-
They didn’t finish this game...
- No, Harris, it’s not “Finnish”! It’s Danish!
- No, Harris, it’s not “Finnish”! It’s Danish!
-Из
британского летсплея Hitman 2: Silent Assassin
Мне нравится серия игр Hitman, несмотря на то, что
только две игры в этом сериале можно назвать по-настоящему хорошими. Blood Money- это одна из моих самых
любимых игр (пускай, если я и сделаю свой топ любимых игр, она точно будет
где-то на его дне), и это редкая игра, которую я люблю регулярно переигрывать
каждые пару лет, примерно как некоторые люди любят пересматривать любимые
классические фильмы. В мире не очень много хороших стелс-игр, и серия Hitman как раз одна из них. Более того, Blood Money- общепризнано считающаяся
лучшей в серии, это, наравне с Deus Ex, игра с самой невероятной творческой свободой игрока, на
моей памяти. В обеих этих играх необычный дизайн, где практически любое решение
проблемы, которое игрок может себе представить с имеющимися на руках
средствами, он может воплотить в реальность. Почти нету таких ситуаций в игре,
где вы задумали как-то пройти уровень, а затем наткнулись на наглухо закрытую
дверь или непроходимого врага, потому что авторы не учли, что вы, возможно,
захотите пройти уровень таким путем.
Blood Money был шикарен, но игре было куда расти. Еще чуть-чуть
полировки, и у нас могла получиться идеальная стелс-игра. А потому, когда
анонсировали Hitman: Absolution, я был невероятно
взбудоражен. Из всего, что я слышал об игре, мне казалось, что авторы
действительно собираются исправить все болячки серии, и наконец-то выдать
идеальную часть сериала. А когда игра вышла, и к моему огромному облегчению,
это было еще то время, когда мой компьютер уже еле-еле тянул современные игры,
я в нее поиграл, и у меня остались очень непонятные чувства на душе. Мне было
не так весело играть в эту игру, это не была та прекрасная стелс-игра, где я
могу часами изучать одну и ту же локацию. Я ее бросил тогда на самом последнем
уровне, и долгое время не трогал, но очень хотел к ней вернуться. Затем я попытался
поиграть в нее снова, но опять быстро потерял всякий интерес. И недавно, когда
я сдал свой 3Д проект, и у меня появилось немного свободного времени, я решил
дать ей последний, третий шанс, на этот раз пройдя ее до конца. И, как вы,
возможно, уже помните, когда я даю чему-то третий шанс, я страшно уже хочу,
чтобы мне понравилось. Мне хотелось, чтобы мне понравился Hitman: Absolution. Я пытался заставить себя полюбить эту игру, я
постоянно говорил себе, что я просто делаю что-то неправильно, как-то не так
играю, недостаточно втягиваюсь в процесс.
Но спустя три дня очень долгой и внимательной игры я больше не мог
притворяться. Мне не было весело. Пришла пора снять розовые очки, и признать,
что Hitman Absolution- мусор, и это ни фига не
моя вина, что в игру просто неприятно играть.
Но я не люблю разбрасываться словами по ветру. Так что давайте я во всех
подробностях расскажу, почему Hitman Absolution- плохая
игра. Я буду сравнивать ее с предыдущими частями серии, другими играми жанра, и просто
оценивать ее саму по себе.
