Показаны сообщения с ярлыком Blade Runner. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Blade Runner. Показать все сообщения

четверг, 30 апреля 2015 г.

Deus Ex







Наконец-то мы подошли к последнему ретро-игровому обзору в этом месяце, и, видимо, последнему посту в этом месяце.
Хочу дать всем ценный, но очень трудновыполнимый совет: никогда не поддавайтесь хайпу. Когда вы горячо ожидаете какой-либо фильм, игру, книжку и т.д. хайп- это то, что может убить ваши впечатления. Никогда не будет произведения, которое превзойдет ваши ожидания, зато если вы не будете ничего от произведения ждать, то, когда оно окажется хорошим- вы будете удивлены и даже закатите вечеринку.
Я это к чему веду, Deus Ex- замечательная игра. Офигенная, одна из лучших на свете даже. И тем не менее этот пост будет почти целиком состоять из критики. Потому что даже если бы в комплекте с каждым диском Deus Ex поставлялась очень охочая до секса Памела Андерсон (времен Barb Wire само собой), он бы не смог дорасти до той бешенной славы, которую ему обеспечили за долгие годы фанаты.
Игра была разработана давным-давно в Ion Storm. Студии, которая стала настоящим Икаром игровой индустрии. Ее основатель- это Джон Ромеро, который в прошлом создал Doom и Quake, после чего на пафосе ушел из Id Software сказав: я сделаю свою студию с блэкджеком и шлюхами, в которой посоздает лучшие игры в истории. Увы, история закончилась грустно. Ромеро с командой прожили несколько лет как рок-звезды в дорогущем офисе и с топ-моделями на постах секретарш, но в конце концов их первая же игра стала одной из худших в истории. С другой стороны, где-то в этой компашке нашлись скромные задроты, которые просто любили делать игры и без пафоса они сделали две довольно необычные РПГ: Anachrnox и Deus Ex. Но, так как я так и не смог запустить на современных системах первую игру, сегодня мы поговорим только о второй.
Deus Ex неоднократно называли лучшей РПГ в мире, лучшей игрой для ПК всех времен и даже просто самой лучшей игрой из всех когда-либо сделанных. Не говоря уже о том, что ее сюжет восхваляли за затрагивание серьезных тем и философских вопросов, а сценарий называли не менее крутым чем в самых лучших фильмах. Больше всего я наслышался об этой игре в когда-то давным-давно горячо любимом мною журнале “Игромания”, где ее очень любил уже бывший главный видео-редактор (или кем он там был) Антон Логвинов. Любил настолько, что даже ошибочно назвал как-то раз Bioshock жалкой кастрированой версией Deus Ex, когда на самом деле Bioshock был жалкой кастрированой версией System Shock 2, но мы отвлеклись.

Для тех, кто не в курсе, Deus Ex – это киберпанк РПГ-шутер от первого лица. Его главный герой- это ДжейСи Дэнтон. Человек, которого походу игры можно самыми разными способами превратить в машину для убийств, хакерства или тихих ночных операций.
Начнем с самой большой и очевидной проблемы Deus Ex, которая отвернет многих людей, которые попытаются ее запустить сегодня- он кошмарно выглядит. И далеко не потому, что вышел аж в 2000-ом году. Он и тогда не получал лавров за достижения в технологии, а все тот же System Shock 2, на мой взгляд, выглядит куда лучше даже сегодня, хотя и вышел годом раньше. А все потому что у него было то, чего Deus Ex явно не имел (судя по концепт-арту) - хороших художников. Первая же локация, на которую вы попадаете, остров Свободы, почти целиком состоит из всего двух предметов: коробок и стен. Авторы игры не особо задумывались что этого экстерьера маловато будет для столь посещаемого туристами места. И такова проблема почти всего Deus Ex- он весь такой вот коробочный, сделанный людьми которые не особо задумывались о том, как живут персонажи выдуманного ими мира. Забавно что в материалах о разработке часто говорится о том, что многие места в игре были списаны с каких-то мест из реального мира и из игры даже выпилили Белый Дом, потому что он был слишком скучный (боюсь даже представить).
Во-вторых, в Deus Ex много самых разных скилов и часть из них откровенно бесполезна, что может весьма помешать неопытному игроку. Почти все уже знают, что в игре бессмысленно вкладывать очки опыта в плаванье или сопротивление к радиации, потому что в игре смехотворно мало мест где эти навыки дадут какое-либо преимущество. Еще бесполезен навык владения оружием ближнего боя. Как завещал нам Шон Коннери: глупо идти на перестрелку с одним ножом. Ну и к тому же вы где-то в конце первой трети игры уже найдете меч, который имеет такой огромный урон что даже с непрокаченным навыком вы будете практически всех врагов убивать одним-двумя ударами.
Ну и наконец, Deus Ex это еще одна игра, которая под веяниями моды Thief имеет большой бзик на скрытном прохождении. Забавно, при том что, по-моему, Deus Ex не очень любит стелсовиков. Именно поэтому и из-за графики я в свое время бросил игру едва начав первый уровень. Видите ли, в начале игры вам дается базовый набор скрытного прохождения который для уже даже первого уровня ужасно скудный. Больше всего раздражает арбалет с усыпляющими дротиками. Даже при идеальном попадании в голову у дротиков уходит несколько секунд на то, чтобы вырубить врага. За это время засранец всегда успевает побегать и покричать, разбудив каждую собаку в округе. А ведь идеальное попадание сделать еще ой как сложно и в большинстве случаев приходится стрелять во врага, а потом быстро прятаться от града пуль и молиться Будде чтобы дротики подействовали до того, как козлы добегут и сделают из ДжейСи решето. Есть еще, конечно, шокер для тихого не смертельного устранения. Но работает он странно. Иногда, если загадать желание под падающей звездой, он вырубит врага одним ударом. А иногда гад может принять пару-тройку зарядов электричества в спину и еще и не лечь. И это зачастую один и тот же враг и что влияет на эффективность моего удара шокером я так за всю игру и не понял. И в добавок к этому у обоих видов орудия ужасно мало патронов и на карте их найти порой очень затруднительно.

Это первые, самые значимые проблемы игры.
Дальше чуть уже попридирчивее. Deus Ex также имеет славу игры, которая элегатно сочатает в себе РПГ, шутер, стелс и много всего другого. И это тоже слегка обманчиво.
Deus Ex не то чтобы очень крутой шутер. Я вообще очень скептически отношусь к помесям шутеров и РПГ и Deus Ex отличный пример почему. Просто если в нем не прокачать заранее навыки стрельбы из определённого оружия, то у Дентона будут большие проблемы с перестрелками. Пули будут разлетаться в стороны, отдача будет бешенная и т.д. И к тому же у Дентона очень много времени уходит на прицеливание. Вот в чем фишка: ваша меткость увеличивается если какое-то время стоять на месте и целится в одного врага. И это меня раздражает с точки зрения логики. Дентон, блин, по сюжету боевой агент. Его посылают всегда разобраться с большими группами террористов. Окей, его могли не обучать хакерству или взлому, но вот базовое владение огнестрельным оружием ему должны были преподать. Но в игре он ведет себя словно человек, оружия в руках никогда не державший. Я бы предпочел, чтобы вместо этого навык владения оружия просто увеличивал наносимый им урон, а не давал герою знания о том, с какого конца автомат нужно держать.
Я правда не знаю зачем качать сразу навыки владения оружием. Патронов на один определенный вид оружия никогда не хватает и из отчаяния всегда приходится переключаться на незнакомый вид оружия. Слава богу, выстрелы из тяжелого оружия вроде ракетниц всегда летят именно туда, куда вы выстрелили.
Ну и в добавок к сказанному, почти все оружие в игре довольно плохо ощущается.
Со стелсом лучше, пускай и ненамного. Слава богу, в игре есть возможность перетаскивать трупы и для этого не нужна качать отдельный навык. И к счастью большинство врагов в игре довольно тупые и не видят Дентона если он не стоит прямо перед ними, что позволяет разными хитрыми способами их обходить.
И боссы. Черт возьми, что у этой серии не так с боссами? Я помню, что в Deus Ex: Human Revolution, третьей игре в серии, одной из немногих больших проблем было то, что его боссы были заточены только под боевых игроков, и все стелсовики на них адски мучались со своими несчастными транквилизаторами. Но вот в Deus Ex оригинальном проблема полностью противоположная- тут боссы слишком легкие. Я это говорю не задирая носа. Мой персонаж не был особо крутым мужиком, ловящим грудью пули, но даже ему не составляло труда завалить первого же серьезного в игре противника предательской автоматной очередью в спину. А позже ситуация стала вообще смехотворная. Я нашел огромную ракетницу с системой теплового наведения, которой потом мысленно дал имя “решение любой проблемы в игре”. Она убивала на раз даже самые суровые группы противников, открывала закрытые двери и т.д. И особенно забавно расправлялась с боссами. Я несколько раз за игру попадал в комичную ситуацию, когда ко мне выходил очередной напичканный аугментациями супер-киборг и говорил пафосную речь в стиле “Вот, я себя офигенно прокачал и теперь тебе хана”, после чего бедняга умирал в криках агонии от одной единственной моей ракеты. Серьезно, я чувствовал себя крайне неловко, когда вот так вот отправлял в Вальхаллу киборгов толком даже и не узнав, что из себя представлял в бою мой грозный противник.
Ну, с геймплейной частью по сути покончено. Перейдем к элементу, претензий к которому у меня скопилось куда больше. К сюжету.
Я хочу сказать, что на самом деле мне немного неприятно сейчас так яростно разносить сюжет игры в пух и прах, ведь в конце концов я не отрицаю что он очень хорош и увлекает. Но все же проблемы есть проблемы, от них нельзя отворачиваться.
Итак, Deus Ex рассказывает про мир далекого будушего в году 2052-ом. Мир пережил много чего страшного с приходом технологий. Сейчас Америку и многие другие государства терроризует загадочный вирус “Серая Смерть” к которому очень трудно вырабатывать вакцину, изза чего та очень дорога и достается только самым влиятельным людям. Разумеется, есть много террористов которые борются с режимом и пытаются отобрать у богачей вакцину. Для борьбы с подобного рода террористами создали организацию UNATCO, главными солдатами которой стали напичканные технологическими чудесами солдаты-киборги. Главный герой, ДжейСи Дэнтон и его брат, Пол Дэнтон, как раз являются новым, последним поколением подобных солдат и они почти целиком состоят являются роботами. Джей Си только-только поступает на службу и получает задание бороться с новой крупной террористической организацией. Но постепенно он узнает, что его брат, Пол, по совместительству лучший агент UNATCO, тайно перешел на сторону врага и зовет ДжейСи последовать за ним, аргументируя тем что на самом деле UNATCO замешана в огромном заговоре и это Американское правительство создало “Серую Смерть” чтобы контролировать население. И это далеко-о-о не последний твист этой игры. ДжейСи быстро окунается в мир заговоров, теневых правительств, секретных организаций который контролируют другие организации, иллюминатов и страшно сказать, чего еще.
Мне одному кажется, что это слегка похоже на недавно обсуждаемый мною Ghost in The Shell? UNATCO очень похожа на девятый отдел своей иерархией, главный герой тоже почти робот. Окей, может просто кажется. Киберпанки они такие, похожие, сволочи. Хотя… все эти заговоры и интриги между UNATCO и FEMA. И один из персонажей, Гюнтер, один в один похож на Борму из того же GitS. И он заботится об агентше Наварро, как Бато заботился о Кусанаги… и один из финалов где есть слияние с суперкомпьютером…так, БЛИН, эй Уоррен Спектр! Ты не хочешь пару баксов выслать Ошии-сану? А то ты вроде тут сильно вдохновился чужими наработками, на находишь?
Но все, шутки в сторону. Сюжет Deus Ex на самом деле очень хорош. Это увлекательная история с кучей поворотов и с разными интересными персонажами, идеями и мыслями. Но при всем при этом это далеко не тот многогранный сложный киберпанк каким его описывают многие. Мир Deus Ex далеко не крутая вселенная со страниц книги Гибсона. Это скорее очень комиксовый киберпанк, куда ближе к фарсовому “Робокопу”. В ней есть много серьезных и мрачных моментов, но при этом она невероятно гротескная. Не секрет что Deus Ex почти целиком вдохновлен самыми разными теориями заговора о тайных обществах контролирующих мир. И эта часть сюжета как раз выкручена тут до абсурда. Главный дизайнер игры явно воспринял все эти теории как песочницу, в которой можно играться. Я устал считать за игру сколько раз там возникла какая-то новая секретная организация, контролирующая кого-то там или еще чего. Это в принципе один из самых главных сюжетных приемов игры: Вы узнаете, что все это время вами контролировала какая-то таинственная фигура, из общества других таинственных фигур, которые когда-то воевали за власть с другим секретным обществом и теперь вы должны иди к тому обществу, а они еще и тамплиеры, и вообще спят с вашим отцом, и так далее и тому подобное. И во всем этом меня безумно забавляло что главным врагом большую часть игру является организация Majestic 12, которая настолько секретна… что у нее есть своя боевая униформа с огромной цифрой 12 на шлемах (не говоря уже о огромной армии и секретных базах, одна из которых находится прямо под секретной базой UNATCO). К тому же вам предстоит посетить много локаций, которые как-то связаны с теориями заговора. Разумеется, в список входят всякие катакомбы тамплиеров и храмы, и даже Зона 51. И когда мне уже показалось, что более очаровательно-дурацкой в отображении всех этих теорий заговора (извините, но в разговоре о такой игре это словосочетание приходиться часто повторять) игра уже стать не может, на экране появились пришельцы. Я не шучу. В последней локации не с того не с сего на вас нападают натуральные зеленые человечки, с самым стандартным дизайном на свете. И самое удивительное- этому не придавалось особого внимания. Казалось бы, присутствие в игре инопланетной расы могло бы сильно изменить отношение персонажей к своим проблемам. Могли бы забыть про свои интриги и борьбу за власть и подумать о космосе, и угрозе извне. Но нет. Просто теперь у вас на один вид противников больше.
Но при всем при этом, это все-таки довольно крутая вселенная. Зачастую киберпанк вселенные показывают нам мир далекого будущего где все застроено и очень красиво мерцает неон. Но в Deus Ex есть четкое ощущение того, что окружающий мир стремительно летит в жопу. Он буквально в двух шагах от того, чтобы стать чем-то вроде вселенной Fallout, и задача игрока не спасти его, а решить стать ли ему последним гвоздем в крышку гроба или ненадолго отсрочить глобальный трындец. Это действительно мрачная игра, где большую часть времени приходится проводить в полуразрушенных городах полных бомжей. И Human Revolution (вместе с недавно анонсированным MD ) очень правильно сделала, что стала приквелом. Сиквел Deus Ex делать бессмысленно, потому что мир в нем уже на грани и дальше уже ставки быть не могут. Зато рассказать историю о том, как все стало так ужасно, в этом есть огромный потенциал.
Вот с чем у меня проблемы, так это с финалом. Игра, которая бросает героя из одного конца мира в другой, не должна на мой взгляд, кончаться серией перестрелок в подземном бункере. Это просто очень визуально скучный и занудный уровень. Игра таких масштабов должна кончаться в космосе, например, на том вырезанном уровне на Луне, или на крыше гигантского яркого небоскреба философским монологом с главным злодеем за стаканом виски. А не зарываться глубже под землю.
Переходим к более большим проблемам. В Deus Ex и ее триквеле-приквеле Deus Ex: Human Revolution есть эпизод, где на одного из друзей главного героя нападают всеми силами враги и у вас есть выбор: убежать и оставить друга умирать, или попытаться отбиться, что будет не легко. В Deus Ex надо спасать брата, в HR своего личного пилота. И я заметил довольно большую проблему в первой ситуации: я не понимал на кой фиг мне спасать брата. Пилот в HR был пускай и второстепенным, но все же классным, привлекательным персонажем с которым вы за игру подружились и даже могли выполнить ей личный квест. Брат же появляется пару-тройку раз за игру, дает пару советов по прохождению и сваливает. Мы постоянно слышим от других персонажей какой у ДжейСи офигенный брат и все дела, но на деле это никогда особо не проявляется. И спасал брата я просто потому, что так было сложнее и интереснее.
И в целом в этом большая проблема всего сюжета Deus Ex- ему довольно трудно сопереживать. Опять же, я постоянно слышал от разных людей что один из плюсов игры в том, что тут нету “правильных” и “неправильных” решений, добрых и злых персонажей, все неоднозначно. В каком-то смысле это правда, но это отчасти и проблема, ведь все просто-напросто морально “серое”. Все персонажи, просто борющиеся за власть злые гении и в целом не имеет особого значения на кого мы работаем. Взгляните на Fallout: New Vegas, где была похожая ситуация: огромный конфликт с множеством сторон, где у каждой есть свои плюсы и минусы. Там-то все же выбирать приходилось тех, кто был симпатичнее лично тебе. Но в Deus Ex нет особой разницы между тем, работаем мы на UNATCO или на Иллюминатов. И те, и другие не являются хорошими или плохими, они просто борются за власть и нет никаких свидетельств о том, что кто-то ее заслуживает больше другого. Честно говоря, мне обидно что в игре нет возможности все время быть на стороне UNATCO или того же Боба Пейджа (по сути главный злодей). Потому, что у первых хотя бы были интересные персонажи, а Пейдж похож внешне и голосом на Дэвида Боуи.
Частично проблема еще и в главном герое- ДжейСи Дентоне. Он просто-напросто никакой. Может в этом фишка, в конце концов он почти робот. Но это, на мой взгляд плохое оправдание бесхарактерности персонажа. ДжейСи только и делает всю игру, что работает на одних, вторых, третьих, четвертых. У него никогда нету какого-то своего мнения или позиции. Он всегда марионетка в чужих играх.
А эта проблема возникает из другого, более серьезного неожиданного минуса игры- это не совсем полноценная РПГ. И, пока на меня не напрыгнули с обвинениями, поясню что для меня определение ролевой игры заключается в первую очередь в том, чтобы в ней была возможность отыгрывать эту самую роль. И вот этого, по сути, у Деус Экс нету. В геймплейном смысле да, можно вести себя миллионом разных способов. А вот заговаривать людям зубы, хитрить, обманывать, принимать серьезные решения, этого всего почти нету. Более того, игра довольно линейна. Мне было очень обидно узнать по ходу прохождения что, к примеру, все равно игра заставляет игрока встать на сторону брата и повстанцев и нельзя идти по другой ветке.

И на этом моя жесткая критика заканчивается и я возвращаюсь к сказанному в начале статьи: Deus Ex все равно очень крутая игра. Просто я решил, что так как любые возможности похвалы за меня уже сказали все критики мира, нужно соригинальничать и поругать.
Да, Deus Ex имеет огромную свободу в стилях прохождения, почти на уровне лучших Hitman-ов. Я бы даже сказал, что по тому, как игрок проходит игру, можно делать о нем кое-какие психоаналитические выводы о его характере. Я, например, являюсь большим параноиком который не доверяет всем людям. А потому, попав в гости к человеку в игре, я всегда прежде чем с ним заговорить, взламывал в доме все компьютеры и открывал все потайные двери. Один раз меня даже игра за это наругала, когда шеф сделал мне выговор за то, что я залез в женский туалет. Твою мать, Deus Ex, я не извращенец! Я просто искал аптечки.
И одна из главных плюшек игры это аугментации. По ходу игры вы находите разные аугментации для своего биомеханического тела, которые будут давать вам разные бонусы при активации. И их в игре очень много, и они очень существенно меняют геймплей. Тем более, что каждую еще можно установить всего раз, в одном из двух доступных режимов. И среди них есть чертовски интересные. Напишите в комментариях, какая была у вас самая любимая! Лично мне нравилась аугментация, которая на низких уровнях портила траекторию вражеских ракет, а на высоких она взрывала любые ракеты, гранаты и взрывчатки в руках врага, до того, как тот успевал воспользоваться ими. Случалось, много комичных ситуаций, когда вражеский боец взрывал самого себя выстрелом из ракетницы.
А это еще одна приятная фишка игры: динамит. Он работает тут почти как настоящий динамит, а не как просто еще одно оружие, но с большей циферкой в показателе урона. А это значит, что динамитом и ракетами можно взрывать двери, если скажем, навыка взлома или отмычек не хватает. И это также значит, что неважно, что на вас идет здоровенный полный аугментаций здоровяк-киборк, который может спокойно автоматную очередь лбом принять. Если он наступит на мину, то ему хана.
Вообще тут просто шикарный геймдизайн. Я часто пользовался некоторыми его фишками и начал замечать, что практически ни одна коробочка в коридоре не стоит просто так. Вон за той можно спрятаться, а вон тот автомат с колой можно перетащить и перекрыть им вид для камеры и т.д.

Короче говоря, при всей моей жестокой критике, я очень повеселился играя в Deus Ex. Я прошел ее за пять дней и играл долгими сессиями в много часов, часто забывая про сон. И это на самом деле уже довольно большая похвала для игры. Если вы любите старые игры и не боитесь квадратной графики- попробуйте этот культовый шедевр.

Но, назло всем фанатам, скажу, что Human Revolution все же лучше. И, может, однажды я расскажу почему. 

P.S. а я видать еще и способностями пророка обладаю, так как именно пока я проходил оригинальный Deus Ex, Square Enix анонсировала продолжение HR- Mankind Devided. What are the odds!

понедельник, 9 марта 2015 г.

Таксист (Taxi Driver)

 


- Слушайте внимательно, вы мударасы, вы засранцы. Вот идет человек который больше не будет терпеть. Человек, который бросит вызов мрази, шлюхам, сукам, грязи и дерьму. Вот идет человек, который будет бороться.
Трэвис Бикл
По популярной просьбе- “Таксист” Мартина Скорцезе! Да, забавная тенденция пошла. Я помню где-то около года назад я писал рецензию на “Славных Парней” и говорил, что многие считают его лучшим фильмом Скорцезе. Ну вот, теперь у нас в студии еще один фильм, который часто называют лучшим у Мартина. В основном, правда, так говорят старые-престарые суровые кинокритики.
Когда-то давным-давно у же пытался посмотреть “Таксиста” и мне он совершенно не понравился. Мне не нравился его замкнутый, странный главный герой и мрачная атмосфера. Я не то чтобы против всего этого (очень даже поддерживаю), но тогда фильм быстро как-то потерял со мной связь. Если быть точным, в сцене где главный герой повел свою девушку в порно-кинотеатр. Но с тех пор много воды утекло, и я стал совершенно другим человеком. И когда я с сияющими глазами наблюдал, как Дениел Дей-Льюис проламывает череп священнику в “И будет кровь”, я окончательно понял, что потерян для общества и стал наконец замкнутым, мизантропичным психопатом-параноиком, которых так раньше боялся в кино. И именно в этот момент я просто не мог не вспомнить про “Таксиста”. Эй, ведь это уже практически фильм про меня! А значит, мне он должен прийтись по душе!
Ну и в целом, я был прав. Фильм мне понравился, хотя мозг не взорвал, как в начале ожидалось. “Отступники” как были, так и остаются моим самым любимым фильмом Скорцезе, а наш сегодняшний гость скорее всего бы занял одну из последних строчек в моем предполагаемом будущем топе лучших фильмов маэстро.
Итак, главный герой фильма- это Трэвис Бикл. Недавно Тревиса с почестями расформировали из Морских Котиков и теперь он одинокий, замкнутый человек страдающий депрессией в Нью-Йорке 70-ых годов. У Трэвиса бессонница (говорю же, как про меня написано!), а Бойцовский Клуб еще не изобрели. А значит приходится ему работать по ночам таксистом, наблюдая за ночной жизнью города, когда на улицы вылезают все проститутки, бандиты, воры и политики. У Трэвиса не получается заводить друзей и контактировать с другими людьми. Постепенно, наблюдая по ночам за всей грязью города он пропитывается огромной ненавистью ко всему городу и его жителям. Он решает бросить вызов этой грязной дыре, и теперь это остается только вопросом времени, когда Трэвис совершит нечто ужасное…
Если вы еще не поняли из этого описания, “Таксист” фильм ни разу не веселый. Он мрачный, грязный и невероятно депрессивный. Да, добро пожаловать в мой блог. Здесь я люблю писать свои самые страшные и темные мысли!
Сразу нужно отметить что „Таксист” принадлежит к уникальной категории фильмов, которые почти целиком фокусируются на всего одном центральном герое. Как сценарист, я это всегда очень уважаю. Большинство фильмов имеют двух или трех центральных героев. В тех картинах, где героев больше, прописать их характеры и раскрыть их как следует- задача не из легких. Но сложнее всего писать одного центрального героя, потому что раскрывать его сложно если нет других героев, за счет взаимодействия с которыми мы будем лучше узнавать его характер. Фильмов, которые не то, что успешно это делают, а делать вообще это отваживаются, совсем немного. И “Таксист” как раз один из них.
Extra Large Movie Poster Image for Taxi Driver
Но меня до сих пор сбивает с толку сцена с порно-кинотеатром. Это по-прежнему тот поступок Трэвиса (обалденное, к слову, имя), который вводит меня в тупик своей логикой. С этого момента я решительно не мог понять какой Трэвис человек. Он вроде бы не совсем дурак, даже строит из себя умного и производит подобное впечатление своими закадровыми монологами. Но с другой стороны он делает такие вот вещи и вообще он странноватый. Нельзя также сказать какой он в плане морали. Он делает за фильм несколько ангельски-хороших вещей, и мы знаем, что он всегда хочет добиться только лучшего. Но точно также он совершает несколько вещей плохих. Он очень непонятный и поначалу я даже думал, что это показывает, что он плохо написан как персонаж. Но чем больше я об этом думал, тем больше понимал, что на самом деле это признаки совершенно обратного- Трэвис охрененно прописан как персонаж. Как раз потому что он не поддается простому описанию при помощи эпитетов. Он сложный, комплексный персонаж. И он меняется постоянно по ходу своей истории, что и должен делать правильный персонаж. То, насколько Трэвис неопределенный в своих взглядах человек, пожалуй, идеально его характеризирует. Он запутался, он заблудшая душа, он не знает, что ему делать по жизни и мечется из огня да в полымя. Это герой, которого трудно понять, но которого по-человечески очень жалко. И довольно грустно осознавать, что он далеко не вымышленный. У него было несколько реальных прототипов, и по факту Трэвис идеальный представитель заблудшего рабочего класса. Что в 70-ых, что сегодня, таких несчастных сбитых с толку людей много, но мы редко задумываемся о их чувствах и состоянии. Ну, и разумеется, Де Ниро играет роль Трэвсиа просто потрясно.
Я в самом деле благодарен одной своей старой подруге за то, что она меня попросила меня написать именно сейчас рецензию на этот фильм. Потому, что я еще никогда не чувствовал такой близости с этим фильмом. Я буквально вчера по-крупному испортил отношения с большей частью своей группы в моем университете. У меня не было намерений этого делать и это лишь в очередной раз показало мне насколько трудно мне быть частью общества. В такой момент “Таксист” — это то, что доктор прописал. Потому, что мне знакомо это настроение фильма. Этот тотальный депрессняк и нигилизм. Это не тот фильм, которым я очень наслаждаюсь, но это тот фильм, существованию которого я очень рад.
А самое приятно в фильме- это его финал. На удивление милый, приятный финал который невероятно контрастирует с тем жутким мрачняком, который ему предшествует. Крое шуток, один из моих самых любимых финалов в кино.
И музыка. Здесь просто шикарная джазовая музыка Бернарда Херманна. Заглавная тема особенно хороша. Обязательно послушайте.

В общем, как вы уже поняли, “Таксист” - это очень хороший фильм. Настоящая классика. Если вы его еще не смотрели, то лучше наверстайте упущенное. Спасибо что читаете, и спасибо тебе, Господи, за дождь.

Духовное Наследие
Как я уже сказал, “Таксист” представляет собой классику. Классику золотой эпохи Голливуда. Это особенно заметно по тому влиянию, которое он имел на кинематограф. Во многих фильмах есть сцены или порой целые фильмы так или иначе пестрят отсылками к шедевру Скорцезе. И я решил, что если вам понравился “Таксист”, то вам будет интересно узнать про фильмы, которые явно без него бы могли не случится.

Бегущий по лезвию бритвы (Blade Runner)
Культовый фантастический киберпанк Ридли Скотта, который к слову, должен в ближайшие пару лет получить сиквел (плохая идея, ой плохая). Пускай это фантастика про далекое будущее, неоновые вывески и андроидов, “Бегущий по лезвию” больше всего черпает вдохновение из нуар-фильмов. Особенно из “Таксиста”. Трэвису Биклу наверняка понравилось бы жить в Лос-Анджелесе будущего. Здесь дождь идет практически круглосуточно. “Бегущий” тоже отлично ловит чувство полного одиночества в огромном, ночном мегаполисе. А его главные злодеи, андроиды, очень напоминают повадками Трэвиса с его нигилизмом и мизантропией. Ну а еще здесь есть любовная музыкальная тема, которая явно была вдохновлена музыкой Хермманна.





Часовые (Watchmen)
А вот и фильм, параллели которого с “Таксистом” практически очевидны. Оригинальный, культовейший комикс был нарисован в далеких 80-ых, отчего не так удивительны источники вдохновения авторов.
Пускай “Часовые” и являются фильмом про супергероев, они очень взрослые и тоже затрагивают темы общества, одиночества, мизантропии, эпохи Холодной Войны и т.д. Один из главных героев, социопатичный супергерой Роршах, нагло копирует многие повадки Трэвиса. Он точно также описывает все закадровыми монологами, точно также ненавидит в них целый мир и рассказывает о том, как однажды улицы заполнятся кровью, и вся мразь начнет тонуть. Ну и ночной город, по которому Роршах постоянно ходит очень отдает Скорцезе.

“Часовые” это один из моих самых любимых фильмов и комиксов. Если вам понравился „Таксист”, но вы хотели бы чтобы он стал запредельно философским и метафизическим, то “Часовые” для вас!

Драйв (Drive, 2011)
Если “Бегущий по лезвию” просто вдохновлялся “Таксистом”, то “Драйв” — это едва ли не его ремейк, пускай и с очень измененными элементами. Его главный герой- это тоже замкнутый в себе одинокий молодой человек, который в этом фильме работает в автомастерской, иногда подрабатывая незаконными способами. Как и Трэвис, он однажды встречает красивую девушку и решает изменить свою жизнь, бросив вызов преступникам города.
Для начала “Драйв” отлично преподносит своего главного героя. В отличии от Трэвиса, у здешнего героя нету даже имени, и он почти весь фильм не разговаривает. Мы узнаем его не столько через его слова или действия, сколько через атмосферу фильма. Это главное достоинство “Драйва” - он идеально помещает зрителя в шкуру героя. Почти сразу чувствуется его настроение и воздух которым он дышит. И актер Райан Гослинг шикарно свою главную роль.
Ко всему прочему в “Драйве” потрясающий саундтрек в стиле кино 80-ых и он просто охренительно снят. Кроме шуток, это чертовски красиво выглядящий фильм. В противовес “Таксисту”, впрочем, “Драйв”, очень яркий и пестрящий красками фильм. И это создает довольно интересный контраст с тем жутким насилием которое там происходит.
В общем, все, кому понравился “Таксист”, имеют шанс полюбить и его неофициальный ремейк в лице “Драйва”.



Ральф-разрушитель (Wreck-it-Ralph, 2012)
Готов поспорить что этого вы точно не ожидали. “Ральф” это мультик Диснея про жизнь героев видеоигровых автоматов. Главный герой здесь это титульный Ральф. Он-главный злодей в старой игре а-ля „Donkey Kong и однажды ему надоедает его злодейская роль и он решает покинуть свою игру, не осознавая, что этим он ставит ее существование под угрозу.
Казалось бы, ну что общего у мрачного нео-нуара и Диснеевского мультика? Ну, на самом деле сюжет “Ральфа” просто ужасно похож на “Таксиста”. Как и Трэвис, Ральф в своей игре непопулярный изгой, которого все ненавидят за его работу. Как и Трэвис, он решает бросить вызов своему окружению. В своем фильме Трэвис находил родственную душу в лице несовершеннолетней проститутки, Ральф находит поддержку в лице маленькой девочки-глюка из другой игры. Ну а если вам и этого мало, то послушайте-ка следующее.
В центре обоих фильмов очень важную роль играет идея того, что нужно смирится со своей ролью в мире и играть эту роль. В Таксисте есть важная сцена в начале фильма, где Трэвис ужинает в забегаловке с другими таксистами и жалуется на жизнь. В „Ральфе” есть сцена, в которой Ральф посещает группу поддержки для злодеев. И он не только тоже жалуется, что он, что Трэвис получают один и тот же совет едва не слово в слово:” Это просто твое место в мире, смирись с этим”.
Стервятник (Nightcrawler)

Я уже написал это в своем посте, но все же повторюсь: “Стервятник” — это мой “Таксист” нашего времени. Аналогий тут тоже довольно много: мрачный город, одинокий герой, темная атмосфера. Но в целом я уже и так написал полноценный пост на тему, а потому не вижу смысла повторятся.