понедельник, 27 июня 2016 г.

Hitman: Absolution - мусор, и вот почему


- They didn’t finish this game...
- No, Harris, it’s not “Finnish”! It
s Danish!
-Из британского летсплея Hitman 2: Silent Assassin




Мне нравится серия игр Hitman, несмотря на то, что только две игры в этом сериале можно назвать по-настоящему хорошими. Blood Money- это одна из моих самых любимых игр (пускай, если я и сделаю свой топ любимых игр, она точно будет где-то на его дне), и это редкая игра, которую я люблю регулярно переигрывать каждые пару лет, примерно как некоторые люди любят пересматривать любимые классические фильмы. В мире не очень много хороших стелс-игр, и серия Hitman как раз одна из них. Более того, Blood Money- общепризнано считающаяся лучшей в серии, это, наравне с Deus Ex, игра с самой невероятной творческой свободой игрока, на моей памяти. В обеих этих играх необычный дизайн, где практически любое решение проблемы, которое игрок может себе представить с имеющимися на руках средствами, он может воплотить в реальность. Почти нету таких ситуаций в игре, где вы задумали как-то пройти уровень, а затем наткнулись на наглухо закрытую дверь или непроходимого врага, потому что авторы не учли, что вы, возможно, захотите пройти уровень таким путем.
Blood Money был шикарен, но игре было куда расти. Еще чуть-чуть полировки, и у нас могла получиться идеальная стелс-игра. А потому, когда анонсировали Hitman: Absolution, я был невероятно взбудоражен. Из всего, что я слышал об игре, мне казалось, что авторы действительно собираются исправить все болячки серии, и наконец-то выдать идеальную часть сериала. А когда игра вышла, и к моему огромному облегчению, это было еще то время, когда мой компьютер уже еле-еле тянул современные игры, я в нее поиграл, и у меня остались очень непонятные чувства на душе. Мне было не так весело играть в эту игру, это не была та прекрасная стелс-игра, где я могу часами изучать одну и ту же локацию. Я ее бросил тогда на самом последнем уровне, и долгое время не трогал, но очень хотел к ней вернуться. Затем я попытался поиграть в нее снова, но опять быстро потерял всякий интерес. И недавно, когда я сдал свой 3Д проект, и у меня появилось немного свободного времени, я решил дать ей последний, третий шанс, на этот раз пройдя ее до конца. И, как вы, возможно, уже помните, когда я даю чему-то третий шанс, я страшно уже хочу, чтобы мне понравилось. Мне хотелось, чтобы мне понравился Hitman: Absolution. Я пытался заставить себя полюбить эту игру, я постоянно говорил себе, что я просто делаю что-то неправильно, как-то не так играю, недостаточно втягиваюсь в процесс.
Но спустя три дня очень долгой и внимательной игры я больше не мог притворяться. Мне не было весело. Пришла пора снять розовые очки, и признать, что Hitman Absolution- мусор, и это ни фига не моя вина, что в игру просто неприятно играть.
Но я не люблю разбрасываться словами по ветру. Так что давайте я во всех подробностях расскажу, почему Hitman Absolution- плохая игра. Я буду сравнивать ее с предыдущими частями серии, другими играми жанра, и просто оценивать ее саму по себе.


понедельник, 13 июня 2016 г.

Варкрафт (Warcraft (or an unexpected dread of faithfulness))





Когда дело касается искусства, в особенности кино, я люблю быть оптимистом. Я не верю в такие вещи как неадпатируемые книги, истории, комиксы и т.д. Талантливый автор с должным энтузиазмом сможет сделать из чего угодно фильм, почти.
Но даже оптимизму приходит конец. Иногда нужно признать поражение. Год назад я высказал довольно жесткий сентимент про Хитмана, и сейчас пора к нему вернутся.
Дамы и господа, у нас скорее всего никогда не будет хорошего фильма по видеоигре. Вот просто никогда. Спустя много лет после того, как начали появляться первые попытки, я до сих пор не вижу, как из этой идеи может получится что-либо хорошее. Это грустно. Я люблю видеоигры, и мне всегда хотелось увидеть по ним что-то хорошее в кино. Я, например, убил бы за крутую адаптацию первого Fallout. Но enough is enough.
Ибо когда у нас будет более благоприятный расклад для адаптации игры, чем тот, который был с “Варкрафтом”? Нам уже нельзя все спихнуть на недостатку таланта или бюджет. Этот фильм снял Дункан Джонс, режиссер, за плечами которого два самых лучших научно-фантастических фильма этого поколения (“Луна” и “Исходный Код”). И он хотел снять этот фильм. Мужик явно является фанатом серии и даже привлек к картине людей из студии-разработчика Blizzard. Даже бюджет у картины был немерянный- 160 миллионов долларов. Если какая-то адаптация игры и должна была выстрелить, то это была она.
Но ни хрена не вышло. “Варкрафт” - это кошмарный фильм. Когда придет время итогов года, я буду долго разрываться чему дать звание худшего фильма года: Варкрафту или БпС? Настолько все плохо. И если честно: кто-то вообще удивлен?
Пора бы уже начинать думать, что над самим жанром висит проклятие. Даром, что грядущая адаптация Assassins Creed уже выглядит тошнотворно, а там тоже талантливый режиссер. Единственная разница в данном случае- Варкрафт, возможно, соберет кассу достаточную для того, чтобы мы получили еще парочку этих кошмарных фильмов.
Я даже не знаю с чего начать…этот с первых же трейлеров выглядел не очень хорошо. Наверное, главный шок “Варкрафта” в том, до чего же кошмарно выглядит этот дорогущий блокбастер для своих денег. Это как будто бы вышло в 2005-ом году, одновременно с “Местью Ситхов”. Фильм выглядит на том же уровне. Давненько не было столь очевидно, что почти вся картина снята на зеленом фоне, и актеры большую часть времени реагируют на вещи, которых не видят.
Боже мой, до чего же глупо и нелепо выглядят местные орки. Окей, я отдам им должное, они пошли на довольно смелый шаг- оставить оригинальный дизайн существ, из-за чего все орки выглядят как огромные горы мускул. Но вышло просто ужасно! Когда орки сидят смирно и просто мирно общаются, немного кажется будто они в самом деле там сидят, в этом мире. Но когда их много на экране или они стоят рядом с людьми, становится очевидно, что все это выглядит как кучка Шреков. Причем даже не Шреков уровня анимации и проработки “Шрека 4”. Шреков уровня “Шрека 3” 2007-го года. Я порой даже чешу затылок от недоумения. Понятное дело, их трудно было сделать качественно. Но даже в последних CGI роликах WoW орки выглядят чуточку лучше, фотореалистичнее. Сравните вот, к примеру, Гулдана в ролике “Завоевателей Дренора” и Гулдана в фильме. Это же совершенно разные уровни!























А гномов-то зачем на компьютерах сделали? Серьезно, в кино уже давно всякие Питеры Джексоны научились при помощи оптических иллюзий делать натуралистичных гномов. Да и всякие маленькие актеры нуждаются в работе. Нафига же вы тогда гномов на компьютере рисуете, увеличивая бюджет фильма и тратя время CGI-художников?
Пытаюсь ли я тут сказать, что решение держаться оригинальной стилистики арта игр было плохой идеей и им следовало внести изменения, необходимые для кинематографической формы? ... ДА, ЧЁРТ ВОЗЬМИ! Слушайте, вам может и нравятся оригинальные дизайны серии, но признайте: они работали только в игре! Потому что в игре такое прокатывает. Я хочу напомнить, что там не только орки и монстры, там и люди здоровенные были. Они гиперболизированные и мультяшные, эти дизайны. Если вы снимаете уже кино с живыми людьми, вам нужно идти на уступки. Вам нужно использовать сильные стороны языка кино. Вы могли сделать больше нормальных декораций! Вы могли сделать орков при помощи грима и практических эффектов. Не говорите мне, что не могли. Посмотрите “Легенду” Ридли Скотта, и во что они превратили там Тима Кёрри. После такого, орки Варкрафта не должны для нас быть проблемой.
В целом, эти моменты фильма демонстрируют фундаментальную проблему подхода Дункана Джонса к экранизации. Он явно любит Варкрафт и старается воссоздать любимую игру в мельчайших деталях. Но в итоге (и да, я украду это аналогию у КиноБоба, больно уж она хороша) он по сути стал папашкой из Лего-фильма. Он с маниакальной внимательностью расставил на столе все игрушки, и как-то забыл, что со всем этим надо вообще-то играться.
Дункан Джонс старался изо всех сил рассказать сюжет первой части Warcraft: orcs & humans, и думал, что просто рассказать сей сюжет близко к оригиналом будет достаточным. Но его подвел один очень важный момент…и на этой ноте моя рецензия по сути превращается в наброс.

*прокашливается*
Сюжетная сторона игр Blizzard никогда не была хорошей.


Blizzard- это отличные разработчики. Они делают отличные игры. Но по сути, они всю свою карьеру старательно воровали чужие идеи. Что отлично подтверждается тем, что их последняя, на сегодняшний день, игра- Overwatch, это просто Team Fortress 2 в стилистике Big Hero 6.
Warcraft никогда не был офигенной вселенной с офигенной сюжетной частью. Это супер-стандартное среднего пошиба фентези в стиле Толкиена, стилистически ворующее классический Вархаммер, но теряющее ключевую фишку Вархаммера- тотальную аморальность всего происходящего.
И фильм это подтверждает. Тут у нас стандартная история про борьбу бобра с козлом, где “неожиданным твистом” пытаются выдать тот факт, что два супер-стрёмных и подозрительных мужика в капюшонах, которым изначально никто особо не верил, оказались злодеями.
Каждый персонаж тут- это ходячее клише жанра, которые устарели еще где-то в 80-ых. И сценарий ничем не помогает. Единственный способ раскрывать героев тут, это несколько раз за фильм усадить их где-нибудь и заставить одного персонажа рассказывать другому свою предысторию не с того не с сего. И когда два основных героя разных полов начнут вдруг заниматься сексом в кадре, все в зале подпрыгнут и закричат: “ЧТО!? Откуда это вообще вылезло?”. “Варкрафт” это по сути современный “Dungeons and dragons”. Может, кто помнит тот кошмарный фильм по настольной игре из 90-ых. Только теперь все даже хуже. Ведь если в Подземельях были актеры типа Джереми Айронса, старательно жующие реквизит, то в “Варкрафте” все происходит с невыносимо серьезными мордами. И со всей этой стилистикой, клише, мультяшными монстрами, это выглядит как герои Бетменов Джоеля Шумахера, пытающиеся изо всех сил играть, как в Бетменах Нолана.
О, и почти все роли в этом фильме – это страшный мискаст. Я не знаю, чем там этот ваш Тревис Фиммел прославился в “Викингах”, но он кошмарно играет в этом фильме. Я на потерю семи злотых реагировал более эмоционально, чем этот мужик на смерть собственного сына.
Другие актеры ничем не лучше. Почти все персонажи выглядят страшно молодыми, будто им меньше 30-ти. Я все ждал, что может это объяснится какой-то смертью всего старого поколения в какой-то недавней войне. Но нет, просто весь каст, от главных магов до короля, выглядят так, будто они получили свои позиции едва закончив университет.
Единственным приятным моментом оказались орки. Может дело в относительно маленьком экранном времени, но почти вся их сюжетная линия мне была куда более интересна, чем что-либо другое происходящее в фильме. И эти компьютетрные чудовища почти всю картину проявляли больше эмоций, чем настоящие люди. Бедному Тоби Кеббеллу (Дум из последней Четверки) страшно не везет с карьерой, но впервые он показал себя очень хорошим актером в роли Дуротана.
Вердикт: нужно построить Зиккурат
“Варкрафт” это дизастер. Сейчас, можно сказать, идет золотая эпоха гик-кино, с кинокомиксами и экранизациями классик вроде “Властелина Колец”. И для этой золотой эпохи “Варкрафт” это тоже самое, чем в свое время были “Врата Рая” для вестернов. Фильм, способный убить жанр своей ужасностью

Я скажу только одну хорошую вещь про Варкрафт: после него, “Хоббиты” кажутся гребанными шедеврами. 

пятница, 3 июня 2016 г.

Славные парни (Nice guys)





Довольно смешно, что я пишу вторую рецензию на фильм с таким названием, но в данном случае надмозги не то чтобы не правы. Что Goodfellas, что “Nice Guys” нормально перевести как “Славные парни”, и контекстуально название подходит обоим, а потому почему бы и нет?
Это не моя традиционная большая рецензия, потому что в целом мне особо нечего сказать развернутого (и это, по сути, первый минус фильма вам). Так что вместо нее, что-то вроде быстрого обзора, с bullet-points. Поделим рецензию на хорошее и плохое, так сказать.







Славные парни:
В целом, довольно здорово. Если вам нравились ранние фильмы Гая Ричи, фильмы Макдонны типа “Залечь на Дно в Брюгге” и “Семь Психопатов”, “Смертельное оружие”, тот же “Поцелуй навылет” Шейна Блека и всякие укуренные комедии, то вам этот фильм зайдет хорошо.
Сюжет увлекательный, шутки довольно смешные, хотя много пошлостей, мерзостей и тому подобных вещей. Персонажи интересные, между ними есть динамика. И очень много смешных смертей, моя самая любимая была рядом с бассейном.
Мне очень нравится сценарист и режиссер этого фильма Шейн Блек. Он один из моих сценарных гуру. Причем, Блек не то чтобы пишет какие-то мего-офигенные фильмы. Но если вы когда-нибудь читали один из его сценариев, вы в курсе, что он описывает почти все в каждой сцене, продумывая движение камеры и декорации. Он прописывает в сценарии солидный кусок фильма, что я очень уважаю.
И в “Славных Парнях” есть много милых старомодных трюков, как скажем, когда по телеку в начале фильма упоминают что-то мимолетом, но затем это становится важным plot-point в финале картины, и внимательный зритель это сразу уловит.
Для своего, сравнительно небольшого бюджета, они довольно хорошо передали атмосферу Лос-Анджелеса 70-ых, со всякими старомодными вывесками и рекламой.
Ну и меня порадовал Кит Девис. Для тех, кто не в курсе, Кит Девис это один из самых офигенных актеров озвучки ever с потрясающим голосом. И мне приятно его видеть время от времени в кино.
Так что если вы любите черные комедии и хотите кинцо для расслабона, то это в целом пойдет. Но теперь поговорим о малоприятном.



Плохие парни:

    1.    В общем, я не думаю, что сделаю тут какое-то неожиданное признание, но мне нравится порно. Точнее, мне раньше нравилось порно, пока у меня не развился в нужном направлении мозг, и я понял, что могу сам придумывать свое порно, при этом с интересными персонажами и сюжетами, и все это в моей голове, и оно гораздо лучше реального порно. И мне нравятся порно-актеры…некоторые. Я очень уважаю то, что они делают. Потому что я в курсе, что на самом деле это очень непростая и паршивая работа. Во-многом просто потому, что общество просто люто ненавидит всех людей, замешанных в секс-индустрии. В общем, им очень нелегко на самом деле. И у меня есть очень неприятный личный бзик, который вам совершенно не обязательно со мной разделять, так что это моя личная претензия к искусству.
Ну короче, меня всегда очень сильно передёргивает, когда в фильме есть мертвые порнозвезды или проститутки, и когда они находятся в картине для продвижения сюжета и только. И вот “Славные парни” начинаются с сцены, где несовершеннолетний пацан находит мертвую порно-звезду снимают в типичном male-gaze стиле, где камера медленно подымается от ее ног к груди и плечам. И это по сути первая шутка всего фильма. Буду откровенен, если бы я разбрасывался деньгами и смотрел все фильмы подряд, это был бы момент, на котором я бы просто ушел с кинотеатра. И это только самое начало картины. Не помогает и тот факт, что почти все порноактрисы в фильме показаны адскими дурочками и психопатками. Я не считаю, что Шейн Блек- какой-то жуткий женоненавистник и сексист, в целом, я уверен, что он нечто совершенно противоположное этим вещам. Но это был тот момент, который он мог бы обыграть с большей изящностью.


   2.    Главная причина, по которой “Славные Парни” гораздо слабее “Поцелуя Навылет” в том, что уйдя с первых я хотел развести руками и спросить автора: к чему все это было? За картиной не было никакой морали или урока. Это просто был фильм про кошмарных людей в кошмарной ситуации. И вроде бы “Поцелуй навылет” был таким же, но там персонажи чему-то научились под конец. Они прошли через какую-то личностную арку и мне нравилось, как они изменились за фильм. В “Славных парнях” это как-то нету. Даже наоборот, есть какая-то анти-арка. Один из героев вроде как учится за фильм тому, что убивать плохо…Но учится в самый не подходящий момент, когда много людей уже умерло, и по сути он решает не убивать персонажа, которого по-хорошему надо бы убить во всеобщее благо.


    3.     Из предыдущей претензии вырастает следующая. Герой Райана Гослинга- адская сволочь. По идее, он как раз тот персонаж, который должен был за фильм чему-то научится и стать хорошим человеком, но этого не происходит. Гослинг не меняется на протяжении картины. Он мерзкий, ленивый, некомпетентный, глупый детектив, который при этом часто обманывает людей, которые его нанимают, чтобы вытрясти из них побольше денег. Самое мерзкое случается в самом начале, когда он решает взяться за дело одной старушки, которая очень хочет найти свою родственницу. И он уже знает, что родственница давно мертва. Кстати, мой личный бзик номер 2: я очень не люблю, когда плохо относятся к пожилым людям. И когда я вижу героя в кино, который пользуется наивностью стариков и разводит их на деньги, у меня пропадает всякое уважение к этому герою. Серьезно, я очень не завидую человеку, который посмеет на моих глазах плохо вести себя по отношению к пожилым людям.
Куда хуже то, что у героя Гослинга еще и есть дочь, которая кучу раз попадает в опасность из-за его кошмарной родительской работы. Опять же, как я уже сказал, это могла бы быть хорошая личностная арка для Гослинга, но он ничему не учится. Паршивый родитель в начале фильма, паршивый родитель в конце. Гослинг оказался довольно милым комедийным актером, и я часто смеялся благодаря ему, но его персонаж мне был противен. Серьезно, из всей той кучи людей, что умирает в фильме, больше всего я хотел, чтобы убили его.



    4.    Джон Гудман решил нас всех шокировать ролью в этом фильме. В том плане, что он невероятно похудел для роли Джексона Хили. Серьезно, вы просто поглядите на это: вот вам кадр до того, как он сыграл в фильме, и вот из самого фильма. Офигенный прогресс.






Фотка до




   









Фотка после

  

      Но увы, почему-то с лишним весом, Гудман потерял еще и какой-то актерский энтузиазм, и харизму. Весь фильм он выглядит каким-то уставшим и грустным, словно он какой-то совершенно другой…очень плохой новозеландский актер...

  5.   Собственно, хотя мне понравились оба главных протагониста фильма, химии между ними особой нет. У меня не появилось чувства, что за фильм они стали друзьями, и в целом они слишком разные люди. Вместе они не особо работают.




   6.     Это, наверное, нужно превратить в отдельную рубрику каждой рецензии, под названием: Мундту не нравится, как выглядит фильм. “Славные парни” так себе сняты. И это заметно с первого же кадра, где нам показывают панораму ночного Лос-Анджелеса, и поначалу она очень размыта и вне фокуса, отчего я подумал, что они пытаются воссоздать старый стиль кино с плохой пленкой, и я думал, что это такая стилистическая фишка. Но затем я вижу, что весь фильм снят нормально, как любое современное кино, и никакой стилистики особой тут нету. И тогда до меня дошло, что они при помощи размытости пытались скрыть тот факт, что перед нами современный город Ангелов, а не эпохи 70-ых. Это явно проблема бюджета, но такие вещи лучше продумывать заранее, и я вполне мог бы обойтись без этих кадров панорамы города. Было бы очень круто, если бы они весь фильм сняли в стилистике того времени, как какой-нибудь “Черный Динамит”. Но, видимо, такие фишки сегодня под силу только Тарантине.
Операторская работа хромает и в другие моменты, как когда, скажем, на крышу машины героев падает что-то сверху, а затем герои смотрят вверх, и по-хорошему надо бы направить камеру туда, куда они смотрят, чтобы мы поняли, что там, но этого не происходит и в итоге герои видят что-то, чего не видим мы. И это довольно дурацкая ошибка для любого профессионального оператора.
Заключительные мысли

Немного обидно, если честно. В кой-то веке выбрался в кино поддержать маленький фильм, который сделала не супер-большая студия, а в итоге вышел экспириенс, который я скоро забуду. Идти или не идти решайте сами из всего сказанного.