно, то, что тут уже есть, вряд ли можно было бы спасти. В фильме деревянная актерская игра, плохая экспозиция, сюжет полный клише. И на удивление плохие спецэффекты от студии IL&M.

№1 Боги Египта (Gods of Egypt)
А теперь неожиданный твист: изначально этот топ выглядел иначе. По правде говоря, я весь год планировал поставить на первое место “Варкрафт”, и так бы оно и было, если б в последний момент я не вспомнил про то, что “Боги Египта” тоже вышли в этом году, и не бросился их смотреть.
И я молю вас: не повторяйте моей ошибки. Предыдущие фильмы были плохими, да. Но, рядом с “Богами Египта” эти все фильмы становятся хотя бы смотрибельные.
“Боги Египта” это катастрофа неслыханных масштабов. Это фильм, который будто бы снял и написал сумасшедший.
И все это удивительно. Ведь его снял когда-то очень хороший режиссер Алекс Пройас. Он же режиссер “Темного Города”. Алекс не снимал кино уже очень давно, и ЭТО стало его возвращением!?
Я даже не хочу начинать пытаться говорить о сюжете этого фильма. Куда важнее мне поговорить о более заметных вещах. Несмотря на бюджет в 140 миллионов долларов, “Боги Египта” кошмарно выглядят. Здесь ужаснейшие эффекты, костюмы и декорации. Это не выглядит как что-то, что могли выпустить в кино. Это выглядит как фильм студии Asylum. Это выглядит как дешевый сериал ранних 2000-ых канала Sy-Fy.
Серьезно, держитесь подальше от этого всего. Просто бегите. Если увидите диск с этим фильмом, сожгите его в священном пламени, и бегите. Спасайте свои души.

Такого еще не было в истории моего блога, но этот фильм в самом деле меня сломал. И я никому не рекомендую пытаться повторить этот экспириенс.